Артефакт - это не просто оружие. Это творение. Со своей историей, со своей жизнью, со своим характером и, даже, со своими волей и душой. Существует четыре основных способа овладения артефактами: поиск(для всех), получить по наследству или в подарок(для всех), изобрести самому(для джонинов, реже - чунинов; ещё реже - для генинов), отобрать у другого(всем). Искать можно только те артефакты, которые существуют или существовали когда-либо в ролевой. По наследству или в подарок артефакт вам может перепасть от родственника(живого, а не выдуманного) в ролевой или от учителя. В первых двух случаях вы используете то, что уже дано вам и можете лишь дорабатывать(с уровня чунин). В последнем случае, для чунинов понадобиться учитель, который будет помогать в создании артефакта и отвечать за вас. Ведь в этом случае вам придётся, буквально, возиться с артефактом как с ребёнком, писать его биографию - со всеми какашками и сменами памперсов, учить его "говорить" и понимать вас, а также многое другое. Это крайне сложно. И, наконец, последний метод: украсть или отобрать артефакт в бою с врагом. Это можно сделать, но враг при этом должен знаь, что бой идёт на артефакт и согласиться с тем, что он его потеряет, если проиграет. ^_^ Разумеется, следует помнить о таком нюансе, как живое оружие, и прочие. Стоит помнить, что каким бы ни был ваш артефакт крутым и сколько бы вы над ним не работали, ваше право обладания им всегда может быть оспорено нами. Даже Самехада(духовное оружие) предал и покинул своего хозяина Хошигаке Кисаме. Это пример проявления собственной воли оружия. Если вы недостаточно сильны, чтобы оружие уважало вас, то вы его лишитесь. Также вы его лишитесь, если не уважаете его. P.S. Все созданные артефакты и одобренные остаются на всегда. Переделывать, стирать, удалять, выкидывать их нельзя. Можно передать ученику или спрятать, чтобы кто-то потом нашёл. А сами, если вам арт надоел ваш, можете попробовать поискать себе новый или создать.
Что нужно знать создавая Артефакт:
1) Сам по себе артефакт не занимает типа чакры. Это просто вещь с определёнными свойствами. Другое дело - свойства вложенные в артефакт. Артефакт может: иметь требование по типу чакры, для использования своих способностей ( для вложенной техники молнии в артефакт, потребуется чакра молнии и т д) или редко давать новые типы чакры ( усиление чакры артефактом, абсолютно новые типы чакры такие как чакра метала, демонов и т д.). 2) Артефакт практически всегда соответствует рангу использующего на своей начальной стадии овладения, исключения лишь в редких случиях. Для использующего его содержимое со временем может превысить настоящий ранг, но для этого надо приложить усилия. 3) Артефакт может развиваться вместе с хозяином. 4) Артефакты бывают 3 видов: Категория С - основа данных артефактов, это вещи дающие по сути лишь какие то коственные бонусы к персонажу: увеличение статов, свойств техник, типов чакры и так далее. Вложенные в них техники, зачастую типа Тайдзюцу. Несмотря на то, что по свойствам этот тип артефакта уступает другим, его проще всего сделать, добыть, получить. Категория B - основа данных артефактов, это вещи внутри которых вложены, запечатаны определённые техники, высвобождение которых происходит при поглощении чакры владельца как своеобразное топливо, и высвобождения заложенной в них силы. Такие артефакты могут требовать для активации своих способностей, определённые типы чакры, могут и содержать собственные, но создание таких вещей более требовательно. Категория А - основа данных артефактов, живое существо со своими техниками, статами, свойствами и особенностями. Тяжелее всего сделать или получить именно такой артефакт.
Живое оружие и его критэрии (Альфа версия):
Суть: в отличии от обычного оружие, живое оружие воплощает реальное живое существо, и с ним нужно относится как с живым. Оно подвластно большинству факторов окружающего мира как живое существо, получает повреждения, испытывает боль и даже может умереть от неправильного обращения с ним, или предать своего хозяина. Всё зависит от вас и ситуации.
Кто же это: что это за живое существо? Проклятая душа вложенная какой то техникой в какой то предмет, или же это Огненная Кошка, всё зависит от того что вы хотите, но у живого оружия должна быть истинная форма - форма живого существа что служит вам.
История: у каждого живого существа есть своя история - если Самехада это меч созданный из чешуйчатой паразитической рыбы питающейся чакрой но сохранившее примитивный разум, так же и ваше оружие должно иметь свою историю.
Разум: для начала стоит определится с тем разумно или не разумно ваше оружие. [i]Разумное оружие - полноценное обладающее своим разумом и логическим мышлением существо со своим взглядом на мир и вещи происходящие в нём ( Король обезьян Энма) .... Неразумное оруже - простейший живой организм, главные функции как у любого животного - питание, самозащита, размножение но не более того ( Самехада).
Временная или постоянная боевая форма: такая форма может быть только одна а может её и не быть вовсе. Энма, Король обезьян - превращается в алмазный шест, кошка в огненные когти, бык в рогатый шлем и так далее, самехада же всегда находится в своей естественной форме рыбы или же Хинотэ - меч к которому прикреплена чья та душа но всегда находится в стандартной форме меча. Такая форма может быть лишь одна - так же как в клинке заложена одна душа, так же и Энма может превратится лишь в Жезл ибо превращение в другую форму - уже техника.
Полноценное, не полноценное живое существо: полноценное - пикачу: свои статы, чакра, техники - но пока вы ему не скажете атаковать он и ухом может не пошевелить не зная что делать. Неполноценное - оживающее лишь при передачи вашей чакры ему хоть и имеющее даже свой разум и так далее, но такое существо вы способны контролировать как пожелаете без прямого приказа.
Техники: техники таких артефактов связаны напрямую исключительно с их живой основой. Дракон - дышит огнём, цветок - издаёт аромат, кошка - раздражительно мяукает, змея - вытягивается и жалит и так далее. Или же кошка - дышит огнём, но на самом деле она могла использовать чакру и являлась разумным, или же это просто специфическое существо, тут всё зависит от того что вы хотите.
Контакт: общая связь меж вами и артефактом, способность понимать друг друга, общаться на одной волне, что даёт более простое и эффективное владение им, и наоборот чем слабее контакт, тем проще существу предать вас, отказаться повиноваться вам или не сделать то что вы хотите.
Прикреплённость к миру: оружие прикреплено к нашему миру как Самехада. Или же это призывная вещь в роде того же Короля Обезьян ( такое оужие приобретается через контракт и требует умение призвания).
Помним - не все артефакты, могут сочетать все вышеперечисленные пункты но все они должны быть в пределах логики и понимания.
5) Бывают Артефакты сплавы, которые содержат в себе свойства более чем одной категории, но основной их принцип - не рыба, ни мясо. 6) Пределы для артефактов: либо 2 техники, либо 700 чистых статов, либо варьируется в зависимости от дополнительной силы и количества свойств артефакта. 7) Если артефакт превышает пределы, то он может быть засчитан как за два артефакта так и наоборот, если не превышает - 2 и более вещей могут быть засчитаны как за одну. 8) Все способности артефакта должны быть продуманы и все свойства и техники вложенные в него должны быть объяснимы, чем то по миру Наруто, а не браться из воздуха или протеворечить рамкам мира. 9) Техники артефакта можно расширять в плане количесва за счёт своих пустых слотов техник - главное чтоб они ему соответствовали по смыслу. 10) Делая артефакт вы так же должны продуумывать не толкьо его состовляющее и силу, но и слабости а так же прочие способы которыми можно противостоять ему, аблолют - не пропускается в ролевую. 11) Артефакт делается исключительно под мир Наруто и всё прасчитывается именно под эото мир, левые идеи артефактов без продуманной механики из других миров засуньте себе в горло подавитесь и умрите, но такое не пройдёт даже через труп главного библиотекаря. 12) В общей сумме все 3 артефакта могут давать максимум 6 техник сверх основного предела из 25 обычных техник. 13) До джонина любому игроку потребуется помощь со стороны в создании артефакта от старших товарищей. 14) Сначала выполненная миссия, затем уже проверка артефакта и никак иначе. 15) Чем выше прыгнете с запросом, тем больнее будет падать.
Заявка: 1) ваш уровень; 2) способ, которым добыли артефакт; 3) соответствующая способу получения информация(если поиск, то миссия поиска; если изобрели - то всё-всё-всё; если достался по наследству или в подарок, то этот человек должен прийти и передать в теме артов вам артефакт); 4) Сам артефакт.
N.B. Если к вашему арту были сделаны замечания и вы их приняли, то нужно пере подать заявку и внести в неё арт, уже изменённый под новые требования.
Подпись отсутствует.
Сообщение отредактировал Kogan - Вс, 13.03.2011, 20:10
Vergil, ок..... Takeshi Yamamoto, пголощение чакру не тратит, но: 1) Предел перчатки - 500. 2) Поглащает какую угодно чакру и техники, без разницы физ или масс но лиш в зоне перчатки, возьмут в клещи - мало не покажется. 3) С, в редких случиях при небольших объёмах чакры Б. 4) Никакого бонуса к скорости.
Кусанаги Саске Урон:=сила Дополнительно: +200 к скорости, на момент удара Описание: По сути обычная катана но имеет отличную проводимость молнией, Саске использует это в своих целях. В таком виде катана можешь разрубать обычное оружие(кунаи,сюрикены,фуумы, мечи) и малые защиты, а так же защитные техники ранга земли до В ранга Способность:заряжать Кусунаге с помощью чакры молнии: 10 ч = 1 ход - способность резать метал ( кунаи, сюрикены, фуумасюрикены и т.д ) 40 ч 1 ход - Пробивать техники земли до ранга В включительно.
Шепот ветра Описание: Одноручная вакидзаши длиной 41см(32 лезвие,9 рукоятка). Свойства:Особеность даного клинка заключена в стихии ветра которая была заключена в него при создании, потому-то клинок хорошо поглащает чакру ветра для усиления удара,или более успешного блока (1ч=1ур). Также он способен высвобождать техники ветра заложеные в нем Мощность техник которые способен высвободить меч, напрямую зависит от владельца. Проводя клинком по воздуху можно услышать легкий шум, напоминающий шепот человека, от этой особености клинок и получил свое название. Техника вложеная в артефакт:
Воздушный резак Вид: физ нин Стихия: Ветер Ранг техники: D Наносимый урон: Взависимости от чакры Затраты чакры: 1ч=1.5ур Кол-во резаков за раз: 2 максимум Дистанция: 1-10метров, атака идет дугой (то есть чем дальше,тем радиус поражения выше) Описание: Вкладывая в клинок чакру ветра, ее можно выпустить в виде заметного потока воздуха, который летит с большой скоростью разрезая препятсвия на своем пути,несмотря на малый размер этого воздушного потока, при достаточном кол-ве чакры, по остроте он может превзайти даже хорошую катану.
Вид оружия: Легендарный одноручный меч. История: Меч о котором ходят легенды одна из которых гласит, что на этот меч наложена высшая запечатывающая техника, Орочимару долгое время пытался заполучить его, но все его попытки были четны, потому что всё это время меч находился у Учиха Итачи и находятся и по сей день. История происхождения этого меча скрыта в веках. Описание: Клинок невероятной прочности, не возможно разрезать, даже под действием стихии, сломать или каким-либо образом уничтожить. Это уникальное оружие с уникальными возможностями, как физическими, так и духовными. Характеристика меча:
* Длинна меча равна - 125см.(100см. лезвие, 25см. рукоять) * Длинна ножн равна - 100см.
Физические способности меча:
* Урон меча - 150 + Сила. * В ножнах урон - Сила
Духовные способности меча:
* Способность проводить чакру хозяина * Соединение с Сусанно - Итачи развил в мече способность соединяться с техникой Сусанно и под её эффектом меч теряет физическую оболочку, благодаря чему способен пробить любую защиту врага и получает возможность запечатывать в вечное Гендзютсу всё чего коснётся. Длинна меча при этом может увеличиваться до очень больших размеров.
На данный момент открыты ещё далеко не все способности меча.
Недействителен(Или же действителен,но только у кп Итачи или его тела)
Название артефакта - |Шинсоу| Внешний вид - Короткий мечь/Вакидзаши, гварда в форме буквы G Урон - 70 История – Ходят легенды что этот меч, а точнее Вакидзаши принадлежал владыке одной из стран, считавшегося самым кровавым человеком того времени. Он был хладнокровным, такая вещь как добро для него не существовало, лишь сарказм. Говорят, что этот меч появился из его души, такой же хладнокровный и бесчувственный. После загадочной смерти этого владыки он исчез, однако существует предположение, что он умер на территории дождя или где-то на границе.
Техника артефакта:
Название: |Божественное копьё| Вид: Ниндзюцу физическое Тип: атака Ранг: С Свойство: позволяет удлинять и стягивать лезвие меча с высокой скоростью и силой тем самым превращая его в смертоносное оружие дальнего боя, техника данного артефакта безпечатна Дистанция: до 15 метров Описание: вкладывая чакру в клинок его лезвие способно почти мгновенно удлинятся или стягиваться (с первого раза кажется что меч будто бы выстреливает в противника) по воле владельца нанося мощную колящую атаку которая с лёгкостью способна пробивать даже камни и деревья Затраты чакры- 5 чакры на 1 метр удлинения или сокращения клинка Наносимый урон- от 100 и выше в зависимости от ситуации
Статус:Потерян и утерян(был обмен с Йораши,но после того как Йораши взял кп Минато,артефакт исчез.)
Название: Мятеж/Rebellion Вид оружия: длинный двуручно-одноручный меч. Описание оружия: Меч достаточно длинный и по этому радиус его поражения порядка 2-2,5 метров. Меч пропитан темной демонической чакрой что делает его абсолютно несокрушимым и очень острым. Стандартный урон меча: 150+Сила Способности меча: 1-)+25% к скорости удара, +25% к силе удара постоянно, но возможно увеличить силу удара до 500% хотя это требует времени, а так же можно увеличить скорость удара до 200% но из-за инерции остановится после удара не так легко. 2) Также, меч чувствителен к чакре хозяина и способен реагировать и выделять её в чистой форме или же вместе с стихийной чакрой. 3) Тёмная энергия полностью пропитала собой оружие и продолжает несущественно но постоянно впитывать тёмную энергию вокруг, а так же впитываться в самого хозяина тем самым изменяет его обычную чакру на тёмную и более мощную обладающую уникальными свойствами, некоторые из них еще полностью не открыты.
Первые 2 боя меч будет отнимать у меня по 50 силы за один ход применения. * С 2 по 4 бой меч будет отниматься по 40 силы за каждое его применение. * С 4 по 6 меч будет отнимать по 30 силы за каждое применение. * С 7 по 8 меч будет отнимать по 20 силы за каждое применение. * С 8 по 9 меч будет отнимать по 10 силы за каждое применение. * С 11 боя меч ничего не будет отнимать.
После 11 боя меч даст тебе +400 к силе. Конечно, если ты его использовал все эти одиннадцать боёв достаточно часто, возможно даже до своих пределов. В этом случае меч тебя признает. Вид: двуручный меч. Свойства: 1) Меч позволяет управляться с огнём. Поглощает 500 урона от атак огня. 2) За 100 чакры меч способен усилить любую твою огненную атаку на 50%. Применять можно не более 3 раз. 3) Меч способен создать огненный взрыв за 50 чакры(100 урона) радиусом в 1,5 метра по желанию хозяина. Свойства высвобождаемые при снятие печати с меча:50ч за каждый ход. 1) Способность наносить огненные атаки вне зависимости от стихии владельца. То есть меч превращает чакру владельца в огонь. Таким ударом можно нанести точечный проламывающий многие защиты(до А ранга включительно) удар с 500 уроном на 5 метров или же массовый удар на 10 метров с уроном в 120. Ранг техники: B. 2) Меч становится огненным, теряя свою физическую форму, но по прежнему ведёт себя как меч, просто из плотного огня. И его невозможно как либо разрушить, но вода будет его худшим врагом. После того как он потухнет, то теряет все свои силы на 5 ходов. В целом меч огня лучше не использовать против воды. Это может уничтожить меч. Пока меч в своей физической форме - вода ему не опасна.
Название:Кольцо грома Вид:Артефакт Вес:25 итем Примечание:дает владельцу 400 статов на распределение Описание:Кольцо которое принадлежало брату Улькиорры,когда брат погиб кольцо было утеряно,но спустя несколько лет,Улькиорра узнал о существовании кольца и решил отыскать его,после долгих поисков Улькиорра все таки отыскал его,кольцо было названо кольцом грома,потому что это кольцо увеличивало урон от техник стихии молнии на 25%
Название:Алая Королева Вес 15 Вид оружия: Одноручный меч Ранг оружия: В Описание: Изначально этот меч был выкован как обычный меч для хранителей ордена пламени, но со проходили года, и меч стал артефактом, последний из его обладателей разделил его на несколько частей, которых спрятал и он долго выжидал своего часа когда избранный его вновь соберет воедино. Меч эффективен в использование особенно для ближнего боя и моментальных ударов, Имеет лезвие из очень прочной стали (20 см в ширину) и 1,5 м в длину, Доп.описание:Этот меч впитав раз чакру хозяина привязывается к ней служит только ей, до тех пор пока хозяин не откажется от меча. Урон: равен силе использующего + сила меча Примечание: После смерти хозяина меч распыляется если его возьмет человек не обладающий привязной чакрой, и восстанавливаться только благодаря хозяину Свойство: Этот меч имеет свойства впитывать чакру использующего и превращать её в силу и скорость меча. Пример: Использующий вложил в меч 200 ч (2ч=1 ед. силы и скорости меча) вовремя удара мечем к силе и скорости использующего добавляться 100 силы и скорости удара, и т.д вся вложенная чакра в конце боя пропадает и надо её вкладывать наново, придел ч которую можно вложить в меч 1300, а так же если в меч пустить чакру стихии то она сможет образоваться в поток.
Техники:
Название: Поток Чакры Вид: физ. нин тип: атакующий Ранг техники: С Чакра: от 100 урон: урон=влож.чакр Описание: Шиноби вкладывает в меч свою стихийную чакру, а потом взмахом меча высвобождает её в виде потока, и на противника идет волна из той или иной стихии. Если к примеру стихия огня то на противника пойдет поток огня, если воды, то воды, и т.д.
Название: 100 как 1 тип: атакующий вид: масс. нин Ранг техники: В чакра: в мече должно быть 250ч. урон:50 от каждого меча Описание: Использующий посылает в меч свою чакру, после чего выбрасывает его воздух на 20м от противника (сверху), В воздухе оружие своеобразно дублируется и истребляет всё что находиться в радиусе 15м, минус этой техники в том что на неё надо 2 хода, 1 что бы вложить чакру, второй что бы выполнить саму технику. радиус:15м
Название - Катана земли и небес Тип - Артефакт Итэм - 10 Урон - сила хозяина+80 Описание - Особая катана которая была создана специально для клана сенджу,для её главы.Катана передавалась из поколения в поколения и так она дошла до нынешнего главы клана Скейти.После взмаха катаны и выпуска из неё чакры чакра превращается в струю воды,с усиленным напором.Эта струя способна разрубить даже камень.Обычные струи(волны) воды по толщине равны толщине лезвия меча,длина струи равна 0,5~3метров,зависит от воли хозяина меча.Урон от волны равен 1ед.чакры = 2ед.урона.
Название: Некромансер Создатель: Kogan Вид оружия: Длинный двуручный меч, Длинный одноручный меч Ранг оружия: С Описание оружия: чёрный меч с костяной рукоятью и сердцевиной а так же 2 сменными лезвиями. Оба лезвия достаточно длинны и по этому их радиус его поражения порядка 2,5-3 метров. Они идеально заточен. Все это делает меч идеальным оружием как атаки, так и защиты – благодаря своему гигантскому размеру и в то же время более простой быстрой и удобной формы другого лезвия. От рукояти до кончика меча внутри лезвия вмонтирован костяной хребет Кагуи что позволяет разделённому лезвию клинка по желанию владельца раскладываться на множество звеньев превращаясь в длинный цепной меч, с длиной лезвия до 10 метров которым владелец может как хлыстом не используя чакру. Информация оружия: Звенья клинка отлиты из неразрушимого метала. Внутри них находится костяной хребет основателя клана Кагуя Andriusа. Позволяет блокировать удары намного более мощных врагов за счёт своих размеров и массы. Способность в цепной форме: Двуручный +50% к скорости, Одноручный + 50% к силе Способность в обычной форме: Двуручной + 50% к силе, Одноручной + 50% к скорости Стандартный урон меча: сила + 100, + 50 Итэм: 20
Кольцо Неба История кольца:Кольцо передавалось из поколения в поколение в одной семье. Семья навлекла на себя грех из за этих колец. Кольцо должно было достаться сыну босса и его участь. Но его отец не хотел, чтобы сын постиг участь этого кольца. Запечатав силы кольца и оставив только 10% силы, это кольцо было передано Отшельнику Мугену в параллельного мира. Неизвестно почему Мугену, знал ли он Мугена или Наоборот? Это всё что известно о кольце. Примечание: Муген носит его на безымянном пальце левой руки. Кольцо невозможно разрушить или украсть из за того, что кольцо отражает состояние души владельца и после смерти оно растворяется, а потом воскресает вместе с владельцем. Свойство: Увеличивает чакру Владельца на 350 и позволяет регенерировать 50 чакры каждый ход.
Утерян
Владелец:Торгар Кагуя(я любимый)
Имя:Коса Аннигуляции Воина Ангелоубийцы Рывком Делающий Антиприятную Дезинтеграцию. Ранг: А Длина:1.7. Метров рукоять, лезвие 0.5м в длину и 0.8.м в ширину. Примечание: Ну и естественно целиком из костей!) Описание:Вид. При ударе дает +250 к силе.При хорошем замахе(что требует некоторого времени) дает +300 к скорости удара...Так же между рукоятью и лезвием к косе был прицеплен и вмонтирован в неё костянной позвоночник(Прочность та же).За счет чего косой можно управлять если её кинуть(20ч за поворот на любой градус по технике).Т.к. оружие-существо живое,то при вложении в него чакру он способен её отдать в критический момент(Например спасти он ген) А Т.к. коса создана из кости,то может служить передатчиком для техник Кагуя и сила на разлом 600*10=6000.Тай не пробить( ибо я просто напросто её восстановлю) а нин от ранга А и от масс нин ранга В вредят.Эффект суммируется,однако после боя я могу восстановить до 500 единиц прочности. <img src="http://da-basova.narod.ru/Anime/Kar/Trigan/4.jpg" aling="center"> Название:Damage King Создатель:Кузнец из Страны Железа Ранг:В Описание:Мастерская работа великого кузнеца,который сделал это для бывшего главы Кагуя.Однако глава решил не брать это страшное оружие в те страшные времена и дал подсказку как ее разыскать.Разгадав незатейливую подсказку,Торгар отправился в путь и нашел кузнеца.С этих пор оружие становится орудием...Кавая любви и доброты! ^___^ Примечания:
Заряжается костянными пулями(см. технику) Поэтому никто его не может использовать кроме Кагуи.
Огромная пробивная сила засчет крепости пуль(крепость=3600),позабытой технологии которая делает скорость пуль практически невероятной-за доли секунд может разогнаться до скорости в 3500.
Пробивает защиту до ранга С практически без потерь в скорости или уроне.Защита ранга В снижает скорость на 70% и урон до 25,ранг А скорость на 90% и урон до 10.
Можно за раз выпустить 5 пуль(Выстрел считается за простое действие) при достаточных тренировок нес-ко выстрелов могут сливаться чуть ли не в один засчет огромной скорости пули.
Урон=80 от одной пули. Урон в ближнем= Сила+50 Кол-во пуль в барабане: 6 Крепость оружия-600 в одну точку и оружие разлагается на составные.
Название: «Зарич - воля дракона». Создатель: Navaki. Вид оружия: Длинный двуручный меч. Ранг оружия: В. Длинна: 1.4м от рукояти до кончика Ширина: 0.4м Описание оружия: Это двуручный меч очень удобный в бою. Легенда о нём складывается ещё с древних времён, говорят когда во всём мире остался последний дракон он снёс яйцо после чего умер. Но соберая природную энергию со временем яйцо раскололось и на месте чего то что более ожиданно показался большой драконий меч он у него было не так много владельцов поскольку меч принемал не всех и некоторых просто убивал высасывая из них всю жизнь. Этот меч питается смертью людей а точнее их кровью, он просто жаждет убийств. Легенды говорят что меч этот находится где то в недалеко от селения скрытой скалы в забытой богом пещере которую охраняю три духа красного дракона. Стандартный урон меча: Сила.
Способности; * Меч дракона имеет способности сенсера, тоесть такой меч можно назвать живым. Он может ощущать любую тёплую кровь в радиусе 10 метров и предупреждать владельца о местонахождении противника. * Поскольку меч питается кровью то его очень трудно накормить ибо не каждый бой заканчивается победой да и не всегда он кровавый, при нанесении удара противнку этим мечом он высасывает из него жизненную энергию, сколько жизней было отнято у врага за удар столько и отнимает меч, максимальный запас кровавой чакры состоявляет 2 000. * Поскольку меч так любит жизненную энергию и ворует её даже у самого владельца то почему бы не зедалать так = если ктото другой берёт меч в руки то зарич потребляет от владельца допустим: - На 60% больше жизненной энергии у санина(каге) - На 70% больше жизненной энергии у джонина - На 80% больше жизненной энергии у чунина(генина) Это нужно для чего, в случае если прямо в бою меч будит отобран у меня то применяя его свойства меч будит убивать того кто его держит высасывая жизненную энергию. * Отобранная у противника жизненная энергия используется для увеличения своих статов. За то что владелец кормит свой меч жизненной энергией тот отвечает взаимностью давая своему хозяину некий бонус. Минус(ы); o Кажде действие в ходу когда меч используется он забирает у Наваки по 15жизни, как плату за использование. Через шесть таких действий использования меча он начинает потреблять по 30жизни за одно действие. Ещё через шесть таких действий он начинает пожерать по 60жизни за действие и таким способом меч может убить и собственного владельца.
Утерян
Владелец: Squalo
Название:Hyorinmaru Вид:Одноручная катана Тип:Артефакт Урон:100+сила Итем:15 Описание:Катана была создана из закаленной стали.Катана достаточно легкая,что позволяет наносить быстрые и стремительные атаки,также катана хорошо пропускает чакру владельца,Hyorinmaru выдерживает урон до 600 единиц в одну точку,затем она ломается,востановить катану может только кузнец.
Утеряна(может найти даже генин без особого напряга)
Владелец: Marco
Название - Катана тёмного Леса Тип - Артефакт Вес - 9 итэм Урон - сила+90 Описание - Очень лёгкая катана которая была создана из лёгких и тугоплавких металлов.Особое свойство катаны что через неё можно легко пропускать два типа чакры, обычную и чакру ветра.Так-же лезвие было создано с таким намерением что после того как по нему пройдёт огонь, оно будет как заново ражденое.. 1ед. обычной чакры увеличивает урон от катаны на 1ед. 1ед.чакры ветра увеличивает урон от катаны на 3ед.(+сильная пробиваемость) - чакра способна держаться в катане до двух шагов
Название - Воздушные Волны Вид - Физическое\Массовое Ниндзюцу Чатраты чакры - урон - 1ед.чакры = 3ед.урона\от 150ед.чакры можно делать массовые волны Ранг - С\В Дистанция - 0~10\0~20 Ограничение - максимальный урон от волны не должен быть выше 600ед. Описание - по взмаху катаны вы выпускаете из неё чакру ветра создавая что то типо чакро-волн.Эти волны способны резать камни, деревья и с легкостью человеческое тело.Высоту и ширину волны хозяин катаны выбирает сам..
+у катаны есть ещё один свободный слот техники, ещё не открыл..
Утеряна
Владелец: Kiloshka
Kokutou Yoru - Ночь
Вид Оружия: Длинный Двуручный Меч Ранг Меча: А Урон: 300+Сила Вес: 30 Описание меча: Kokutou Yoru - это один из 12 Легендарных Двуручных Мечей. Место рождения этого меча неизвестно, однако о нем слагают легенды. Лезвия это меча было выплавлено из черного неразрушимого метала, острота его на столько велика, что взмахом он может разрезать как листок бумаги, так и стальной куб пополам не предпринимая особых усилий. Хар-ки меча:
Длина всего меча: 250 см Длина лезвия: 180 см Ширина Лезвия:
у рукояди: 10 см к концу лезвия: 15 смДлина Рукояди - 70 см Длина Эфиса меча - 95 см
Особености и способности меч:
* Алмазная острота и неразрушимость, которая позволяет разрубать обычный метал с легкостью... * Благодоря размерам Меча, зереф может блокировать удары, которые на 600 ед. больше его силы. * Меч реагирует на чакры Тьмы Зерефа. Беря в руки "Ночь", лезвие меча моментально пропитывается чакрой тьмы и тем самым лезвие меча приобретает свойство самой тьмы (поглощение). Так же из меча можно выпускать Чакру тьмы (1чакра к 5 урона), массово или прямолинейной волной, которая принимает остроту меча от чего волна проламывает(прорезает) любой объект (Есть исключения), а так же преодолевает любые нин. Длина волны: 0~50м, при использовании более 100 чакры - волна принимает массовый хар-р.
Название:Sode no Shirayuki Тип: Одноручная Вес: 15 Длина всей катаны: 135 см Длинна лезвия: 110 см Длинна рукояти: 25 см Ширина лезвия: 3 см Толщина лезвия: 5 мм и убывает. Урон: 100 Описание: Sode no Shirayuki это хорошо заточенная катана,сделанная из прочного,не смотря на это лёгкого метала.Из за отличной заточки,катаной можно без усилий срубить врагу голову или ровно разрубить кость.Катана так же может отбить 50 и больше атак при этом не затупиться и не сломаться,а на катане не будет ни царапины. Способности: +400 статов на распределение
Действителен
Владелец: Yoarashi
Sassatsu Hasaki (Шелест Клинка)
Вид оружия: Складываемый двусторонний меч, или два прямых меча. Меч складывается из двух прямых мечей которые могут соединяться рукоятями, между собой делая подобие трости с двумя лезвиями по сторонам а посередине рукоятью, а так же в комплекте к оружию есть еще двусторонние ножны, в которые засовиваются мечи один снизу другой с верху Ножны крепятся на спине и не используются в основном при боевом режиме меча. В складеной форме оружие выгледит как обычное украшеное древко длиной в 1,5 метра.
Длина каждого меча равна - 125см.(100см. лезвие, 25см. рукоять) Длина ножн равна - 100см. Длина двух складеных мечей - 150см. длина раскладеного оружия 250см. При раскладеном режиме двусторонний меч имеет длину рукояти в 50см. Физические способности меча: Оружие можно использовать как и два меча по отдельно или же как один двусторонний меч. Урон в форме меча: 50+сила Урон в форме двустороннего меча: 80+сила Урон в складеной форме: сила
Описание: Sassatsu Hasaki, это двойка легендарных мечей семерки мечников тумана,каждый из них так же имеет своё название Сакуфу -меч ветра, Хакка - меч огня. Как и всё остальные мечи он так же своего рода уникальное оружие с уникальными возможностями, как физическими(раскладное) так и внедренными в нем возможностями с использованием стихийной чакры. Каждый клинок этого меча обладает своей стихией(ветром и огнём) которые обьеденённо делают меч очень мощьным в плане нинджутсу и не плохим оружием в плане скрытных убийств.
Dogo Hakka Вид: Физическое нинджутсу Стихия: Огонь Ранг техники: С-А Затраты/Урон 1ч.=3у. Дополнительно: Для выпуска потока огня не обязательно шевлить мечом, достаточно просто направить лезвие на исходную точку и впустить в меч чакру. Так же вы можете контролировать и определять тип атаки, между физической и массовой. Примечание: Мечи Sassatsu Hasaki не способны выдержать и преобразовать в себе больше нежели 300 чакры за один раз. Описание: Пользователь меча Sassatsu Hasaki в момент удара использует лезвие стихии огня и выпускает в него не малое количество чакры чем наносит кроме обычного урона от лезвия еще и не слабые ожоги огнем.
Dogo Sakufu Вид: Физическое нинджутсу Стихия: Ветер Ранг техники: С-А Затраты/Урон 1ч.=3у. Дополнительно: Для выпуска потока ветра не обязательно шевлить мечом, достаточно просто направить лезвие на исходную точку и впустить в меч чакру. Так же вы можете контролировать и определять тип атаки, между физической и массовой. Примечание: Мечи Sassatsu Hasaki не способны выдержать и преобразовать в себе больше нежели 300 чакры за один раз. Описание: Пользователь меча Sassatsu Hasaki в момент удара использует лезвие стихии ветра и выпускает в него не малое количество чакры чем наносит кроме обычного урона от лезвия еще и не слабые порезы от потоков ветра.
Особенное свойство : обе техники Dogo Hakka Dogo Sakufu можно использовать вместе в одном шаге.
Клинки "Душа леса" Вид оружия: парные клинки Данные: Клинки, вживлённые в тело. Развиваются вместе с хозяином. В каждом клинке на уровне генин можно хранить 300ч. Способности: при передаче клинкам 250ч могут стать одним двуручным клинком длиной в 1,85м; отслеживают чакру противника; с их помощью можно просить природу и животных о помощи и защите;могут хранить чакру довольно долгое время; усиливают возможности владельца. Примечание: подчиняются только владельцу, если их будет кто-либо другой без разрешения на то хозяйки - могут сильно навредить этому человеку.
Утерян
Все,дальше что то лимит символов кончается
Подпись отсутствует.
Сообщение отредактировал Торгар_Кагуя - Вт, 22.03.2011, 19:37