Генин - Коноха: |Эндан - Шар огня| Ранг техники: D Тип техники: атакующий Описание: вдыхаете побольше воздуха и выдыхаете большой стремительный шар огня, поражающий врага, который летит в него, а не катиться.
|Некка кеккай - пламенный барьер| Ранг техники: D Тип техники: защитный Описание: создаётся огненгый щит для отражения атаки противника.
|15 ударов огня| Ранг техники: D Тип техники: атакующий Описание: шиноби наносит мнимые удары по воздуху. После каждого удара ни с того, ни с сего врага бьет огнем. Информация: врага нужно видеть или точно знать, где он. Техника сработает даже сквозь препятствия.
Генин - Туман: Нousenka no jutsu - Техника огненного феникса Тип техники: Атака Ранг техники: D Описание: Использующий выпускает изо рта до 8 огненных шариков которыми бомбардирует противника
Endan no jutsu - Техника огненного шара Уровень - 1 Тип техники: Атака Ранг техники: D Описание: Вы выпускаете постоянный поток огня атакуя врага. Огонь подобно огненному шару охватывает свою цель и обжигает его.
Примечание:Хоусенка но Джуцу (Техника огненого феникса) в Тумане ранга D, в Листе ранга С.
Чунин - Коноха: |Катон. Хоусенка но дзюцу - Стихия огня. Техника огненного феникса.| Ранг техники: C Тип техники: атакующий Описание: шиноби создает небольшие шарики огня, в которые можно вложить оружие. С оружием можно создать только 8 шаров.
|Катон. Рьюка но дзюцу - Стихия огня. Техника огненного дракона| Ранг техники: C Тип техники: атакующий Описание: из огня создаётся дракон, направленный во врага. Основной задачей дракона является пробивание любой защиты противника(стены, камни, деревья, барьеры{в том числе водяные}). Однако, техника действует лишь по прямой. По этому, Учиха обычно связывают своего врага, а потом уже используют технику Дракона, чтобы сокрушить его.
|Гоукакью но дзюцу - Техника великого огненного шара| Ранг техники: С Тип техники: атакующий Описание: это базовое дзюцу всех огненных техник клана Учиха. Любой юный ученик Учиха обязан овладеть этой техникой, иначе ему не быть взрослым и не добиться уважения старших в клане. Техника считается по праву одной из самых опасных. И тем не менее, она не держится в секрете и доступна обучению некоторым не Учихам... Чунин - вполне себе хороший, катящийся шар; джонин - полноценный гигантский шар огня, который катиться на врага и оканчивает свой путь взрывом, либо по достижению конца дистанции поражения, либо когда настигнет врага.
Чунин - Туман: Endan no jutsu - Техника огненного шара Уровень - 2 Тип техники: Атака Ранг техники: С Описание: Вы выпускаете постоянный поток более плотного огня атакуя врага. Огонь подобно огненному шару охватывает свою цель и обжигает его.
Кazambai kawarimi no jutsu - Техника пепельного замещения Тип техники: Нейтральное Ранг техники: Е-А. Затраты чакры: 50 Описание: Вы растворяете свое тело за секунду оставляя пепельную копию тем самым уходите от атаки врага
Джо- Коноха: |Катон. Горьюка но дзюцу - Стихия огня. Техника великого огненного дракона| Ранг техники: B Тип техники: атакующий Описание: ниндзя выдувает два огромнейших дракона из огня, которые атакуют врага. Поочередно или одновременно - решает использующий, урон всегда один. Если попал один дракон, то второй тоже поразит. Основным свойством драконов является пробивание защиты врага. Техника Горьюка способна пробить любую защиту, даже водяную(один дракон заблокируется водой, но второй прорвет защиту и нанесет урон врагу).
|Катон. Горьюка но дзюцу - Стихия огня. Техника великого огненного дракона| Ранг техники: B Тип техники: атакующий Описание: ниндзя выдувает два огромнейших дракона из огня, которые атакуют врага. Поочередно или одновременно - решает использующий, урон всегда один. Если попал один дракон, то второй тоже поразит. Основным свойством драконов является пробивание защиты врага. Техника Горьюка способна пробить любую защиту, даже водяную(один дракон заблокируется водой, но второй прорвет защиту и нанесет урон врагу).
Хайсекишоу - аккумуляция сожженного пепла| Ранг техники: B Тип техники: атакующий Описание: выдуваете из себя огромное черное облако пепла, которое притупляет все органы чувств, кроме слуха. И даже додзюцу и звериные инстинкты. Облако не реагирует на прочий огонь и взрывается только когда применяющий сомкнет зубы.
Джо - Туман: Katon .Makaze no jutsu - Огонь. Техника дьявольского шторма Тип техники: Атака Ранг техники: B Описание: Вы создаете мощнейшее огненное торнадо которое превращает в прах все что попадает под прямой огонь, так же сжигает все что близко с огнем превращая даже камень в магму а песок в стекло.
Dai endan no jutsu - Техника большого огненного шара Тип техники: Атака Ранг техники: B Описание: Вы создаете очень плотный поток огня атакуя врага уже как будто реактивным огнем. Огонь подобно шару охватывает врага и способен расплавить даже камень.
Санин - Коноха: lБог иных миров| Ранг техники: A Тип техники: Нейтральная Описание: если ваше тело покрыто каким либо пламенем, то вы приобретаете возможность чувствовать по изменению температуры вокруг врагов, даже если их не видите. Но основное умение этой техники в том, что она способна, используя огненный покров, отражать атаки врага на него самого в виду обратного урона - она поглощает урон вражеского удара и может нанести ответный урон, который враг не сможет избежать.
|Ангел ада| Ранг техники: A Тип техники: защитный Описание: тело покрывается огнем, который защищает его от всех атак. По мимо этого, она даёт возможность летать: из ног выстреливает реактивное пламя, а руки действуют в качестве стабилизатора. И ещё одно свойство техники - превращение в огонь, который мелкими частями разлетается вокруг. Даже если хоть одна капля огня горит, то можно восстановится назад. Это позволяет избегать самых серьезных техник, в том числе массовых, когда у вас нету иного выхода.
|Касание дьявола| Ранг техники: А Тип техники: защита Описание: тело покрываются огненным покровом, который усиливает его многократно.
|Дьявол появляется, когда его не ждут| Ранг техники: А Описание: техника пространства и времени, позволяющая переместиться в любое пламя вокруг и вылезти буквально из него.
Генин - Коноха: |Суйроу но дзюцу - техника водяной темницы| Ранг техники: D Тип техники: нейтральный Описание: это техника, создаёт из воды ловушку для врага, попадая в которую он неспособен будет даже и пальцем шевельнуть. Однако, как при создание, так и после создания чтобы тюрьма сохраняла целостность и не разрушилась, необходимо быть рядом с ней, а ещё точнее, касаться телом тюрьмы.
|Суйшуу горугон - Водяная атака сильным стремительным потоком дождя| Ранг техники: D Тип техники: атакующий Описание: ниндзя создаёт стремительные водяные пирании, атакующие врага.
|Мизураппа - Поток волнующейся воды| Ранг техники: D Тип техники: атакующий Описание: изо рта создается поток воды точечного поражения, который, либо сбивает врага и прижимает к чему либо сзади, либо отпихивает его, если он поставит защиту, и снова прижимает.
|Мизу каварими – Водяное замещение| Ранг техники: E-A. Ранг использующего: Генин и выше. Описание: Человека оставляете свою водяную тень, которая стоит на протяжение 1-3 следующих шагов.
Генин - Туман: Suijinheki no Jutsu - Техника водяного барьера Уровень - 1 Тип техники: Защита Ранг техники: D Описание: Вы создаете перед собой водяной барьер с помощью которого вы можете заблокировать стихийную атаку врага.
Mizurappa no Jutsu - Техника волнующейся волны Тип техники: Атака Ранг техники: D Описание: Вы создаете поток воды испуская его изо рта тем самым атакуя врага сбивая его и относя на расстояние 5-7м.
Mizur Garhin no Jutsu - Техника водяных игл Тип техники: Атака Ранг техники: D Описание: Вы создаете водяные иглы из воды рядом и направляете их в сторону врага тем самым атакуя его.
Mizu Muchi - Водный Хлыст Тип: атака Ранг: D Описание: Использующий создает из воды хлыст ,который наносит удары с огромной скоростью Чунин - Коноха: |Мизу камикири - Водяной восходящий резак| Ранг техники: С Тип техники: атакующий Описание: ниндзя делает мах ногой(больше печатей или особых движений не нужно) в сторону противника и от его ноги поднимается стена воды, которая раскалывая землю и возвышаясь движется на врага и перерубает его.
Мизуамме набара но дзюцу - Техника клейкого поля| Ранг техники: С Тип техники: нейтральный Описание: изо рта выливается небольшая вода волны, которая похожа на сироп. Правда у врага нету шансов понять это. После того, как вода достигает противника, она склеивает его ноги и фиксирует на месте. Информация: приклеивает нога на ход-два.
|Суйкоудан но дзюцу - Техника стремительной водяной акулы| Ранг техники: C(B) Тип техники: атакующий Описание: из окружающей воды создаётся столб воды в виде акулы, которая атакует по очень гибкой траектории врага один за другим всё время, пока ниндзя контролирует технику.
Чунин - Туман: Suishouha no Jutsu - Техника водяного столкновения Тип техники: Нейтральное Ранг техники: С Описание: Вы создаете вокруг себя в воздухе сильный вихрь чакры преобразовивая его в воду тем самым вы заполняете достаточно большую площадь водой которой после можете пользоваться, так же волна создающейся воды может нанести не значимый урон окружающим
Mizubashira no Jutsu - Техника водяного столба Тип техники: Атака Ранг техники: С Описание: Вы направляете средней величины столб воды в сторону противника атакуя его, так же сносите его на расстояние 15м.
Suijinheki no Jutsu - Техника водяного барьера Уровень - 2 Ранг техники: С Описание: Вы создаете вокруг себя водяной барьер который вертится вокруг вас защищая со всех сторон как от обычных так и стихийных атак.
Джонин - Коноха/Туман: |Тэппоудама - Водяные рассекающие стрелы| Ранг техники: В Тип техники: атакующий Описание: возможно, это одна из сильнейших техник воды, созданная вторым хокаге Листа. Либо изо рта по одной, либо из окружающей воды, ниндзя создаёт водяную стрелу, которая с невероятной скоростью атакует врага. Подобная водяная струна обладает недюжинной мощью.
|Суйджиннами - Водяная лагерная волна| Ранг техники: B Тип техники: атакующий Описание: из окружающей воды создаётся огромная водяная волна, которая сражает врагов.
|Суйджинхеки - Водяная лагерная стена| Ранг техники: B Тип техники: защитный Описание: из окружающей воды создаётся огромная водяная стена, которая защищает от вражеских атак. Это одна из лучших защит техник воды.
Техника Притягивающего Бога Воды Тип: Защитный Ранг техники: B Описание: Исползующий втягивает в себя воду из воздуха тем самым может мгновенно создать себе водяную защиту. Примечание: Максимум в защите можно находится 3 хода, потом обезательно передышка в размере 2х ходов.
Элемент Воды - Водяные ножи Тип техники: Атака Ранг техники: B Описание: После того как вы сложили печати перед вами поевляются водяные ножи которые в последствии летят на противника. Они настолько остры что способны резать конечности врага на паполам.
Санин - Коноха|Туман: Suiton: Komu no jutso - Техника кислотного тумана Ранг техники: A Тип техники: Атакующий Описание: После того как вы сложили печати вы выдыхаете из-за рта пар воды ввиде кислотного тумана на противника. Этот туман способен плавить всё с чем прикоснется. В паре с техникой скрытого тумана техника становиться почти незаметной и убийственной.
|Суйхахонрью - Разрушительный водяной вихрь| Ранг техники: А Тип техники: атакующий Описание: особая техника. В ладони(без всяких других печатей) создается вращающаяся, подобно сфере формой, вода, которая после добавления большей водяной чакры становится разрушающим вихрем. Хотя он и не притягивает к себе, как ветряной смерч, но если закрутит, то мало не покажется.
|Дайбакуфу но дзюцу - техника великого водопада| Ранг техники: А Тип техники: атакующий Описание: ниндзя из окружающей воды создаёт горизонтальный водоворот и вместе с огромным количеством воды направляет его во врага. Техника очень опасна тем, что является мега массовой. При создание, техника позволяет видеть свою цель до последнего момента, пока техника не будет направлена во врага.
Генин - Коноха: Доро гаеши - Грязевой разворот Ранг техники: D Тип техники: защитный Описание: ниндзя поднимает пласт земли перед собой и защищается от атаки врага D ранга, или воды С.
|Шинджуу заншуу но дзюцу - Техника земельного погребения| Ранг техники: D Тип техники: нейтральный Описание: ниндзя проваливается под землю, и чувствуя где противник, хватает его за ногу, втягивая в землю, после чего сам выпрыгивает из земли, за счёт того, что он тянет врага вниз, а себя, получается вверх.
|Могурагакуре но дзюцу - Техника прячущегося крота| Ранг техники: D Тип техники: нейтральный Описание: техника позволяет зарыться в землю и скрыться в ней так, чтобы нельзя было вас заметить ни одним из 5 органов чувств человека. Пока вы неподвижны - вас не заметят. Также, она позволяет перемещаться в земле.
Генин - Туман: Gekai undo no jutsu - Техника земляного перемещения Уровень - 1 Тип техники: нейтральное Ранг техники: D Описание: использующий уходит под землю не оставляя на ней внешних следов и абсолютно не заметен под ней. Имеется возможность частично атаковать из под земли. это самый низкий уровень перемещения под землёй поэтому действия слегка замедлены.
Shinjuu Zanshu no Jutsu - Техника Земного Обезглавливания Ранг: D/С Тип: Атакующий Описания: Ниндзя залазиет под землю , чтобы появиться под целью, затем он быстро затягивает противника в землю. Находясь в земле цель будет обездвижена.Затягивая противник вы сами вылазиете.
Чунин - Коноха: |Дочуу эйго - Техника подземных рыб| Ранг техники: С Тип техники: нейтральный Описание: техника позволяет "плавать" под землёй, как рыба в воде. При этом, чувствуя более или менее, что происходит на земле. Можно дышать и оставаться под землёй сколько угодно.
|Дорью катсу - Земляной раскол| Ранг техники: С Тип техники: атакующий, Описание: ниндзя способен устроить в земле раскол, прямо под врагом и следом зажать его там на смерть.
|Дорью хеки - Земляная стена| Ранг техники: С(В) Тип техники: защитный Описание: ниндзя формирует из земли огромную крепчайшую стену, которая защищает его от атак. Чунин способен создать землю только прикосновением к земле. При этом, стена получается крепче и мощнее - от непосредственного соприкосновения с землёй. Ниндзя уровня джонин может создать стену, не имея под ногами землю. Он просто выплёвывает грязь изо рта и из неё выращивает стену.
|Дочуу сенкоу - Подземное путешествие| Ранг техники: С Тип техники: нейтральный Описание: техника позволяет путешествовать под землёй, аналогично дочуу эйго, только с объектом в руках или двигаться так, что объект движеться в одну сторону, а ниндзя движеться в другую зеркально, тем самым обманывая врага. Например: оружие ниндзя движется в одну сторону, а сам ниндзя в другую - зеркально, для обмана противника, тоже с оружием. Разумеется, оружие виднеется на поверхности земли.
Чунин - Туман: Doryuu rangui no jutsu - Техника земляных копий Тип техники: Атака Ранг техники: С Описание: Вы создаете нужно вам количество копий которые формируются из земли в камень, место их создание определяется лишь вами главное чтоб они росли из земли.
Джо - Туман/Коноха:
Gikaku kongo no jutsu - Техника алмазной кожи Стихия: Земля Ранг техники: B Описание: Вы насыщаете свою кожу чакрой земли и она становится прочной, не уступающей по твёрдости алмазу, хотя с виду это и невидно но иногда можно заметить проскакивающий блеск алмазного отражения по коже. Это своего рода броня не ограничивающая действия. Более того в этой броне можно выдерживать нин противника но определённых рангов. Кроме того весьма сильно увеличивается урон простых атак использующего.
|Дому - Земляная крепость| Ранг техники: B Тип техники: защитный Описание: сформировав одну специальную печать ниндзя превращает тело в камень и защищается от любой атаки. Информация: защищает от многих техник атакующего плана. Следует очень сильно опасаться молнии и воды.
|Дорью джоухеки - Земляная гора| Ранг техники: B Тип техники: защитная Описание: ниндзя поднимает большое количество земли, устремляя его ввысь. Может создать и гору или просто поднять себя.
|Отоши бута - Финальная крышка| Ранг техники: B Тип техники: атакующий Описание: ниндзя в воздухе создаёт огромную глыбу земли в форме животного(любого), которое падает и прихлопывает собою круг, радиусом 20 метров
Genkai Hakuri no Jutsu - Техника каменного куба Тип техники: Атака Ранг техники: B Описание: Вы создаёте в руках каменный кубик после чего посылая в него чакру тотально увеличивает его размеры сносящий близ стоящих противников.
Санин - Коноха: |Юми нума - Зов к подземному миру| Ранг техники: А Тип техники: атакующий Описание: ниндзя создаёт грязь, которая поглощает врагов и убивает.
(Техника А ранга земли только в Конохе и только одна.)
Генин - Коноха:
|Якаси - Дракон неба| Ранг техники: D Тип техники: атакующий Описание: концентрируя чакру на руках и преобразовывая её в молнию на обеих руках, скрещиваете руки после чего создаётся стремительный дракон молнии, поражающий врагов. Использующий сам выбирает врагов для поражения, дракон будет прыгать с одного врага, на другого.
|Десяти пальцевой дзэн| Ранг техники: D Тип техники: атакующий Описание: концентрируя чакру на концах пальцев, вы преобразовываете её в молнию. После чего издаете моментальный разряд во врага. Подобные небольшие молнии создаются на каждом пальце и вы можете при необходимости распределить вашу атаку на max 10 целей. Молния подобна игле.
Генин - Туман: Jisshi inabikari no jutsu - Техника 10 пальцев молний Ранг техники: D Описание: использующий накапливает в пальцах электрический заряд после чего выпускает его в противника.
Цудзури райден - сковывающая молния Тип техники: Нейтральна Ранг техники: D Описание: Вы направляете молнию по какому-то предмету что связывает вас с врагом(не по земле) тем самым парализуете его на шаг.
Электрическое поле Тип техники: Защита Ранг техники: D Описание: Высвобождая чакру молнии из своих рук вы создаете электрическое поле подобное на электрическую стену.
Бьякурай - Белая молния Тип техники: Атака Ранг техники: D/C/B Описание: Концентрируя чакру на кончике пальца вы нацеливаетесь на врага и создаете шарик из молнии после чего им выстреливаете во врага. Техника обладает большой пробивной силой и способна даже пробить на сквозь броню и нанести глубокую рану.(техника делается без печатей)
Чунин - Коноха: |Рай-каварими но дзюцу - техника молниевого замещения| Ранг техники: C Тип техники: защитный Описание: создаете яркую вспышку. И этого мига достаточно, чтобы вы спрятались, оставив на своем месте молниевого клона пустышку, который развеяться в течение 1-3 шагов. Тем самым избегая атаки противника, обманув его.
|Райкьюу - Шаровая молния| Ранг техники: С Тип техники: атакующий Описание: создаете электрический шар и пускаете его во врага. Шар способен три хода преследовать врага и атаковать каждый шаг, пока не поразит его или не будет уничтожен, повторяю, уничтожен равной по силе техникой.
Чунин - Туман Когти молнии Тип: Нейтральный Ранг техники: С Описание: Техника делаетса одной печатью. На руке у вас появляетса три когтя.Они созданы лишь из молнии, но они очень острые способны прорубить практически всё что угодно.
Raigen Raikouchuu - Техника Яркой Вспышки Молнии Тип техники: Нейтральный Ранг техники: С Описание: Складываю печати вы производите большую вспышку света которая исходит из вас. Столь яркая вспышка может ослепить противника(-ов) , но длиться она всего 2 действия. Если противник попал под вспышку то у него поевляется дизорентация в пространстве.
Укрощение молнии. Жар Солнца Уровень 1 Тип техники: атакующая Ранг техники: С Описание: После складывания печатей, шиноби создает шарик молнии из чакры в ладоне и сжимает его чакрой в форме шара с высокою плотностью, достигая тем самым внутри шара огромных температур. Техника обладает огромной силой разрушения. Благодаря форме шиноби может держать огромную температуру под контролем достаточно долго. Но при столкновение форма разрывается и высвобождается огромная энергия. Враг получит очень сильные ожоги, если не будет раслпавлен вовсе.
Джонин - Кири/Коноха: |Шичуу шибари - Связывание четырёх колонн| Ранг техники: B Тип техники: атакующий Описание: из земли мгновенно вырастают четыре колонны и всех, кто останется внутри этого четырёхугольника, образованного колоннами, ударит током и парализует.
|Джиан - Ложная тьма| Ранг техники: B Тип техники: атакующий Описание: концентрируя чакру около рта и преобразовывая в плотную молнию изо рта выпускается плотно сформированная огромная по ширине молния, которая сметает всё на своём пути.
Укрощение молнии. Жар Солнца Уровень 2 Тип техники: атакующая Ранг техники: B Описание: После складывания печатей, шиноби создает шар и соединяя его со стихией молнии получает сферу с колосально высокой температурой внутри. Техника обладает огромной силой разрушения. Благодаря форме шиноби может держать огромную температуру под контролем достаточно долго. Но при столкновение форма разрывается и высвобождается огромная энергия. При попадание способна расплавить практически что угодно.
Kyuden bugu no jutsu - Техника молниевой брони Тип техники: нейтральное Ранг техники: B Описание: Вы обволакиваете себя стихией молнии кратно увеличивая свою скорость, и кроме этого так же окружающая вас молния защищает вас от поверхностных атак.
Kangenhitа no jutsu - Техника шоковой волны Тип техники: Атака Ранг техники: B Описание: Вы создаете перед собой волну молнии ослепляющую врага и атакуя его зарядом молнии, техника так же может быть отличной защитой против физических атак
Cанин - Коноха: |Чидори - Крик тысяч птиц| Ранг техники: А Тип техники: атакующий Описание: это мощнейшая техника Райтон известная миру, секрет которой был рассекречен самим Какаши, чтобы усилить школу техник. Концентрируя огромное количество чакры в небольшой точки на ладони и добавляя в этот пучок чакры элемент молнии получается невероятно сильная техника.
|Райрьюу но татсумаки - Торнадо молниевого дракона| Ранг техники: А Тип техники: атакующий Описание: создаётся молния, которая закручивается в вихрь высотой метров 35, из которого образуется дракон молнии на три хода.
Saakasu no Eisou - Проникающая стрела Молнии Тип: Атакующий Ранг: А Описание: Вы создаете перед собой стрелу из молнии, которая с огромной скорости летит на противника с целью проткнуть его.
Генин - Коноха: |Камаитачи - режущий вихрь| Ранг техники: D Тип техники: атакующий Описание: махнув рукой(печатей не нужно) ниндзя создаёт вихревой порыв ветра, который настигая врага запирает его внутри ловушки в виде торнадо и наносит глубокие порезы по всему телу.
|Ками ороши - Божественный ветер гор| Ранг техники: D Тип техники: Атакующая Описание: ниндзя руками создаёт вращающийся поток ветра, в виде широкого шипа, которым может атаковать по прямой врага с целью пробить его защиту на ранг вперед, или же земли равного ранга. Вращение придаёт
|Топпа - Ветряной пролом| Ранг техники: D Тип техники: защитный Описание: ниндзя создает прямолинейный порыв ветра, хлопнув руками по воздуху, который сносит всё, что будет впереди(врагов, сюрикены, слабы техники) и отталкивает на пару метров.
|Кайтен сюрикен - Вращающийся сюрикен| Ранг техники: D Тип техники: нейтральный Описание: пропустив свою чакру ветра через сюрикены ниндзя способен накопить её там, зарядив их, и метнуть во врага. При желании активировать чакру и сюркиен будет преследовать врага, пока чакра в нем не иссякнет, атакуя его каждый ход(через каждые 2 шага на третий). Даже если он будет отбивать их - они вернуться снова на след ход.
Генин - Туман: Mugen Sajin Daitoppa - Большое Облако Пыли Ранг: D Тип: атакующий Описание: Наберая и резко выдувая воздух из лёгкий, шиноби поражает противника, нанося разрезы на тело противника и отбивая летящие кунаи сенбоны и т.п.
Reppushou - Ладонь Бури Ранг: D Тип: атакующий Описание: Шиноби выдувает лезвия ветра нанося урон врагу. Если перед етим было брошено метательное оружие, оно усиливаеться.
Чунин - Коноха/Туман: |Камиказе - вздыбливающийся ветер| Ранг техники: C Тип техники: защитный Описание: ниндзя создаёт вокруг себя вихрь или торнадо, который защищает его от всесторонних атак. Также, вихрь после создания может быть направлен во врага. Всех, кто находится рядом с вихрем он подхватывает, закручивает и непредсказуемо вышвыривает куда-нибудь в сторону.
|Реппушоу - Ладони шторма| Ранг техники: С Тип техники: атакующий Описание: позволяет направить две волны сильного ветра во врага - слева и справа. При этом, если в одной из волн окажется метательное оружие, то оно будет ускорено и станет очень опасным. И враг вряд ли сможет увернуться и от ветра и от оружия. А если попадет в ветер, то от оружия не увернётся совсем.
|Фуутон каварими - ветряное замещение| Ранг техники: C Тип техники: защитный Описание: растворив свое тело в воздухе за секунду, а на месте себя оставив клона иллюзию из воздуха, который просуществует 1-3 шага, вы способны избежать атаки противника, одурачив его.
|Дайтоппа - Великий ветряной пролом| Ранг техники: C Тип техники: атакующий Описание: это более развитый вариант техники Топпа, который позволяет создать порыв ветра(также махом рук по воздуху), которые отшвырнёт всё, что будет впереди. Сила ветра такова, что может вырвать дерево средних размеров с корнем из земли и откинуть его.
|Доку кири - отравленный дым| Ранг техники: C Тип техники: нейтральный Описание: ниндзя выдувает из легких огромное облако ядовитого дыма. В точности как осьминог, чтобы отступить или скрыться. Тем временем, дым травит врагов.
Кazenidoru no jutsu - Техника ветряных игол Тип техники: Атака Ранг техники: С Описание: Вы выдуваете огромное количество игл созданных из воздуха которыми вы наносите сильные поверхностные повреждения врагу.
Kamikaze no jutsu - Техника божественного ветра Тип техники: Нейтральный Ранг техники: С Описание: Вокруг использующего создаются три мощных вихря которые способны выдержать массовую атаку на ранг выше по той причине что вы создаете три отдельных вихря которыми вы можете управлять некоторое время и этими же вихрями можете заточить в ловушку врага
Джонин - Коноха/Туман: |Казекири - Режущий ветер| Ранг техники: B Тип техники: атакующий Описание: ниндзя создает несколько потоков ветра из воздуха около врага в форме полумесяца, которые окружив его, разрезает на куски. Ветер способен спокойно разрезать даже тела призывных животных гигантов. Единственный выход врага для спасения - это круговая защита или же уничтожить потоки ещё до того, как они его окружат. Но если потоков более одного, то вряд ли он сможет их уничтожить.
|Казе но яйба - меч ветра| Ранг техники: B Тип техники: атакующий Описание: ниндзя способен пропускать чакру ветра через свой клинок(кунай, меч и т.д.) и испускать волну режущего ветра. Ветер способен спокойно отрубить конечность.
Ветрянное пермещение тела Тип: Нейтральный Ранг: B Описание: Имея элемент ветра вы можете перемещаться в любую точку которую видите, даже находясь в воздухе. После перемещение вы восстанавливаетесь как из тумана. Это перемещение является временным.
Санин - Туман/Коноха: Kazeriki no Hoko - Проникающая стрела Ветра Тип: Атакующий Ранг: А Информация: Техника способно пробить почти любые защиты т.к имеет точечное направление. Описание: Вы создаете перед собой стрелу из ветра, которая с огромной скорости летит на противника с целью проткнуть его.
Примечание: Остальные техника А ранга только мастера стихий.
Подпись отсутствует.
Сообщение отредактировал DarkWind - Пн, 03.01.2011, 00:41
Техника замещения - Каварими но дзюцу. Вид: ниндзюцу Ранг: Е-А. Описание: подставляете под удар предмет, а сами уходите с линии атаки врага, тем самым обманув его.
Техника перевоплощения - Хенге но дзюцу. Вид: ниндзюцу Ранг: Е. Описание: перевоплощение в предмет, сохраняя его физические свойства. Фумасюрикен летит и кунай режет, к примеру.
Техника высвобождения из пут - Навануке но дзюцу. Вид: ниндзюцу Ранг: Е. Описание: делается без печатей. Благодаря чему позволяет выпутаться, если вас связали. Не поможет, если враг вас держит своими руками.
Техника волшебного платка - Какуремино но дзюцу. Вид: ниндзюцу Ранг: Е. Описание: используя предмет (к примеру, плащ) ниндзя прячет себя под ландшафт местности и становится не видимым.
|Шуншин но дзюцу - Техника скрытия| Ранг техники: D Тип техники: нейтральный Описание: ниндзя скрывает свое появление или отступление в окружающих мелких предметах, поднимая их в воздух(пыль, песок, листья, камешки, ветки и т.д.).
|Соушууха но дзюцу - Техника левитации| Ранг техники: D Тип техники: атакующий Описание: позволяет левитировать предметы. Останавливать вражеское метательное оружие или метать свое в него. При этом, можно левитировать и другие предметы в пределах разумного.
Генин - Коноха:
|Расенган - Спиральная сфера Все Формы| Ранг техники: D-А Тип техники: атакующий Описание: очень сильная техника ближнего боя. По совместительству являющаяся совершенной формой контроля над чакрой. Техника очень опасна, если ниндзя овладеет мастерством над ней.
Техника скрытия в тени - Бикоу но дзюцу Ранг: Е-А. Описание: ниндзя скрывает себя, становясь тенью, а точнее имитируя, тень какого-либо объекта. Чем выше ранг бикоу, тем лучше ниндзя способен имитировать тень объектов. С ранга B ниндзя способен прятать себя в движущихся тенях.
Чунин - Коноха: lХикаракью| Ранг техники: С Тип техники: атакующий Описание: способность взмахом руки или меча обратить ближайшие небольшие объекты(листья, цветы, бумагу, сюрикены и т.д.) в режущие-колющие оружия и атаковать ими врага.
|Хари джизоу| Ранг техники: B Тип техники: защитный Описание: ваши волосы покрывая ваше тело становятся твердыми как камень и защищают от атак врага. + Становятся как шипы, от чего враг, применяющий тай или физ нин ближнего боя получает урон.
|Хитеи мушоу - Летающие иглы| Ранг техники:C Тип техники: атакующий Описание: ниндзя изо рта выдувает незаметные иглы в виде мелких сенбонов, которые могут несколько ходов(до 6) летать в воздухе и подчиняться указания своего создателя, который будет вынужден тратить по одному шагу в ходу для их управления. Если иглы окружат врага, то он вряд ли сможет как-либо спастись от атаки.
|Нан кайзоу - Телесная модификация| Ранг техники: С Тип техники: нейтральный Описание: техника позволяет изгибать суставы и кости как попало, превращая свое тело по гибкости и эластичности в подобие резины или змеи.
Чунин - Туман: Летящая Огромная Духовная Сфера Ранг: C Тип: Атакующий Описание: Формируется маленькая сфера чакры которая при броске во врага увеличивается до огромных размеров,при этом увеличивая силу при полете.Если что либо попадает в технику,то оно сразу же рвется на клочки,если же поподает человек , то продолжить бой он вряд ли сможет (перелом всех костей)
Джонин - Коноха: |Хьяккасайхоу| Ранг техники: B Тип техники: атакующий Описание: ниндзя взмахом руки или меча поднимает в воздух предметы(листья, сюрикены, бумагу, кунаи и пр.), после чего атакует ими врага. Предметы достигая врага, взрываются.
|Као утсуши но дзюцу - Техника персонального копирования| Ранг техники: B Тип техники: нейтральный Описание: достав кровь врага техника позволяет вам полностью обратиться в него, включая его способности, характеристики и техники. Даже додзюцу не смогут отличить ниндзя копировальщика от оригинала. Крайне опасно, т.к. вражеское тело ниндзя знает плохо, если не сражался с ним многократно и поэтому применяется, когда совсем нету способа одолеть врага.
Джонин - Туман:
Стальная западня Ранг техники: B Описание: Ниндзя складывает печати и на любом расстоянии от себя может создать стальную,непробиваемую колону из которой нельзя выйти.
Kuchiyose no Jutsu - Техника Призыва железной девы Тип: Призыв ( Атакующий) Ранг техники: B Описание: Ниндзя складывает печати и направляет 2 пальца на то место откуда он хочет призывать железную деву. После этого по желанию использующего кукла в любое время боя может оттуда вылезти и запереть одного или нескольких человек в своё теле. Не зависимо от того попались противник туда или нет она закрывается, обматывается цепями и уходит под землю. Также в этой кукле нету кислорода отчего противник в течении 2х ходов может умереть.
Золотые цепи сковывания Тип: Атака Ранг техники: B Описание: Складывая печати вы выпускаете из земли под вами любое количество цепей которые летят на противника с целью связать и обездвижеть его.
Нинпо исскуство слов: Подчинение Вид: Фуиндзцу (Ниндзюцу) Ранг техники: B Урон: парализация и подчинение на 1 ход Описание: Ниндя в воздухе рисует японский символ и после того как знак попадёт на тело шиноби он будет обездвижен и использующий сможет управлять шиноби.
Джонин/Санин - Коноха/Туман: |Хьяккарьёран| Ранг техники: А Тип техники: атакующий Описание: ниндзя способен зарядить предметы, которых коснется или по которым пробежит взрывной чакрой. Когда к этому заряженному предмету приблизиться чужая чакра, то он взорвется как мина и нанесёт ему урон.
|Кьёкасуй| Ранг техники: А Тип техники: атакующий Описание: находясь в ближнем бою, ниндзя, без печатей, выделяет из своего тела(а именно рук, рта) пыльцу, которая окружает врага и садится на него, прилипая незаметным слоев. В малых количествах выдуваемая пыльца незаметна. После того, как пыльца прилипла к врагу, ниндзя может взорвать её в любой момент. Пыльца прилипает в случайном порядке, так что никаких: взрывом оторвало тебе член, голову. руку и т.д.
Поверхностный покров чакры Ранг техники: А Тип техники: Защитный Описание: Вы покрываете своё тело чакрой стихии слой которой 0.3см , этот слой способен защищать вас от различных видов атак, в большинстве случаев поверхностный. Дополнительно: Слой защищает каждую часть тела, от пяток, до конца волос. Также он не затрудняет движения.
Генин: |Эрубоу - Локтевой стремительный вынос| Ранг техники: D Тип техники: атакующий Описание: это контратакующий удар против тай врага. Если ниндзя обладает более высокой скоростью, то он опережает удар противника и наносит свой, более короткий по дистанции, а значит более быстрый, удар локтём-плечом. У врага, пойманного на контратаке, не будет шансов увернуться от этого удара.
|Коноха сенкоу - Вращение Листа| Ранг техники: D Тип техники: атакующий Описание: ниндзя способен нанести троекратный удар ногой врагу в разные точки не приземляясь на землю. Если противник "съел" один удар, то съест и другие, в случае, когда проигрывает по скорости или силе.
|Коноха райкен - Громовой удар Листа| Ранг техники: D Тип техники: атакующий Описание: преимущественно в прыжке, ниндзя наносит мощнейший удар по противнику. Также, это эффективная техника в воздушном бою, позволяющая контратаковать врага, находясь воздухе.
|Ренджи - Лотус| Ранг техники: D Тип техники: атакующий Описание: ниндзя прыгая к противнику, захватывает его руками в воздухе и втыкает головой в землю. Враг обязан быть в воздухе, чтобы ниндзя мог провести данную технику.
|Данте| Тип: атакующий Ранг техники: D Описание: мощный удар рукой, нельзя блокировать. Такой удар нельзя заблокировать даже имеяя очень высокую силу.
|Техника управления струной | Ранг техники: D Тип техники: атакующий Описание: техника позволяет эффективно управляться струной при достаточных навыках ловкости. Когда вы изучите эту технику, то получаете струны. Одного мотка струны хватит на расстояние до 10 метров.
|Кенсин | Ранг техники: D Тип техники: атакующий Описание: Удар катаной с невероятной скоростью (от атаки невозможно увернутся, но можно блокировать). Блокирование осуществляется навыком сила, и возможно начиная с равной силы.Если сила противника больше вашей. то блокируя вас. он может так же, вас отшвырнуть.
|Батодзюцу| Ранг техники: D Тип техники: атакующий Описание:: "успей достать катану из ножен раньше гостя"(с яп.). +200 к скорости в момент нанесения удара. Катана обязана быть в ножнах и висеть на поясе для этого приема. Удар Происходит по диагонали от низа живота к плечу врага.
Захват Ранг: Е-A Тип: атака, защита Описание: техника позволяет производить захваты тела и объектов противника
Отдача Ранг: D Тип: контратака Принцип: Использование силы противника против него самого. Описание: Если ваша скорость выше, то в последний момент удара смещаетесь с его траектории и хватая 1й рукой за одежду (или ударную руку,ногу) противника проталкиваете (тянете) его на свой удар 2й рукой.
Стойкость Ранг: Е-A Тип: Нейтральный Описание: Вы расставляете ноги на ширине плеч и сгибаете немного коленки, тем самым вставая в позицию, одновременно с этим вы перемещаете всю массу тела в свою позицию.. В ноги. Тем самым вас будет не реально сдвинуть с места или отталкнуть от себя, если даже сила противника выше вашей.
Kiri Reppuu - Жестокий Ветер Тумана Ранг техники: D Тип: Атака Описание: В ближнем бою , вы можете сделать подсечку противнику которая собьёт его с ног. От этого удара сложно увернутся, особено тогда когда наносит ввиде контр атаки, тогда он совсем непредсказуем.
Все теневые техники. |Каге сюрикен но дзюцу - Т-ка теневого сюрикена| |Фукуми хари - Скрытые(теневые) сенбоны| |Каге кунай но дзюцу - Т-ка теневого кунаяl
Чунин:
|Коноха реппуу - Волнующийся ветер Листа| Ранг техники: C Тип техники: нейтральный Описание: обладая более высокой скоростью ниндзя наносит очень быстрый удар на опережение, который сбивает любое тайдзюцу врага и роняет его наземь. Техника доступна тем ниндзя, уровень чакры которых не превышает 500.
|Коноха гоурики сенпуу - Сильный удар Листа| Ранг техники: C Тип техники: атакующий Описание: обладая более высокой силой ниндзя наносит мощный удар, способный пробить любую блокировку и защитные техники нин(B ранга, включительно), который отбрасывает врага. Если сила врага не выше, то враг сможет запросто блокировать удар, но защитную технику нин этот удар всё таки одолеет.
|Дайнамикку Акшун - Динамическое действие| Ранг техники: C Тип техники: атакующий Описание: ниндзя делает резкий скачок на врага и наносит по нему несколько стремительных и молниеносных ударов руками и ногами с целью выбить из его рук оружие и выбивает его подальше.
|Динамикку энтори - Динамический вход| Ранг техники: C Тип техники: атакующий Описание: ниндзя отвлекает каким-либо образом врага, после чего настигает его и наносит один мощный сокрушающий удар по нему. Например: бросает кунай в сторону и когда враг отвлекся на него, бьет его с другой стороны.. Если враг отвлечен и между ударом и отвлечением не так много времени, то увернуться от техники он не сможет.
Джонин: |Коноха дай сенкоу - Великое вращение Листа| Ранг техники: B Тип техники: атакующий Описание: ниндзя наносит с развороту сокрушающий удар ногой сверху вниз по врагу, после чего отшвыривает его в сторону.
|Коноха дай сенпуу - Великая вертушка Листа| Ранг техники: B Тип техники: атакующий Описание: ниндзя, обладая более высокой скоростью, способен ударить несколько целей(3-5), расположенных рядом, одновременно и на столько быстро, что врагу это покажется одним ударом, прочие движения он просто не заметит. Удар отшвыривает врагов.
|Слеза Солнца| Ранг техники: B Тип техники: атакующий Описание: Концентрируя чакру на лезвии своего оружия. вы способны увеличить радиус поражения. так взмахом катаны вы можете послать лезвие чакры на несколько метров вперед.
|Юджи| Ранг техники: B Тип техники: атакующий Описание: это особая техника тай, я бы сказал извращённая, позволяющая ниндзя сражаться ртом при помощи куная. Ниндзя способен метнуть кунай держа его ртом или драться им, включая то, что можно применять техники, усиливающие оружие, концентрируя их на области рта. Проще говоря это хватка ротвейлера.
Название: Кеншин - Техника двойного удара Тип: Атака Ранг: B Описание: Стиль основан,на долгих и упорных тренировках,путём т-ки специального удара.Шиноби наносит удар кулаком(с виду обычный),но удар насится двойной по принципу(т-ки),удара фалангами пальцев в сжатом кулаке,и при этом одновременно ударам пястных костей.Тоесть шиноби в буквальном смысле наносит удар с двойным эффектом.
Мастер Тайдзюцу:
Название: Кеншин - Цепочка перемещений Тип: Атака Ранг использующего: Мастер Тайжутсо Ранг техники: А Описание: За счёт натренированного тела,мастера тайдзюцу годами тренировали скорость движений,силу ног и реакцию.Эта техника позволила им двигатся с невероятной скоростью,движения основаны на цепочки хаотичных скачков с огромной скоростью.Высвобождая определённое кол-во чакры из ног в нужный момент,шинби делает скачок(передвижение) по прямолинейной поверхности на очень короткое расстояние,и продолжает в хаотичном порядке делать подобные перемещения,так быстро что противник не может уследить за скоростью противника и временным промежутком передвижений,равной скорости света,и синхранизирует атаки с атаками холодного оружия.Недостаток техники в том,что после каждого короткого перемещения,остается огромная вмятина(яма,трещены) в земле,и это выдает характерный звук и место атаки.Но впаре с хорошей скоростью,она не заменима
Генин:
Кай - рассеивание. Вид: анти-гендзюцу Ранг: E-А(высокоуровневая крайне сложная техника). Описание: сложив необходимую печать, ниндзя использует свою чакру, чтобы рассеять гендзюцу наложенное на него или его товарища.
Kaisan no sakkaku-Иллюзия растворения Ранг: D Описание: Шиноби складывает необходимую печать,и растворяется/исчезает в лепестках/листьях перед противником,будто его и нет.В нужный момент атакует неожиданно с нужных сторон.Гендзюцу влияет непосредственно на зрение,тоесть скрывает используещего от его восприимчивости.
Kasumi Juusha no Jutsu - Техника слуг Тумана Уровень использующего:Генин Ранг: D Описание: Техника позволяющая создовать ложных нападающих подобных себе в больших кол-вах путая противника,изводя до бессилия,с виду состоящих из тёмной субстанции при проколе,ранении,которые материализуются очень быстро в изначальную форму,создавая впечатления что удары либо не несут вреда им,либо вовсе проходят насквозь иллюзии размывая субстанцию.Данные копии не несут не какого вреда,создаются для обмана,пока использующий сидит где то неподалёку,он может контролировать и синхронизировать атаки холодного оружия (кунаи,ножи)копий со своими атаками,что может вызвать у противника недоумение.Техника так же для скрытых нападений.
Gijutsu kōmuin reivunzu-Техника слуг воронов Ранг: D Описание: Гендзюцу,которое позволяет создовать стаю воронов и направлять в нужную сторону,используя как соседний эелемент сокрытия,для скрытых и не ожиданных нападений,или отсутплений.В нужный момент вороны окружают противника полностью закрывая ему обзор,и предостовляя шанс шиноби для нападения.Это гендзюцу сложно отличить от реальности,техника массового хараткера то есть действует в диапозоне выдиленой чакры,на всех.
|Иллюзия размера| Ранг техники: D Тип техники:Запутывание противника Описание: Вы накладываете на любое существо в окружающей вас среде оптическое увеличение, а так же элемент ментального управления. Например на змею, заставляя ее атаковать противника. Вашему противнику кажется будто его атакует гигантская анаконда. вместо обычного ужа.
|Подмена ландшафта| Ранг техники : D Описание: вы можете заставить противника думать, что он стоит на краю обрыва. или же наоборот, замаскировать пропасть.
Хайстени(лепестки роз) Ранг техники: D Описание: создание иллюзии будто все вокруг в лепестках роз, призывающий исчезает.
Чунин: |иллюзия движения| Ранг техники : C Описание: начиная двигаться. вы как бы расслаиваетесь в пространстве. и враг видит весь путь движения вас, но в какой вы точке пространства сказать не может. примечание: если вы останавливаетесь. то вашь след схлопываеться и вы обретаете видимый контраст Дистанция:до 20 метров.
|Иллюзия гибели| Ранг техники: С Тип техники:Запутывание противника Описание: Вы накладываете иллюзию, и можете атаковать как бы появлясь из предметов. Например противник прижался спиной к камню. вы можете возникнуть из камня за спиной врага. Главное условие. враг в момент накладывания ген должен быть в прямой видимости, а так же, вы должны быть вне зоны видимости противника. Помните. урон зависит от ваших действий, метнули ли вы кунай, или перерезали врагу глотку, в любом случае, у противника будет шанс отбиться. Вот только если нанесенный вами урон реален. то противником вам увы нет.
Техника изминения зеркального восприятия Тип: Нейтральный Ранг т-ки:С Описание: Гендзюцу направленное на обман зрения и чувствительности.Шиноби накладывает иллюзию меняя положения обьектов,в том числе себя.Например двигаясь вправо противник будет видеть как вы двигаетесь в лево,назад-вперёд.Нападая спереди противнику будет казаться что вы нападаете сзади.Кинув кунай в лоб,ему будет казатся что он летит в затылок,нападая справо налево,противник будет видеть наподение слева направо и т.д. пока не рассеят гендзюцу
Техника эффекта хитрого ума и задержки Тип: Нейтральный Ранг т-ки:С Шиноби тумана способны накладывать иллюзию в сознания противника,мнимую точку цепи в сознании,таким образом задавать противнику в разуме определённую координату,вокруг которой он должен бродить на нужном расстоянии,пока не распознает и не рассеет технику он будет вынужден ходить по окружности заданной его разуму траектории и не выходить за мнимые разуму рамки "привизи".Техника так же для умных людей.шиноби бродит по кругу местности до бессилия,не осозновая что его провели.
Джонин: Кюсъен(другая реальность) Ранг техники: B Описание: создание иллюзии будто вы сражаетесь в реальном мире. Если кто-то в нем погибает, то в реальном мире тоже. Обнаружить, что вы под действием гендзюцу очень сложно. Отменить может только призывающей.
Дьцуне(мир проклятых) Ранг техники: B Описание: создание иллюзии будто появляются врата ада и забирают вашу душу. Распознать технику может только больший ранг и рассеять, равный получит лишь пол вреда, если рассеит. Остальные полный вред.. Под технику попадают все кроме призывающего. применить за бой 1 раз.
|хрустальный гроб| Стихия:Любая Ранг техники : B Описание: вы создаете вокруг противника кубический барьер, тем самым замыкая его как мима в тюрьме. Барьер существует лишь в воображении противника. Вы так же можете уменьшать барьер, схлопывая его. при этом если противник будет пытаться разбить его или выбраться применяя техники то они будут иметь реальный характер и смогут нанести вам урон. Но при этом противник будет думать. что его техника не вышла за пределы куба и нанесла урон ему самому. если он призвал воду, то он начнет тонуть, хотя на самом деле ничего не происходит.
Magen • Jigoku Gouka no Jutsu Тип: Нейтральный Ранг: В Описание:Техника позволяет наложить гендзюцу на цель,создать мнимую иллюзию стихии перед противником(Пожары,наводнения,бури и т.д.) Вобщем создать иллюзию стихии,враг будет в замещательстве и пока он будет спасатся от мнимой атаки,используещий приблизится к нему и нанесёт решающий удар.
Gijutsu no jikan-Техника остоновки времени Вид: Гендзюцу Тип: Нейтральный Описание: Техника гендзюцу,массового маштаба.Позволяет накладывать гендзюцу на органы противника,способствущее замедленному восприятию течения времени,замедленным рефлексам,снижению скорости действий.Шиноби делает печать руки что бы,противник воспринимал всё в действительности,но действовал медлительно.Распознать гендзюцу очень сложно.
|фальшивые зеркала| Ранг техники : A Описание: вы создаете огромное количество зеркал, как в лабиринте, тем самым запутывая противника. При этом противник теряет координацию и становиться уязвимым. Вы же спокойно ориентируетесь в лабиринте и можете наносить скрытые удары.
|светопреставление| Ранг техники : A Описание: Что бывает, когда наступает конец света? Грохот. рев. слепящий свет, паника, боль, страх, ужась, оторопь. Вы накладываете на врага феерию ужаса, заставляя его впадать в ступор или убегать. Имеет массовое действие, хорошо помогает разогнать множество врагов. Снижает чувствительность всех органов чувств на 50%. Для людей с повышеными органами чувств накладываеться штраф жизни. за каждые 10% увеличения чувствительности органов наноситься урон в 10% их изначальной жизни.
|Перст смерти| Ранг техники: A Тип техники: Атака Описание: Вы призываете лик смерти. которая хладным касанием пьет жизнь ваших врагов. Выпивая их жизнь она расходует и вашу, в соотношении 1 единица вашей жизни на 3 единицы жизни врага.
|Илюзия разума| Ранг техники: A Тип техники: Атака Описание Являясь мастером гендзюцу. вы погружаете всех видимых вами врагов. в мир вашей реальности. Где вы управляете законами физики, повинуясь вашему слову вода загориться. а земля сманет течь как вода. Вы являетесь верховным божеством этого мира. Но все что вы скажете может быть использовано против вас, аккуратнее в желаниях, иногда они сбываються.
Примечание: Техник ген выше В ранга в Тумане нету.
Примечание к Тай: Врата и все техи связаные с ними я бы отнес в отдельную категорию Требуется ? (Невнес их в раздел Тай)
Техники клонирования - Туман:
Bunshin no Jutsu - Техника Клонирования Ранг техники: D Тип техники: нейтральный Описание: Простейшая техника телесного клонирования(Буншин но дзюцу).Ниндзя создает свою точную копию,которая обладает плотностью (как и у оригинала),но не имеет разума и чакры(является пустышкой),и обладает всего 1 шагом в ходу.Клоны такого уровня очень не устойчивы и разрушаются при небольшом контакте(уроне).Клоны способны выполнять атаки тайдзюцу(атаки руками,ногами и т.д.=не чакровое) и действуют за счет хозяина,выполняя определеную задачу(программу).
Mizu Bunshin no Jutsu-Техника водяной копии Вид: Ниндзюцу Ранг техники: C Описание:Техника водяной копии,позволяет создавать из воды,идентичную копию самому себе.Шиноби создаёт из воды рядом с собой,клона распределяя чакру равномерно между собой и клоном(и).Клоны не имееют разума и не сохраняяют в себе опыт полученый в результате боя,но устойчивы против обычных атак тайдзюцу,лёгкие порезы колотые раны,уроны им не вредны,что бы убить нужно разрубить копию на двое.Клоны действуют в не большом диапазоне,то есть не могут уходить далеко от хозяина.За 10 ч=можно востоновить из воды вокруг,полученый урон клона(порезы и т.д.),если воды достаточно много,то клон может быть востоновлен полностью за 20 ч не смотря на любые ранения.Клон частично разумен,то есть обладает 1 шагом в ходу.
Doton Bunshin no Jutsu-Техника земляной копии Ранг техники: C Тип техники: нейтральный Описание:Техника земляной копии,позволяет создавать из земли,идентичную копию самому себе.Шиноби создаёт из земли рядом с собой,клона распределяя чакру равномерно между собой и клоном(и).Клоны не имееют разума и не сохраняяют в себе опыт полученный в результате боя,но устойчивы к обычным атакам (порезы,проколы и т.д.) можно компинсировать за =10 ч. если рядорм есть достаточно матерьяла.Если разрубить клона на двое,или проткнуть на сквозь,то определёный небольшой промежуток времени клон сохранит свою форму,после рассеется оставляю лужу грязи.Клон частично разумен,то есть обладает 1 шагом в ходу.
Kage Bunshin no Jutsu - Техника теневого клонирования Ранг техники: B Тип техники: нейтральный Описание: Простая техника Буншин создаёт копии нинзя которые не имеют субстанцию. Каге Буншин распределяет чакру нинзя по клонам и делает настоящие клоны с субстанцией. Сам по себе клон может использовать любую технику, которую знает оригинальный нинзя. Когда клон исчезает его знания и опыт передаются оригиналу и остальным клонам. Это делает Каге Буншин отличным способом тренировки для нинзя, который имеет чакру и выносливость достаточную для поддержания этой техники долгое время. Это позволяет нинзя уменьшить время изучения каждым клоном. Чакра распределяется равномерно. У клона есть разум и поэтому имеет три своих действии в ходу.
Примечание: Техники клонирования в тумане выглядят более логично и корректней описаны.
Техники клонирования - Коноха:
1.2. |Буншин но дзютсу - Техника телесного клонирования| Описание: ниндзя создаёт телесного клона, не обладающего разумом и чакрой, но имеющего тело и физическую силу, благодаря чему способного применять техники тайдзюцу своего хозяина, не требующие чакры или чего-либо ещё.
2.1. Клон воды Ранг техники: С Описание : создаете точную копию себя из воды. Чакра делится равномерно между клоном и хозяином. Клон способен применять все техники своего хозяина, связанные с элементом воды. Клон весьма устойчивый: погибает если его разрубили(проколы от мечей и кунаев терпит) или нанесли мощный удар. Также, если вокруг есть достаточно много воды(озеро, река), то он может быть восстановлен за 25 чакры какие бы увечья не получил. Клон может быть создан из воды неподалёку.
2.2.Клон огня Ранг техники: С Описание: клон огня имеет частичный разум(обладает одним действием в ходу), способны реагировать в режиме реального времени, клон не устойчив и ему достаточно урона в 10 единиц, клон может использовать все огненные техники хозяина, чакра делиться с хозяином равномерно, если клона убьют в ближнем бою то при рассеивании он наносит урон в 100 единиц, клон может быть создан из огня неподалёку.
2.3. Клон земли Ранг техники: С Описание: создаете точную копию себя из земли. Чакра делится равномерно между клоном и хозяином. Клон способен применять все техники своего хозяина, связанные с элементом земли. Клон очень устойчив и убить его непросто, точнее, его нужно убить как и нормального шиноби(спокойно терпит проколы, удары. но если разрубить - умрет). Способен защищать как стена земли от урона в 500. Клон может быть создан из земли неподалёку.
2.4.Клон ветра Ранг техники: С Описание: клон ветра имеет частичный разум(обладает одним действием в ходу), клон не устойчив и ему достаточно урона в 10 единиц, клон может использовать все техники хозяина связанные в элементом Ветра, чакра делиться с хозяином равномерно, клон может быть создан из воздуха неподалёку и из ветра достаточно далеко, он быстрый(+300 к скорости).
2.5. Клон молнии Ранг техники: С Описание: создаете точную копию себя из молнии. Чакра делится равномерно между клоном и хозяином. Клон способен применять все техники своего хозяина, связанные с элементом молнии. Клон не устойчив и ему достаточно урона в 10 единиц. Клон наносит проникновенные удары по электрической системе тела, сквозь одежду, доспехи и щиты - то есть они не блокируемые.
Иллюзорных клонов недобавил - т.к. никто не учит.
Подпись отсутствует.
Сообщение отредактировал DarkWind - Вт, 04.01.2011, 13:22
Идеи: - форменный щит - защищает от атак равного ранга. Если ранг выше, то форма ломается под натиском и, следственно, вся техника защиты ломается. Но при этом он защищает от любых атак тай в пределах силы, которую щит может вынести. - стихийный щит - защищает от любых духовных бесформенных атак, не важно какого ранга. Но совсем не защищает от физических атак тай и физических атак нин(форменных). - форменная обычная чакра вредна не более чем обычный удар.
Подпись отсутствует.
Сообщение отредактировал Aquila - Пн, 10.01.2011, 07:31
Большая часть всех техник работают на вышеперечисленных дистанциях. Важно знать, что если техника рассчитана на дальнее расстояние - 20-25 метров - то это вовсе не значит, что она может действовать столь же эффективно на более малых расстояниях. Это нужно учитывать, применяя ту или иную технику. Некоторые техники, к примеру, вообще не действуют за пределами указанных в них расстояний(Райкири, Расенган). А некоторые очень слабы. Например, любая массовая атака не успевает набрать своей мощи, чтобы полноценно поразить врага на расстояние, ближе, чем в 6 метрах, и поэтому не наносит особого вреда врагу.
Что такое чакра? Чакра состоит из двух компонентов: энергия и воля. Энергия преобразуется в стихии, в мечи или щиты, и в любые другие формы и типы чакры. Воля контролирует силу техники. Чем сильнее воля, тем сильнее техника. Проще говоря, ранг техники - это так же, как и обозначение сложности и силы техники, есть уровень вашей воли. Зачем нужна воля? Например, она нужна за тем, чтобы определить, сможет ли ваша молния пройти по воде вашего врага и парализовать его. Если ваша воля крепче, то сможет. А наоборот, если ваша воля слабее, то не сможет.
Заметки к ниндзюцу: 2) отделённая от тела чакра менее мощная, чем чакра, постоянно связанная с телом. Например, Чидори мощнее чем Молниевый Волк, хотя ранги у них равны и в силу 1 пункта их эффективность должна быть равной, но Чидори сильнее благодаря тому, что постоянно связана с рукой Какаши; 3) все техники ниндзюцу используются с печатями, если в самой техники не указано, что она беспечатна. В среднем большая часть техник требует от 3 до 7 печатей. Поэтому для скорости складывания чаще всего не важно сколько печатей требует техника. На скорость складывания печатей это не повлияет. Однако, есть техники, которые используют большое число печатей. Но это указывается в самих техниках, если нужна. Если встаёт вопрос на столько мелочный, что нужно знать сколько печатей требует техника, но в техниках это не пишется, то можно рассудить по принципу: чем выше ранг техники, тем сложнее концентрировать чакру, тем большее умение в складывание печатей нужно человеку. А также. Скорости создания форменного или стихийного дзюцу - равны. Для справки. Но на столько мелочиться не стоит! 4) Формы чакры бывают следующего вида: копьё(+столб, +торпеда, +ракета, +кол, и т.д.), меч(+когти, +резак, + и т.д.), щит(+стена, +барьер), шар, животное(человек, волк, птица и т.д.). Всё остальное - не формы. Для мелочных людей, формы имеют преимущества друг перед другом в таком соотношение: копьё < меч < щит < животное < копьё; шар - универсальная форма, равная всем. 5) Свойства стихий: - огонь разрушителен; наносит повреждения изнутри объекта, нагревая его; - ветер очень острый и непредсказуемый; наносит режущие кровоточащие раны на тело; - молния очень быстрая и проникающая; способна парализовать тело человека; - земля очень тверда; способна вытягивать чакру из тела человека; - вода обтекающая и гибкая; ...???
Подробнее о форме и стихии чакры: Лучше всего смысл разницы между двумя подходами станет понятным, если рассмотреть это всё на примерах. Рассмотрим защитную технику ниндзюцу. - защита в виде формы щита - защищает от атак равного ранга. Если ранг выше, то форма ломается под натиском и, следственно, вся техника защиты ломается4 если столкновение происходит с форменной техникой более мощной, то защищающийся будет отброшен. Но при этом щит защищает от любых атак тай любого ранга в пределах защиты, которую щит может вынести. - стихийная защита - защищает от любых духовных бесформенных атак массового или единичного поражения, не важно какого ранга. Но совсем не защищает от физических атак тайдзюцу или форменных атак ниндзюцу равного ранга.
Рассмотрим атакующую технику: - атаку в виде формы сферы - пробивает стихийную защиту равного ранга; взаимно уничтожается сталкиваясь с стихийной атакой равного ранга; насильно отталкивает(в пределах силы создателя) врагов и всё, что попадётся на пути => может быть заблокирована "вручную"(оружием, обычными щитами, доспехом). - атака в виде волны стихии - лишает врага в большинстве случаев возможности увернуться или заместиться, а иногда даже временным образом переместиться; позволяет наносить врагу вред самой сутью стихии(молния - парализует, земля - поглощает чакру, и т.д.); не может быть блокирована иначе, кроме как, духовно(руками, ногами, щитами, доспехами защищаться бесполезно).
Форма чакры может быть создана только руками. Стихия же может выделяться из любых тенкетсу на теле - хоть на спине, а хоть на ноге, а хоть ото всюду вместе сразу.
Форма чакры не позволяет стихиям проявлять себя(молнии - парализовывать; огню - сжигать изнутри; земле - поглощать чакру; и т.д.), однако, она также препятствует проявлению слабостей стихий. Молния не притянется к заземлённому проводнику, воду не так просто будет испарить, землю не разрыхлить ударами, от ветряной стихийной атаки можно защититься молниевым щитом(однако, это достаточно опасно и может плохо кончиться для молнии) и т.д. .
Соотношения сил по рангам: Стихия чакры = Форма чакры < Форма(+1 ранг) = Стихия(+1 ранг) = Форма+стихия. Форма(+2 ранг) >> Форма ~ Форма(+1 ранг). Стихия < Стихия(+1 ранг).
Бесформенная чакра сама по себе не несёт физического воздействия.
Интересные примеры: столкновение молниевого щита с стихийным ударом ветра; столкновение огненного шара с ветряными лезвиями; столкновение огненного шара с электро-сетью;... (подробно будет рассмотрено)
О типах техник: Атакующий - техника предназначена для нанесения прямого вреда врагу. Защитный - техника предназначена для защиты объекта от атаки врага. Нейтральный - нейтральная техника может быть использована как атакующая и как защитная. Однако, если столкнуться атакующая и нейтрально атакующая техники, то победа будет за атакующей. Аналогичным образом, защитная техника крепче нейтрально-защитной. При этом, нейтрально-защитная техника вряд ли сможет сдержать натиск атакующих техник. Она может замедлить атаку врага, ослабить или перенаправить чуток, но никак заблокировать полностью.
Как увернуться от вражеской техники? Во-первых, уворачиваться можно от любых форменных техники ниндзюцу, если у вас есть время увидеть траекторию техники и сообразить как от неё уклониться. Конечно, если вам сделали технику со спины, то на размышления у вас времени нет. Повезёт, если заметите вовремя и заместитесь. Обычно, спокойно можно уворачиваться, если вы видели момент создания техники врагом. В этом случае спорить не с чем. Во-вторых, можно увернуться от некоторых бесформенных техник, обычно единичного поражения. Но таких очень мало, и в самих описаниях техник указано, что от них можно увернуться. В-третьих, не имеет смысла уворачиваться от бесформенных техники массового поражения.
Подпись отсутствует.
Сообщение отредактировал Aquila - Сб, 15.01.2011, 11:39
Возможно, огонь мешает работать пространственным техникам.
|Ком огня - Эндан| Создатель техники: Aquila. Вид техники: ниндзюцу. Разновидность: стихийное ниндзюцу. Тип техники: атакующий. Тип/вид чакры: огненный. Примечание: - Ранг техники: D. Уровень использующего: генин. Описание техники: вдохнув воздух в грудь и смешивая его внутри лёгких с чакрой, ниндзя выдувает поток воздуха, превращая его в огонь, который будто облако накрывает врага на расстояние средней дистанции. Это бесформенное дзюцу. Секреты техники: - Затраты: 100 чакры. Эффект: 100 урона.
|Некка кеккай - пламенный барьер| Создатель техники: Aquila. Вид техники: ниндзюцу. Разновидность: стихийное ниндзюцу. Тип техники: защитный. Тип/вид чакры: огненный. Примечание: - Ранг техники: D. Уровень использующего: генин. Описание техники: используя стихию огня ниндзя создаёт перед собой щит из огня. Если враг создал атаку, урон которой больше защитной способности техники, то ниндзя получит остаток от урона врага после того, как щит поглотит часть урона в силу своей защитной способности. В тайдзюцу щит пробивается по силе. Секреты техники: щит абсолютно бесполезен и ни грамма урона не поглощает против водяных техник. Затраты: 100 чакры. Эффект: защита щита равна силе ниндзя; сила щита равна силе ниндзя.
|Пламенные перья феникса| Создатель техники: Aquila. Вид техники: ниндзюцу. Разновидность: стихийное дзюцу. Тип техники: нейтральный. Тип/вид чакры: огненный. Примечание: - Ранг техники: D. Уровень использующего: генин. Описание техники: ниндзя создаёт восемь форменных огненных шариков, которые может направить в атаку во врагов на средней дистанции, использовать для защиты или отвлечь ими врага. Шарики существуют недолго, буквально пару действий. Секреты техники: у шариков нет параметра силы. Затраты: 80 чакры. Эффект: 80 урона или 80 защиты.
|Даинамито| Создатель техники: Aquila. Вид техники: ниндзюцу Разновидность: стихийное дзюцу. Тип техники: атакующий. Тип/вид чакры: огненный. Примечание: - Ранг техники: D. Уровень использующего: генин. Описание техники: ниндзя, используя разрушительную силу огня, создаёт в руках направленный от себя взрыв, которым может поражать врагов на ближней дистанции. Секреты техники: по законам физике взрывная сила может быть направлена в обратную сторону. Если ниндзя попытается взорвать стену, а она окажется крепче, чем он полагал, то вся взрывная сила будет направлена в енго самого. Затраты: 100 чакры. Эффект: 100 урона.
|Хоусенка но дзюцу - техника огненного феникса| Создатель техники: Aquila. Вид техники: ниндзюцу. Разновидность: стихийное дзюцу. Тип техники: атакующий. Тип/вид чакры: огненный. Примечание: техника членов клана Учиха. Ранг техники: C. Уровень использующего: чунин. Описание техники: ниндзя выдувает огненные комки, которыми может поразить врага на средней дистанции. Это бесформенное дзюцу. Количество комков определяется самим ниндзя. Секреты техники: внутри комков огня можно спрятать метательное оружие. Затраты: 100 чакры. Эффект: 200 урона.
|Рьюка но дзюцу - техника огненного дракона| Создатель техники: Aquila. Вид техники: ниндзюцу. Разновидность: стихийное ниндзюцу. Тип техники: атакующий. Тип/вид чакры: огненный. Примечание: техника родом из клана Учиха. Ранг техники: С. Уровень использующего: чунин. Описание техники: ниндзя вдыхает воздух, смешивая его внутри лёгких с чакрой, выдувает, превращая в огонь и формируя из него дракона, пуская во врага на дальней дистанции. Дракон стремительный и очень мощный, обладающий параметром силы. Секреты техники: дракон способен лететь исключительно по прямой. Техника рассчитана на силовое пробивание защиты врага. Затраты: 150 чакры. Эффект: 250 урона, параметр силы дракона - 500.
|Гоукакью но дзюцу - Великия шар огня| Создатель техники: Aquila. Вид техники: ниндзюцу. Разновидность: стихийное дзюцу. Тип техники: атакующий. Тип/вид чакры: огненный. Примечание: техника рождена в клане Учиха. Ранг техники: С. Уровень использующего: чунин. Описание техники: ниндзя вдыхает воздух, в легкий смешивает его с чакрой и выдувает, формируя в шар и превращая его в огонь, с целью атаковать врага на средней дистанции. Шар преимущественно катится по земле. Учихи могут направить шар и в воздух и сделать его в воздухе, но это Учихи. Секреты техники: - Затраты: 150 чакры. Эффект: 300 урона, параметр силы шара равен силе ниндзя.
Quote
Заметка: чем эндан отличен от гоукакью? Хороший вопрос. На его основе я постараюсь пояснить в чём суть формы, а в чём суть стихии. Эндан можно использовать, например, чтобы поразить обонятельные способности врага на несколько ходов. Так как Эндан - это бесформенное облако, то враг может вдохнуть из этого облако или же само облако может проникнуть в уши, глаза и нанести ожоги там. Гоукакью - форменное дзюцу, имеющее форму шара и параметр силы. Жёсткая форма позволяет шару отталкивать и сохранять целостность. Например, шаром огня можно оттолкнуть врагов по силе или же техники различные заблокировать, или быть может, даже отбросить. Шар можно пустить в массовую атаку врага и он пройдёт на сквозь этой атаки, тем самым можно будет спастись самим. Возможно, что шар даже уцелеет пройдя сквозь какую либо массовую атаку и поразит врага. Когда как. Важно лишь то, что форма позволит технике не разрушиться внутри массовой атаки врага.
|Катон каварими но дзюцу - Огненное замещение| Создатель техники: Aquila. Вид техники: ниндзюцу. Разновидность: стихийное ниндзюцу. Тип техники: нейтральный. Тип/вид чакры: огненный. Примечание: - Ранг техники: С. Уровень использующего: чунин. Описание техники: ниндзя оставляет на своём месте "пустого" клона из огня, а сам перемещается временным перемещением внутрь какого-либо огня вокруг в пределах 5-15 метров, обманывая тем самым врага. Для наиболее эффективного применения техники придётся разжечь вокруг "костры". Секреты техники: техника может быть совместима со стихийным навануке - высвобождение. Если к огненному замещению добавить огненное высвобождение, то ниндзя сможет уйти из массовой атаки ветра или даже выкрутиться из ветряной ловушки. Сработает только против ветра, потому что он слабее огня по законам. Также техника может быть расширена огненным клоном. Затраты: 120 чакры. Эффект: -
|Хайсекишоу - аккумуляция сожженного пепла| Создатель техники: Aquila. Вид техники: ниндзюцу. Разновидность: стихийное дзюцу. Тип техники: атакующий. Тип/вид чакры: огненный. Примечание: - Ранг техники: B. Уровень использующего: джонин. Описание техники: ниндзя выдувает из лёгких чакру смешанную с воздухом, которая превращается в пепел и покрывает территорию вокруг. В любой момент ниндзя может взорвать это облако. Облако покрывает объём, равный сфере в 10 метров радиусом. Пепел со временем оседает на землю. Поэтому, если опоздать, то вместо массового взрыва, получиться огненный ковёр. Но это тоже своеобразный плюс техники. Пока пепел висит в воздухе он поддаётся лёгенькому контролю со стороны ниндзя и может быть чуть-чуть смещено, как нужно создателю. Секреты техники: если ниндзя после того, как выдул пепел, использовал другую технику, то он теряет связь с пеплом и взрывать его ему придётся в ручную, а не просто по желанию. Затраты: 200 чакры. Эффект: 100-500 урона.
|Карью эндан - Гигантский ком огня| Создатель техники: Aquila. Вид техники: ниндзюцу. Разновидность: стихийное дзюцу. Тип техники: атакующий. Тип/вид чакры: огненный. Примечание: Эндан может быть доработан до Карью Эндан. Ранг техники: B. Уровень использующего: джонин. Описание техники: ниндзя выдувает из лёгких "реактивный поток" пламени, который касаясь цели взрывается и превращается в огромное облако испепеляющего огня вокруг этой цели. Всё живое внутри этого облака превращается в прах. Техника способна поражать врагов на дальней дистанции и охватывать объёмы, равные сфере радиусом в 7 метров. Секреты техники: - Затраты: 200 чакры. Эффект: 500 урона + несовместимые с жизнью ожоги тела.
|Хибашири - бегающий огонь| Создатель техники: Aquila. Вид техники: ниндзюцу. Разновидность: стихийное дзюцу. Тип техники: нейтральный. Тип/вид чакры: огненный. Примечание: - Ранг техники: B. Уровень использующего: джонин. Описание техники: стоя на месте ниндзя испускает две линии огня и контролирует их, которые по желанию создателя "бегут" по земле за врагом, каждая из них способна перемещаться по своей траектории. Как только линии смогут окружить врага или загнать его в "угол", происходит взрыв вокруг цели и цель уничтожается. Огонь может "бегать" до трёх ходов и преодолевать огромные расстояния. параметр скорости "бега" огня равен скорости создателя. Секреты техники: - Затраты: 200 чакры. Эффект: 400 урона при взрыве.
|Заккоку - пронзающая боль| Создатель техники: Aquila. Вид техники: ниндзюцу. Разновидность: стихийное дзюцу. Тип техники: атакующий. Тип/вид чакры: огненный. Примечание: - Ранг техники: B. Уровень использующего: джонин. Описание техники: ниндзя выдувает стремительное копьё из огня, которое летит в цель. Если заблокировать это копьё, то попав в блок, копьё взрывается и уничтожает то, во что оно попало, после чего из огня от взрыва воскресает новое копьё, которое летит опять в свою цель. Максимальная дальность полёта копья равна 35-и метрам. После чего оно растворяется. Секреты техники: - Затраты: 200 чакры. Эффект: 400 урона от взрыва.
Подпись отсутствует.
Сообщение отредактировал Aquila - Чт, 27.01.2011, 01:14
|Каммаитачи - режущий вихрь| Создатель техники: Aquila. Вид техники: ниндзюцу. Разновидность: стихийное дзюцу. Тип техники: атакующий. Тип/вид чакры: ветреный. Примечание: - Ранг техники: D. Уровень использующего: генин. Описание техники: ниндзя направляет поток ветра во врага на средней дистанции, который при достижение цели превращается в вихрь вокруг цели и наносит резанные раны по всему телу. Секреты техники: - Затраты: 100 чакры. Эффект: 100 урона.
|Ками ороши - Божественный ветер гор| Создатель техники: Aquila. Вид техники: ниндзюцу. Разновидность: стихийное дзюцу. Тип техники: атакующий. Тип/вид чакры: ветреный. Примечание: - Ранг техники: D. Уровень использующего: генин. Описание техники: ниндзя создаёт конусообразное копьё на руке из вращающегося ветра и атакует им врага в ближнем бою. Копьё на руке держится около трёх ходов. Также, если копьё было заблокировано, то по воли ниндзя, оно может разбиться на два небольших ветряных потока и ударить цель слева и справа, обходя её защиту. После этого копьё исчезает. Секреты техники: - Затраты: 100 чакры. Эффект: 100 урона.
|Топпа - ветряной пролом| Создатель техники: Aquila. Вид техники: ниндзюцу. Разновидность: стихийное дзюцу. Тип техники: нейтральный. Тип/вид чакры: ветреный. Примечание: - Ранг техники: D. Уровень использующего: генин. Описание техники: ниндзя создаёт небольшой поток ветра впереди себя, которым может атаковать врага на средней дистанции или защищаться от его действий(метательные оружия, некоторые техники и т.д.). Секреты техники: - Затраты: 100 чакры. Эффект: 100 урона.
|Кайтен сюрикен - вращающиеся сюрикены| Создатель техники: Aquila. Вид техники: ниндзюцу. Разновидность: стихийное дзюцу. Тип техники: атакующий. Тип/вид чакры: ветреный. Примечание: - Ранг техники: D. Уровень использующего: генин. Описание техники: ниндзя заряжает сюрикены ветром, что превращает их в вращающиеся режущие волчки. Своей волей он может направлять эти сюрикены во врага на дальней дистанции и постоянно ими атаковать. Секреты техники: - Затраты: 90 чакры на три сюрикена, которые будут вращаться 1 ход. Эффект: 90 урона.
|Казекири - ветряные клинки| Создатель техники: Aquila. Вид техники: ниндзюцу. Разновидность: стихийное дзюцу. Тип техники: атакующий. Тип/вид чакры: ветреный. Примечание: - Ранг техники: С. Уровень использующего: чунин. Описание техники: ниндзя выдувает из груди воздух, превращая его в лезвия в виде полумесяца, которые атакуют врага на дальней дистанции и наносят серьёзные резанные раны, которые будут кровоточить ещё три хода. Благодаря форме эти клинки ветряные способны пробивать стихийные техники насквозь, как массовые так и физические, если они дистанционные. Секреты техники: - Затраты: 150 чакры. Эффект: 250 урона.
|Камиказе - вздыбливающийся ветер| Создатель техники: Aquila. Вид техники: ниндзюцу. Разновидность: стихийное дзюцу. Тип техники: защитный. Тип/вид чакры: ветреный. Примечание: - Ранг техники: С. Уровень использующего: чунин. Описание техники: ниндзя создаёт вокруг себя бесформенный вихрь, который все вокруг него сначала поднимает вверх, подбрасывает, и отбрасывает в стороны на 5 метров. В случае защиты от техник, то вихрь просто поглощает вражескую технику и её урон. Секреты техники: - Затраты: 150 чакры. Эффект: 400 защиты.
|Фуутон каварими - ветряное замещение| Создатель техники: Aquila. Вид техники: ниндзюцу. Разновидность: стихийное дзюцу. Тип техники: защитный. Тип/вид чакры: ветреный. Примечание: - Ранг техники: С. Уровень использующего: чунин. Описание техники: ниндзя создаёт ветряного клона пустышку, и оставляя его на своём месте, исчезает из под атаки врага временным перемещением, смешиваясь с потоком воздуха или ветра вокруг и перемещаясь с ним в пределах 5-15 метров, тем самым обманывая врага. Секреты техники: техника может быть расширена ветряными клонами и ветряным высвобождением. В последнем случае замещением можно будет уйти из или от любых молниевых техник. Затраты: 120 чакры. Эффект: -
|Дайтоппа - великий ветряной пролом| Создатель техники: Aquila. Вид техники: ниндзюцу. Разновидность: стихийное дзюцу. Тип техники: атакующий. Тип/вид чакры: ветреный. Примечание: - Ранг техники: С. Уровень использующего: чунин. Описание техники: ниндзя выдувает большой порыв ветра, который сносит всё на своём пути и отбрасывает врагов на средней дистанции. Сила ветра такова, что может вырвать или сломать деревце средних размеров. Секреты техники: - Затраты: 150 чакры. Эффект: 250 урона.
|Казенидору - ветряные иглы| Создатель техники: Aquila. Вид техники: ниндзюцу. Разновидность: стихийное дзюцу. Тип техники: атакующий. Тип/вид чакры: ветреный. Примечание: - Ранг техники: С. Уровень использующего: чунин. Описание техники: ниндзя создаёт из ветра вокруг врага ветряные игры и атакует ими врага со всех сторон. Секреты техники: вокруг врага должен быть ветер. Следственное эта техника создаётся из другой какой-либо ветряной техники. Затраты: 150 на 150 игл. Эффект: 300 урона.
|камеказе кири - божественные клинки| Создатель техники: Aquila. Вид техники: ниндзюцу. Разновидность: стихийное дзюцу. Тип техники: атакующий Тип/вид чакры: ветреный. Примечание: - Ранг техники: B. Уровень использующего: джонин. Описание техники: ниндзя выдувает ветер в форме клинков-полумесяцев, несколько штук, которые на ходу соединяются в один ком и превращаются в своеобразную звезду. При поражение цели они разделяются и кромсают её на кусочки со всех сторон. Секреты техники: - Затраты: 200 чакры. Эффект: 600 урона.
|Ветряной возврат| Создатель техники: Aquila. Вид техники: ниндзюцу. Разновидность: стихийное дзюцу. Тип техники: атакующий Тип/вид чакры: ветреный. Примечание: - Ранг техники: B. Уровень использующего: джонин. Описание техники: ниндзя создаёт порыв ветра и направляет во врага на дальней дистанции, который пролетает его и обтекает, после чего за его спиной превращается в большой клинок ветра и вонзается ему прямо в спину. Секреты техники: - Затраты: 200 чакры. Эффект: 400 урона.
|Ветряные столбы| Создатель техники: Aquila. Вид техники: ниндзюцу. Разновидность: стихийное дзюцу. Тип техники: атакующий. Тип/вид чакры: ветреный. Примечание: - Ранг техники: B. Уровень использующего: джонин. Описание техники: ниндзя создаёт два огромные ветряных столба, которыми атакует с противоположных сторон цель на расстояние средней дистанции и сдавливает её хлопком друг об друга этих столбов. Секреты техники: - Затраты: 200 чакры. Эффект: 450 урона, сила каждого столба ветра равна половине силы ниндзя.
|Смерч| Создатель техники: Aquila. Вид техники: ниндзюцу. Разновидность: стихийное дзюцу. Тип техники: нейтральный Тип/вид чакры: ветреный. Примечание: - Ранг техники: B. Уровень использующего: джонин. Описание техники: ниндзя создаёт вокруг себя смерч, который может быть использован как для защиты, так и для атаки врагов на ближнем расстояние, которых поднимет, закрутит и отбросит в стороны. Секреты техники: - Затраты: 200 чакры на ход смерча. Эффект: 200 урона.
Подпись отсутствует.
Сообщение отредактировал Aquila - Сб, 08.01.2011, 04:16
Учить эти техники для того, чтобы быть крутым, абсолютно бесполезное и неблагодарное дело. Изучать эти техники нужно только в том случае, если Вы чётко представляете себе ситуацию когда сможете их применять. А точнее даже, Вы уже попадали в такую ситуацию и у вас возникла мысль "ах вот если бы у меня сейчас была эта П/ПВ техника". В противном случае она будет для Вас бесполезна, а в худшем случае Вас будет глючить из-за непонимания того, что Вы выучили.
|Искажение| Создатель техники: Aquila. Вид техники: ниндзюцу. Разновидность: киндзюцу. Тип техники: нейтральный. Тип/вид чакры: ВП-техники. Примечание: пространственная техника. Ранг техники: B. Уровень использующего: джонин. Описание техники: ниндзя создаёт вокруг себя искажение пространства, из за чего врагам кажется, что он находится "на прямой", а на самом деле он не на ней. Техника переламывает световые лучи точно также, как это делает вода. Ложка, погружённая в воду, кажется согнутой. Тот же самый эффект. Секреты техники: - Затраты: 150 чакры. Эффект: -
|Ускоритель| Создатель техники: Aquila. Вид техники: ниндзюцу. Разновидность: киндзюцу. Тип техники: нейтральный. Тип/вид чакры: ПВ-техники. Примечание: пространственная техника. Ранг техники: B. Уровень использующего: джонин. Описание техники: ниндзя ускоряет время для себя, что позволяет ему быстрее видеть, быстрее реагировать на атаки врага, быстрее слышать, быстрее обонять, быстрее..., быстрее..., быстрее... Однако, эта техника также ускоряет все процессы в организме. Ускоряет лечение ран или наоборот истечение кровью и многое другое. Секреты техники: - Затраты: 150 чакры. Эффект: +30% ускорения чего-либо длительностью в 3 хода.
|Скачок полумесяцем| Создатель техники: Aquila. Вид техники: ниндзюцу. Разновидность: киндзюцу. Тип техники: нейтральный. Тип/вид чакры: ВП-техники. Примечание: временная техника перемещения с возможностью перемещения в любой плоскости. Ранг техники: B. Уровень использующего: джонин. Описание техники: ниндзя мгновенно исчезает и появляется в другой точки, пролетая расстояние со скоростью света, огибая какое-либо препятствие, оставляя после себя след света в виде полумесяца. Секреты техники: без чёткой подготовки к совершению скачка и осознания конечной цели приводит к полной дезориентации в пространстве. То бишь, сделать такое перемещение случайно равносильно тому, что ниндзя будет контужен. Затраты: 80. Эффект: -
|Отклонение| Создатель техники: Aquila. Вид техники: ниндзюцу. Разновидность: киндзюцу. Тип техники: защитный. Тип/вид чакры: ПВ-техники. Примечание: пространственная техника. Ранг техники: B. Уровень использующего: джонин. Описание техники: ниндзя ставит руками метку в пространстве, в любой точке. По его желанию она способна совершить одно отклонение чего-либо через искажение пространства в этой точки. Например, она может отклонить технику врага. То есть, после попадания в эту метку, техника будет в мгновение перенаправлена в другую сторону. Отклонение не может быть произведено более, чем на 90 градусов. У отклонения также имеется сила, на случай если ниндзя попытается отклонить своего врага, то это делается через силу. Фактически это захват, только пространственными "руками". Сила отклонения равна силе самого ниндзя. Имеется возможность построения целых систем отклонения. Но это уже для умных людей. P.S. "размер" отклонения сравним с размерами самого ниндзя. Секреты техники: - Затраты: 150 + 1/10 вражеской техники чакры на одну метку. Эффект: отклоняет что-либо и перенаправляет.
|ЭМ-разряд| Создатель техники: Aquila. Вид техники: ниндзюцу. Разновидность: киндзюцу. Тип техники: атакующий. Тип/вид чакры: ПВ-техники. Примечание: пространственная техника. Ранг техники: B. Уровень использующего: джонин. Описание техники: ниндзя создаёт электро-магнитную бурю вокруг, которая препятствует применению любых техник П и ПВ типа. Секреты техники: влияние на определённые частицы на атомарном уровне, которые обеспечивают работоспособность техник этого рода, и "выведение" их из работоспособного строя. Затраты: 500 на 10 ходов "оглушения" пространства. Эффект: полное подавление всех и любых пространственных и пространственно временных техник в радиусе 0,1 километра. Понижение чакра затрат также уменьшает расстояние. 400 чакры, 8 ходов, 0,08 километра.
|Сюнсин но дзюцу| Создатель техники: Aquila. Вид техники: ниндзюцу. Разновидность: киндзюцу. Тип техники: нейтральный. Тип/вид чакры: ПВ-техники. Примечание: пространственно-временная техника. Ранг техники: B. Уровень использующего: джонин. Описание техники: ниндзя после сложения печатей мгновенно исчезает в одной точки и появляется в другой. Секреты техники: - Затраты: 350 чакры. Эффект: перемещение в любые точки.
|Пространственный коридор| Создатель техники: Aquila. Вид техники: ниндзюцу. Разновидность: киндзюцу. Тип техники: нейтральный. Тип/вид чакры: ПВ-техники. Примечание: пространственная техника. Ранг техники: B. Уровень использующего: джонин. Описание техники: ниндзя открывает два портала. Один рядом с собой. Другой - где он хочется появится. Получается коридор, через параллельные миры. После чего заходит в один портал и выходит из другого. При этом, время перемещения из одной точки в другую занимает столько же времени, сколько заняло бы пройти по прямой от одной точки к другой в нашем мире. Секреты техники: - Затраты: 250 чакры. Эффект: перемещение в любые точки.
|Замри момент| Создатель техники: Aquila. Вид техники: ниндзюцу. Разновидность: киндзюцу. Тип техники: нейтральный. Тип/вид чакры: ПВ-техники. Примечание: пв техника. Ранг техники: B. Уровень использующего: джонин. Описание техники: ниндзя останавливает момент вокруг себя в радиусе 10 метров. Включая себя самого. Единственное, что он может делать во время этой остановки - это аккуратно оглядеться и изучить обстановку. К слову, враг тоже может это сделать, если он также был "заморожен". Секреты техники: - Затраты: 150 чакры. Эффект: замораживает момент.
|Пространственное исцеление| Создатель техники: Aquila. Вид техники: ниндзюцу. Разновидность: киндзюцу. Тип техники: защитный. Тип/вид чакры: ПВ-техники. Примечание: пространственно-временная техника. Ранг техники: A. Уровень использующего: сэннин. Описание техники: ниндзя способен исцелить самого себя, даже если он будет разорван на куски. Исцеление происходит мгновенно, поэтому большинство нервов тела не успевают даже отправить сигнал о повреждение. Однако, небольшая ошибка во времени применения техники, может привести либо к болевому шоку(нервы успеют передать сигнал) и смерти как следствие либо техника не сработает. Секреты техники: если вас пронзили мечом, то тут исцеляйся-не исцеляйся, меч всё равно будет воткнут в тело. Затраты: 400 чакры. Эффект: полное исцеление абсолютно любых повреждений.
|Наложение миров| Создатель техники: Aquila. Вид техники: ниндзюцу. Разновидность: киндзюцу. Тип техники: нейтральный. Тип/вид чакры: ПВ-техники. Примечание: пространственная техника. Ранг техники: A. Уровень использующего: сэннин. Описание техники: ниндзя использует эту технику, чтобы соединить наш мир с каким-либо иным миром в радиусе 20-25 метров вокруг себя. Это позволяет ему быстро изменить обстановку боя. У каждого ниндзя, применяющего эту технику, в рукаве может быть не более трёх других миров, которые он будет призывать. Эти миры определяются при изучение техники. Например, великий саннин Джирая соединяет пространство вокруг себя с жабьим желудком, тем самым изменяя условия боя. Секреты техники: накладываемый мир может быть подвластен своему владельцу. Хитрый Джирая использовал жабы, потому что он повелевает ими. А это даёт ему небольшие преимущества в его "мире". Однако, хотя мир может повелеваться создателю, он не может быть враждебным. Либо он будет враждебным как к врагу, так и к создателю. В примере выше. Кислота в желудке жабы может убить как врагов, так и Джираю самого. Преимущество Джираи же заключается в том, что он может контролировать место, где эта кислота будет выделяться обильнее. Затраты: 500 чакры. Эффект: подмена миров. Эффект держится 10 ходов.
Подпись отсутствует.
Сообщение отредактировал Aquila - Сб, 08.01.2011, 04:16
|Стихийный кулак| Создатель техники: Aquila. Вид техники: ниндзюцу. Разновидность: стихийное дзюцу. Тип техники: атакующий. Тип/вид чакры: любая стихия. Примечание: - Ранг техники: С. Уровень использующего: Генин. Описание техники: ниндзя концентрирует в своей руке свою стихию, после чего наносит удар, нанося стихийные повреждения врагу: огонь наносит сильные повреждения, вплоть до выведения конечности или чувств из рабочего состояния на 3 хода; ветер - оставляет кровоточащие раны на три хода(+90 урона); молния парализует на ход; земля при ударе истребляет чакру врага(90единиц); вода с лёгкостью пробивает защитные техники врага; Секреты техники: - Затраты: 100 чакры. Эффект: 100 урона + стихийные свойства.
|Стихийное высвобождение| Создатель техники: Aquila. Вид техники: ниндзюцу. Разновидность: стихийное дзюцу. Тип техники: защитный. Тип/вид чакры: любая стихия. Примечание: - Ранг техники: С. Уровень использующего: генин. Описание техники: ниндзя покрывается своё тело своей стихией, благодаря чему может высвободиться из различных захватов различными техниками. Секреты техники: техника стихийного высвобождения расширяет возможности стихийного замещения. Затраты: 50 чакры. Эффект: -
|Стихийный клон| Создатель техники: Aquila. Вид техники: ниндзюцу. Разновидность: стихийное дзюцу. Тип техники: нейтральный. Тип/вид чакры: любая стихия. Примечание: - Ранг техники: С. Уровень использующего: чунин. Описание техники: ниндзя создаёт точную копию себя из своей стихии. Клон не обладает полным разумом, поэтому у него лишь один шаг в ходу. Но в этом шаге клон способен реагировать на окружение в режиме реального времени. То есть не как обычное клонирование, где клоны выполняют программу. Данный клон обладает возможностью анализировать и принимать решения в зависимости от ситуации. Клоны могут создаваться не только рядом, но также ещё и из соответствующих стихий в пределах 10 метров от хозяина. Дальше 20 метров от хозяина клоны не могут отдалиться. Секреты техники: эта техника может дополнить техники стихийных замещений. Тогда в них клоны будут не просто тенями, а настоящими стихийными клонами. Затраты: 30 чакры на одного. Эффект: -
|Стихийный волк| Создатель техники: Aquila. Вид техники: ниндзюцу. Разновидность: стихийное дзюцу. Тип техники: нейтральный. Тип/вид чакры: стихийный. Примечание: - Ранг техники: B. Уровень использующего: джонин. Описание техники: ниндзя создаёт стаю волков из своей стихии, которые атакуют врага на расстояние средней дистанции. Ниндзя способен направлять волков силой мысли(тратиться действие) либо, может оставить их на авто управление - волки будут нападать, реагируя на врага и определяя его по чакре. У волков разума нет, поэтому у них лишь одно действие в ходу. Джонин может создать двух волков; сэннин - трёх; каге - четырёх. Секреты техники: волков нельзя убить и победить чем-либо(ни техниками высокого ранга, ни физическими атаками, ни духовными), кроме как ударить по ним через слабость их стихии(по молниевому волку ударить ветром, по огненному - водой, и т.д.). Все волки после "уничтожения"(а для этого достаточно простого удара кулаком) возрождаются заново, каждый из своей стихии:
огненный будто феникс воскресает из пепла;
ветряной - исчезает и появляется из воздуха;
молниевый - распадается на искры, а потом собирается из них вновь;
земляной - распадается в землю и собирается из земли вновь;
водяной - распадается на капли и собирается вновь.
Некоторых волков можно уничтожить, лишив их источника восстановления: водяной, земляной и ветряной волки не смогу воскреснуть, если в их окружение не будет воды, земли и воздуха, соответственно. Огненного волка можно задушить, не дав пламени гореть без воздуха. Молниевого волка можно заземлить в момент, когда он нападает. Затраты: 100 каждый волк. Эффект: 200 урона один укус; параметр силы = 200; параметр скорости = 750;
|Стихийный дракон| Создатель техники: Aquila. Вид техники: ниндзюцу. Разновидность: стихийное дзюцу. Тип техники: нейтральный. Тип/вид чакры: молниевый. Примечание: - Ранг техники: B. Уровень использующего: джонин. Описание техники: ниндзя создаёт дракона из своей стихии, которым может атаковать врагов на расстояние дальней дистанции или защищаться. У драконов нет разума, вследствие чего у них есть только один шаг в ходу, после выполнения которого дракон рассыпается. Секреты техники: - Затраты: 100. Эффект: 400 урона одним укусом; параметр силы = 2000; параметр скорости = 1000.
Подпись отсутствует.
Сообщение отредактировал Aquila - Сб, 08.01.2011, 04:19
|Шар из чакры| Создатель техники: Aquila. Вид техники: ниндзюцу. Разновидность: простой чакры дзюцу. Тип техники: атакующий. Тип/вид чакры: молниевый. Примечание: - Ранг техники: D. Уровень использующего: генин. Описание техники: ниндзя формирует шар из чакры размера, которого он хочет(в пределах разумного) и стреляет им во врага. Шар стремительно мчится по прямой и сносит всё, что попадётся на пути. Секреты техники: - Затраты: 100 чакры. Эффект: 100 урона; параметр силы 300; параметр скорости равен скорости ниндзя.
Чакра-покрытие(чакра доспех).
Подпись отсутствует.
Сообщение отредактировал Aquila - Пн, 10.01.2011, 07:34
Запрещено брать техники без ведома академии, кем бы вы ни были, для каких-бы там ни было целей.
----------- Молния Характерные черты: стремительна, быстра, проницательна. Основное свойство молнии: парализует(все бесформенные техники могут парализовать. Впрочем, если это так, то указано в описание техника). Длительность паралича как и сам паралич зависят от ранга техники и уровня врага. К примеру. Техника D-ранга парализует джонина лишь на 1 шаг в ходу, но не подействует против сэннина. Вообще не подействует на врага с родной стихией ветра и парализует полностью врага с родной стихией земли. Техника B ранга парализует на один шаг из трёх врага уровня каге; полностью парализует джонина; не подействует на генина с родной стихией ветра; парализует напрочь каге с родной стихией земли. Родная стихия - это стихия, указанная при регистрации анкеты. Ваша первая стихия.
Quote
Совет от Акилы: молния очень сильна в воздушном бою.
-----------
|Якаси - Электро-дракон| Создатель техники: Aquila. Вид техники: ниндзюцу. Разновидность: стихийное дзюцу. Тип техники: атакующий Тип/вид чакры: молниевый. Примечание: - Ранг техники: D. Уровень использующего: генин. Описание техники: ниндзя создаёт форму дракона из молнии, который атакует укусами врагов в радиусе 15 метров. Цель для дракона определяет мысленно сам ниндзя. Если целей задано несколько, то дракон атакует одну, а потом с неё прыгает на другую будто вспышка. Дракон существует, пока ниндзя его контролирует или пока не закончит атаковать цели. Секреты техники: к проводникам не притягивается. От дракона нельзя убегать - можно только уворачиваться или блокировать. Затраты: 100 чакры. Эффект: 100 урона(если цели две, то по 50 урона на каждую; если 10 - то по 10 урона на каждую; и т.д.).
Quote
Совет от Акилы: техника может быть отличным отвлечением врагов. Запустил её и, держа под постоянным контролем, заставляешь её прыгать от врагу к врагу или нападать на одного и того же врага с разных сторон, нанося по чуть чуть урона. Однако, нужно помнить, что на такой контроль постоянно тратятся действия, нельзя будет делать другие техники, не потеряв контроль над драконом(исчезнет); а также, дракон может наносить минимальный урон в виду 1ед., так что он ограничен 100-ей прыжков.
|Электро-дзэн| Создатель техники: Aquila. Вид техники: ниндзюцу. Разновидность: стихийное дзюцу. Тип техники: атакующий. Тип/вид чакры: молниевый. Примечание: - Ранг техники: D. Уровень использующего: генин. Описание техники: ниндзя концентрирует чакру на своих пальцах, превращая её в молнии и атакует ими врага на расстояние от 0 до 10 метров. Одновременно можно атаковать до 10 целей - по одной молнии с каждого пальца. Но если все 10 молний попадут в одну цель, то человек будет парализован на ход. Секреты техники: больше чем от 2 молний нельзя увернуться. Шаринган не способен предсказать точную траекторию, по которой ударят молнии. Затраты: 100 чакры. Эффект: 100 урона.
|Электро-щит| Создатель техники: Aquila. Вид техники: ниндзюцу. Разновидность: стихийное дзюцу. Тип техники: защитный. Тип/вид чакры: молниевый. Примечание: - Ранг техники: D. Уровень использующего: генин. Описание техники: ниндзя перед собой создаёт форму щита из молнии, которым может защититься от вражеской атаки. Секреты техники: щит защищает от любых физических воздействий. При столкновение с другой более сильной форменной техникой защищающийся будет отброшен, если конечно не решит стоять на силу и сломать свой щит. Щит может не выдержать натиска стихийных свойств вражеской атакующей техники и ниндзя будет парализован/обожжён/потеряет чакру и т.д., если ранг вражеской атаки окажется выше. Затраты: 100 чакры. Эффект: 1000 защиты.
|Электро-защита| Создатель техники: Aquila. Вид техники: ниндзюцу. Разновидность: стихийное дзюцу. Тип техники: защитный. Тип/вид чакры: молниевый. Примечание: - Ранг техники: D. Уровень использующего: генин. Описание техники: ниндзя создаёт защиту из молнии, которая может спасти его от духовной атаки с одной стороны. Секреты техники: защита способна выдержать любую бесформенную атаку любого ранга, но она бесполезна против тайдзюцу или форменных ниндзюцу равного ранга. Защита также спасает от стихийных свойств(паралич, разрушение, высасывание чакры) вражеских атак. Затраты: 100 чакры. Эффект: -
Quote
Последние две техники отлично показывают разницу между формой+стихией и просто стихией чакры.
|Электро-сеть| Создатель техники: Aquila. Вид техники: ниндзюцу. Разновидность: стихийное дзюцу. Тип техники: нейтральный. Тип/вид чакры: молниевый. Примечание: - Ранг техники: С. Уровень использующего: чунин. Описание техники: ниндзя может создать сеть из молний между собой и любыми проводниками, находящимися не далече, чем в 10 метрах. Если окружить врага и схватить такой сетью, то он вскоре будет парализован. Сеть работает так: к примеру, ниндзя бросил меч на расстояние 7 метров от себя, делает печати и концентрирует чакру, из чакры в воздухе создаются невидимые каналы, соединяющие руку ниндзя и меч, после чего преобразует чакру в этих каналах в молнии. Секреты техники: важным условием является то, чтобы проводник с которым соединяется ниндзя был неподвижен. Но при этом, сам ниндзя может двигаться. Для того, чтобы цель была парализована, она должна попасться в сеть, как муха в паутину, а не просто коснуться её пальчиком. Затраты: 50 чакры на соединение с одним проводником. Эффект: 100 урона + паралич.
Quote
Совет от Акилы: эта техника больше подходит для применения в тактическом плане, нежели в стратегическом.
|Электро- ком| Создатель техники: Aquila. Вид техники: ниндзюцу. Разновидность: стихийное дзюцу. Тип техники: атакующий. Тип/вид чакры: молниевый. Примечание: техника отлично работает против временного перемещения. Ранг техники: С. Уровень использующего: чунин. Описание техники: ниндзя создаёт бесформенный ком, размером с дыню, из чакры и преобразует её в молнию. Ком мгновенно атакует любого человека в радиусе 7 метров, определяя его по электрическим импульсам в головном мозгу человека и его теле. Ком на столько быстр, что даже временное перемещение, сделанное в зоне досягаемости кома будет замечено и враг будет поражён в тот же миг. Ком может перемещаться в пространстве мысленно, контролируемый своим создателем, на расстояние до 25 метров. Однако, стоит создателю забыться и отвлечься на создание другой техники, и ком может поразить его самого. Ком может находиться на месте и ждать свою цель до десяти ходов. Секреты техники: ком двигается с скоростью временных перемещений. С цели ком можно сбить теневым клоном; молниевым клоном; молниевой техникой высокого ранга - Ком притянется, например, к Райкири и будет уничтожен. Затраты: 150 чакры. Эффект: полный паралич тела на ход.
Quote
Совет от Акилы: техника лучше подходит для применения тактически, нежели стратегически.
|Райтон каварими - Электро-замещение| Создатель техники: Aquila. Вид техники: ниндзюцу. Разновидность: стихийное дзюцу. Тип техники: нейтральный. Тип/вид чакры: молниевый. Примечание: временное перемещение. Ранг техники: C. Уровень использующего: чунин. Описание техники: ниндзя исчезает с молнией, которая исходит из земли в небо, будто цепляясь за неё, оставляя на своём месте пустого клона молнии, и приземляется вместе с молнией, которая направлена с неба на землю, в радиусе 15 метров. Если ниндзя правильно выбрал момент для замещения, то враг не заметит вспышки и будет думать, что ниндзя на месте. На заметку. В виду того, что молния создаётся искусственным образом самим ниндзя, она подражает настоящей, и поэтому является быстрой, но при этом соизмеримой с возможностями человека. Т.е. не стоит думать, что человек уносится вверх с скоростью настоящей природной молнии. Техника может быть использована как обычное временное перемещение, в принципе. Секреты техники: хотя это и временное перемещение(очень быстрое движение), но им нельзя спастись из окружения. Конечно, молниевое замещение придётся окружать особенным образом. Возможности техники расширяются молниевым клоном и молниевым высвобождением. Первое - позволяет вместо пустого клона оставлять настоящего. Второе - даёт возможность уходить от или из под стихийных атак, особенно земляных, но только не ветряных; Затраты: 100 чакры(пояснение: 30{пустой клон}+70{перемещение}). Эффект: -
|Райкьюу - Электро-шар| Создатель техники: Aquila. Вид техники: ниндзюцу. Разновидность: стихийное дзюцу. Тип техники: атакующий. Тип/вид чакры: молниевый. Примечание: - Ранг техники: С. Уровень использующего: чунин. Описание техники: ниндзя создаёт форму шара разумных размеров из чакры и преобразовывая её в молнию, выстреливает им во врага на расстояние от 5 метров до 25(под контролем). Шар может быть направлен мысленным контролем создателя. Чтобы навредить шару физически, нужно ударить по нему приёмом тайдзюцу или метательным большим оружием с силой около 1000ед. Однако, если удастся рукой, например, пробить шар, то разрушится форма - это да, но также тогда врага парализует стихия молнии. Секреты техники: от шара нельзя убегать, можно только увернуться или блокировать. Затраты: 150 чакры. Эффект: 200 урона; параметр силы шара = 1000.
|Электро-заряд| Создатель техники: Aquila. Вид техники: ниндзюцу. Разновидность: стихийное дзюцу. Тип техники: нейтральный. Тип/вид чакры: молниевый. Примечание: - Ранг техники: B. Уровень использующего: джонин. Описание техники: ниндзя заряжает оружие молнией, благодаря чему оно приобретает колоссальные проникающие и режущие свойства. Техника не требует складывания печатей. Секреты техники: брошенное заряженное оружие способно пробить любую форму любого ранга. Попадая в стихию врага, заряд в оружия рассеивается, если ранг вражеской техники выше, но само оружие пройдёт насквозь(потому что стихия не способна остановить летящее оружие). Заряд не рассеивается, против земляных техник. Форму, созданную на основе ветра, техника не сможет пробить - заряд тут же уничтожается ветром. Заряженность оружия никак не влияет на его скорость. Уходить от него нужно также по скорости. Затраты: 50(минимум) чакры. Эффект: +150 к урону оружия.
Quote
Пояснительная записка от Акилы: конечно, оружие способно пробивать не только духовные защиты и атаки врага, но также защитную экипировку врага. Чтобы остановить заряженное оружие врагу нужно поставить барьеры в соотношение 2 к 1. Например, сначала поставить перед заряженным оружие защитную технику, а второй защитой будет служить броня. В таком случае, заряженное оружие просто воткнётся в броню и останется в ней. если оружие попадает просто в броню врага, то оно пробивает её насквозь. Но причиняет лишь вред оружия. Так как весь дополнительный урон уходит на пробивание брони врага. Помним. Что пробьёт броню врага или не пробьёт - также зависит от брони. есть броня, которая защищает только от физических воздействий. Этот случай описан выше. Но есть броня, которая защищает как от физического воздействия, так и от духовного. В этом случае техника никак не поможет. А если броня только духовная - фактически это защитная техника, то это тоже рассмотрено выше. Также, не следует думать, что если вы метнёте заряженный кунай в вражеский шар огня, то это уничтожит вражескую технику. Вряд ли. Слишком маленький ущерб для формы вражеской техники. Вот если вы метнёте 10-15 заряженных сюрикенов - куда не шло.
|Райтон Нагаши - Электро-атака| Создатель техники: Aquila. Вид техники: ниндзюцу. Разновидность: стихийное дзюцу. Тип техники: атакующий. Тип/вид чакры: молниевый. Примечание: - Ранг техники: B Уровень использующего: джонин. Описание техники: ниндзя создаёт вокруг себя из чакры разряды молний, быстро распространяющиеся от него на пять метров вокруг, которые ранят всё и всех в зоне поражения. Поражённые враги будут парализованы. Однако, чтобы парализовать врага, ниндзя должен поймать его на контратаке(т.е. у врага должна отсутствовать возможность быстро сменить свои действия). Если враг имеет возможность быстро выйти из зоны действия Нагаши, то он не будет поражён. Секреты техники: техника бесполезна против равного ранга форменных атак врага, но она уничтожит и сведёт на нет любую, даже S ранга, стихийную атаку врага и послужит своеобразным защитным полем. Увернуться от разрядов Нагаши, находясь внутри зоны их поражения, невозможно, но можно успеть выпрыгнуть, т.е. увернуться отпрыгнув назад - иными словами, из зоны поражения Нагаши за счёт того, что молния распространяется от создателя техники и поэтому можно успеть уйти. Как раз из за этой слабости Нагаши обычно используется в контратаках. Затраты: 200 чакры. Эффект: 600 урона + паралич на ход.
|Электро-сфера| Создатель техники: Aquila. Вид техники: ниндзюцу. Разновидность: стихийное дзюцу. Тип техники: защитный. Тип/вид чакры: молниевый. Примечание: абсолютная защита молнии. Ранг техники: B. Уровень использующего: джонин. Описание техники: ниндзя создаёт вокруг себя форму сферы из чакры и преобразует её в молнию. Сфера имеет три уровня защиты. Первый: за счёт стихии молнии. Она отклоняет вражеские атаки в стороны с параметром отклоняющей силы = 1000ед. Отклонение духовных атак врага происходит по уровню. Бесформенные атаки не могут быть отклонены. Второй: сферическая форма чакры позволяет выдерживать урон, в общей сложности - параметр защиты - до 5000ед. Третий: проходя сквозь оболочку сферы все стихийные свойства вражеской атаки будут погашены, если воля врага слабее. Защита срабатывает по принципу: сначала первый уровень, потом - второй, а после - третий. Защита бесполезна против стихии ветра. Разве что, при столкновение с форменной техникой ветра, защищающийся будет отброшен, но его сферическая защита всё равно будет разрушена. Защита абсолютна против земляных техник. Секреты техники: - Затраты: 200 чакры. Эффект: -
|Джиан - Электро-тьма| Создатель техники: Aquila. Вид техники: ниндзюцу. Разновидность: стихийное дзюцу. Тип техники: атакующий. Тип/вид чакры: молниевый. Примечание: - Ранг техники: B. Уровень использующего: джонин. Описание техники: ниндзя создаёт огромный поток массового поражения чакры, превращённой в молнию. Из-за чего враги видят лишь огромное белое пятно, которое стремительно накрывает их и парализует всех на несколько ходов. Электричество поражает все нейроны всего тела и все другие клетки, использующие электрические импульсы - клетки сердца, например, также весь головной мозг и разрушает все поражённые клетки. Внешне вред может быть и не замечен(по желанию убивающего). Секреты техники: техника может быть напрямую заблокированной любой стихийной техникой, если воля врага сильнее. Уворачиваться и убегать от Джиан не имеет смысла. Затраты: 200 чакры. Эффект: 600 урона + паралич.
|Электро-перемещение| Создатель техники: Aquila. Вид техники: ниндзюцу. Разновидность: стихийное дзюцу. Тип техники: нейтральный. Тип/вид чакры: молниевый. Примечание: временная техника очень сильного перемещения для мастера молнии. Ранг техники: А. Уровень использующего: сэннин. Описание техники: ниндзя, превращаясь в электрический поток, способен пройти даже через отверстие в резине, проколотой иголкой. Перемещение происходит со скоростью реальной молнии. Секреты техники: основана на принципах электричества. Затраты: 150 чакры. Эффект: -
Беспечатность техник молнии Любая техника может быть сделана бес печатей, если потратить на неё дополнительно 100 чакры. Однако, следует помнить, что беспечатность очень сильно напрягает тело человека, а конкретнее, каналы чакры и тратит много сил на концентрацию. Более трёх раз подряд вряд ли можно суметь сделать техники беспечатно. Поэтому, генин может сделать только один раз беспечатную технику и должен "отдохнуть"; чунин - две подряд; джонин - три подряд. Сэннин и каге могут выполнять техники D и С рангов беспечатно, не добавляя дополнительной чакры, если ситуация того требует. Однако, не более одного или двух раз подряд. В последнем случае нужен будет отдых без использования чакры. Мастера стихий - способны выполнять техники бес печатей; однако, полное обращение чакры в стихию молнии невозможно без печатей. Попытки пересилить пределы беспечатности приведут к тому, что чакра-система тела получит вред и будет разрушена.
Запрещено брать техники без ведома академии, кем бы вы ни были, для каких-бы там ни было целей.
Правила обучения - Пурпурным цветом пишут только учителя! - Максимум по три ученика. Четвёртый в очереди на проверку будет игнорироваться или удаляться. - Не давите мне на асю с просьбами проверить по скорее, или вообще проверить, или вообще сообщить, что вы отписались. Это ничего вам не даст или вы окажетесь в конце очереди на проверку. - В обучение проверяется два фактора: как вы играете в ролевую; - И, - правильно ли мыслите в целом; как мыслите используя технику. ----------- Земля Характерные черты: крепка, мощна, стойка. Основное свойство земли: вытягивает вражескую чакру(все бесформенные техники могут вытягивать чакру. Впрочем, если это так, то указано в описание техника). Количество вытягиваемой чакры и скорость вытягивания зависят от ранга техники и уровня врага. Враг с родной стихией - водой - не способен сопротивляться вытягиванию чакры. Все остальные ниндзя могут сопротивляться и будет ли их чакра потеряна или нет зависит от воли. Родная стихия - это стихия, указанная при регистрации анкеты. Ваша первая стихия.
Quote
Совет от Акилы: техники земли очень сложны и трудно понятны...
-----------
|Дотон но дзютсу - стиль земли| Создатель техники: Aquila. Вид техники: ниндзюцу. Разновидность: стихийное дзюцу. Тип техники: нейтральный. Тип/вид чакры: земляной. Примечание: манипуляция элементом. Ранг техники: E. Уровень использующего: генин и выше. Описание техники: дотон - это набор пассивных способностей, доступных ниндзя-земли, открывающихся с изучением техник. Благодаря познанию стихии земли ниндзя сможет:
создавать земляные техники там, где нет земли(на крыше, в небе, в бетонном здание). Он сможет выплюнуть землю изо рта(самый быстрый способ) или же просто создать её около себя из своей чакры, сконцентрировавшись(трата действия-шага). Для освоения этой способности нужно изучить технику земляной реки.
прятаться на фоне земли, камней и делаться абсолютно невидимым. Способность доступна изначально.
проникать сквозь землю растворяясь в ней(чтобы изучить это умение нужно овладеть Шинджу Заншу);
"чувствовать" землю, например, можно обнаруживать помеченных техникой Дорьюнами врагов. Для этой способности нужно изучить дорьюнами.
чувствовать движение на поверхности земли и давление. Нужно изучить технику земляной торпеды.
и т.д. . В основном, всевозможные пассивные способности дотон описаны в техниках, с изучением которых вы и получаете эту способность.
Чем выше ранг ниндзя и чем больше у него земельных техник, тем сильнее становиться техника Дотон и даёт больше пассивных возможностей. Секреты техники: разумеется, даже обладая Дотон не все техники возможно будет сделать. К примеру, ниндзя никак не сможет воспользоваться шинджу заншу на бетонном полу или же использовать землеворотом против врага в воздушном бою. Только если покроет всё вокруг обильным слоем земли. Если оторвать ниндзя-земли от земли, то он потеряет львиную долю всех своих способностей. Затраты: - Эффект: -
|Шинджу заншу - земельное обезглавливание| Создатель техники: Aquila. Вид техники: ниндзюцу. Разновидность: стихийное дзюцу. Тип техники: нейтральный. Тип/вид чакры: земляной. Примечание: - Ранг техники: D. Уровень использующего: генин. Описание техники: ниндзя ныряет под землю, прорывая в ней себе канал путём раздвигания земли при помощи своей чакры. И в пределах 15 метров он может схватить любого врага, которого обнаружит за счёт того, что ощущает движение на поверхности земли благодаря технике Дотон. После чего быстро втягивает врага под землю. Обычно, втягивая врага в землю ниндзя сам выпрыгивает из неё. Это происходит за счёт силы взаимодействия. Но опытные ниндзя земли способны втянуть врага будучи оставаясь в земле. Секреты техники: чтобы ниндзя сумел втянуть врага под землю, оставаясь под землёй, ему необходимо отдать 20 чакры в ноги и зацепиться ногами. Но это требует хорошего уровня контроля чакры. Поэтому генин на такое вряд ли способен. Затраты: 80 чакры. Эффект: обездвиживание врага на ход.
|Дорью Катсу - земляной раскол| Создатель техники: Aquila. Вид техники: ниндзюцу. Разновидность: стихийное дзюцу. Тип техники: нейтральный. Тип/вид чакры: земляной. Примечание: - Ранг техники: D. Уровень использующего: генин. Описание техники: ниндзя концентрирует чакру и прикасается к земле(единственная печать), раскалывая её - делает глубокую трещину, начинающуюся с места касания ниндзя и продолжающуюся 20 метров. В этот раскол может провалиться враг, которого ниндзя-земли сможет зажать там на ход. Трещина может иметь размеры до 20 метров в длину и до 5 метров в ширину. Земля разламывается и раздвигается очень быстро и если враг не видит создания техники, то отступить от раскола он не успеет. Секреты техники: в пределах 20 метров, пока щель раздвигается вдаль, ниндзя высокого ранга способен контролировать её ход и изменять в стороны и даже в спять. Например: провести раскол на 5 метров вперёд, затем развернуть его налево на 10 метров и свернуть его назад на 5 метров - в сумме 20 метров. Затраты: 100 чакры. Эффект: 50 урона при сжатии и обездвиживание на ход.
|Дорью рангуи - Земляные шипы| Создатель техники: Aquila. Вид техники: ниндзюцу. Разновидность: стихийное дзюцу. Тип техники: атакующий. Тип/вид чакры: земляной. Примечание: - Ранг техники: D. Уровень использующего: генин. Описание техники: ниндзя концентрирует чакру и касаясь земли(единственная печать) резко выращивает из неё каменный шип(форма), которым протыкает врага в ближнем бою. Чунины способны использовать технику на средней дистанции. Секреты техники: врагу нужно быть очень внимательным. Потому что шип может вылезти из земли с тыла. Затраты: 100 чакры. Эффект: 100 урона.
|Гасетсукон - каменное оружие| Создатель техники: Aquila. Вид техники: ниндзюцу. Разновидность: стихийное дзюцу. Тип техники: нейтральный. Тип/вид чакры: земляной. Примечание: - Ранг техники: D. Уровень использующего: генин и выше. Описание техники: ниндзя берёт камень и делает из него какое-либо форменное оружие: меч, щит, пика, фумасюрикен. Любое оружие в броске имеет параметр силы, равный силе создателя + 20%. Оружие действует 1 ход у генина и несколько ходов у джонина. После чего превращается в пыль. Секреты техники: используя технику Дотон ниндзя может сам создать себе камень, из которого потом сделать оружие. Затраты: 50 чакры. Эффект: обычный урон=силе создателя; урон при броске=силе при броске; защита/прочность=(сила создателя)*5.
|Дорью эйгорай - земляная торпеда| Создатель техники: Aquila. Вид техники: ниндзюцу. Разновидность: стихийное дзюцу. Тип техники: атакующий. Тип/вид чакры: земляной. Примечание: - Ранг техники: D. Уровень использующего: чунин. Описание техники: ниндзя концентрирует чакру в лёгких, выплёвывает её, превращая в грязь, которая тут же просачивается сквозь землю, и под землёй направляется к врагу будто торпеда под водой. Когда грязь достигнет зоны поражения(около 3-5 метров), она резко превращается в земляной шип/кол(форма) и пронзает врага. Секреты техники: ниндзя земли должен постоянно видеть свою цель, чтобы торпеда могла его настичь, как только он перестанет видеть цель, торпеда перестанет знать куда ей целиться. Затраты: 50 чакры на одну торпеду. Эффект: 100 урона; скорость торпеды=скорость создателя+50%.
|Гикаку конго - алмазная кожа| Создатель техники: Aquila. Вид техники: ниндзюцу. Разновидность: стихийное дзюцу. Тип техники: защитный. Тип/вид чакры: земляной. Примечание: - Ранг техники: С. Уровень использующего: генин. Описание техники: ниндзя покрывает своё тело землёй и защищается от любых физических ударов любой силы с любых сторон. При этом, он может сменить свой облик. Это форменная техника. Секреты техники: щит защищает от любых физических воздействий. При столкновение с другой более сильной форменной техникой защищающийся будет отброшен, если конечно не решит стоять на силу и сломаться. Щит может не выдержать натиска стихийных свойств вражеской атакующей техники и ниндзя будет парализован/обожжён/потеряет чакру и т.д., если вражеская атака будет достаточно сильная. Пробить такую защиту крайне сложно. Потому-что, даже если сила врага больше и ранг его физических ударов выше(Расенган, водяная акула и пр.), то ниндзя земли, использующий эту защиту, будет просто отброшен. И его защита спасёт его, правда будет разрушена. В случае, с массовыми техниками ниндзюцу - все решается по рангу. Если ранг вражеской атаки будет выше, то стихийные свойства просто пройдут сквозь доспехи и поразят земельного ниндзя. В противном случае, защита опять-таки спасёт его. Затраты: 100 чакры, -250 скорости. Эффект: 1000 защиты.
|Дорьюнами - земляная волна| Создатель техники: Aquila. Вид техники: ниндзюцу. Разновидность: стихийное дзюцу. Тип техники: атакующий. Тип/вид чакры: земляной. Примечание: - Ранг техники: С. Уровень использующего: чунин. Описание техники: это достаточно сложная техника, которая имеет две под техники. Основа техники базируется на способности сделать землю рыхлой и зыбучей, что приводит к тому, что земля ведёт себя отчасти как вода, отчасти как песок. Ниндзя земли разрыхляет землю своей волей в любом месте в пределах 10 метров. В случае, если ниндзя использует массовую версию, то разрыхляется площадь, радиусом в 10 метров. После разрыхления, ниндзя бьёт в землю(единственная печать) и передаёт в неё импульс, который расходится вокруг и когда он доходит до разрыхлённой земли, то возбуждает её, и она превращается в пушку-гейзер(локальная версия), бьющую на 5 метров, или в огромную волну, сносящую все, что впереди на 20-25 метров. Секреты техники: эту технику ниндзя земли может использовать для того, чтобы "пометить" людей и обнаружить их, просто концентрируясь. Ведь земля на теле врага будет постоянно высасывать его чакру, тем самым "заряжаться" чакрой и будет способной издавать понятный для ниндзя-земли "сигнал", который он сможет ощущать благодаря технике Дотон. По мимо этого, постоянное влияние на чакру врага ухудшает её контроль, из-за чего враг не сможет использовать в одном шаге две даже самых простых техники. Только по одной техники на шаг. Затраты: 150(локальная версия), 300(массовая версия). Эффект: 300+сносит; 900+сносит к чертям; постоянное высасывание чакры в количестве 20ед в ход в течение 5 ходов ухудшает контроль над чакрой врага.
|Ариджигоку - безвыходный ад| Создатель техники: Aquila. Вид техники: ниндзюцу. Разновидность: стихийное дзюцу. Тип техники: атакующий. Тип/вид чакры: земляной. Примечание: - Ранг техники: С. Уровень использующего: чунин. Описание техники: ниндзя складывает печати и создаёт под врагом землеворот: земля становится рыхлой, зыбучей и начинает вращаться, создавая утягивающую воронку из рыхлой земли, подобной воде. После этого начинает вытягивать из врага чакру. Чакра не прибавится земляному ниндзя. Т-ка просто вытягивает чакру из врага и всё. Землеворот может быть создан в любом месте в радиусе 10 метров и проглотить от одного человека до нескольких кучно стоящих врагов. Это стихийная техника. Секреты техники: земля поглощает врага и накрывает его с головой. Скручивая где-то внизу. Поэтому отчасти, она даже его защищает и ему очень сложно причинить вред. Ход спустя земля ослабевает и освобождает человека. Земля неразборчива. Даже если сам создатель техники попадёт в землеворот, то его чакру она может также вытянуть. Если враг успеет лечь, прежде чем т-ка схватит его ноги, то это помогает сильно затормозить процесс втягивания и также снизить силу втягивания, за счёт увеличения площади давления. Затраты: 140 чакры(минимум) Эффект: 210 чакры потеряет втянутый каждый враг за шаг. Сила втягивания = 10 000.
|Дорьюдан - Земляной дракон| Создатель техники: Aquila. Вид техники: ниндзюцу. Разновидность: стихийное дзюцу. Тип техники: нейтральный. Тип/вид чакры: земляной. Примечание: - Ранг техники: C. Уровень использующего: чунин. Описание техники: ниндзя складывает печати и создаёт из земли вокруг форму дракона, которой может атаковать врагов на расстояние до 15-20 метров или защищать его в течение хода. Внешне дракон не опасен. Но если он проглотит врага, то за время, пока враг выберется из дракона, земля успеет вытянуть часть чакры. Секреты техники: внешне дракон твердый и может просто ударить врага и снести его в сторону. А может проглотить, чтобы вытянуть его чакру. Дракон может служить как для защиты, так и для атаки, однако это нейтральная техника. Это значит что атакующие свойства слабее атакующих техник, а защитные свойства также не очень сильны. Затраты: 150 чакры. Эффект: сила дракона 1000. Урон от его удара 300; скорость дракона = скорости создателя; вытягивает до 150 чакры за шаг.
|Дорью тайга - Земляная река| Создатель техники: Aquila. Вид техники: ниндзюцу. Разновидность: стихийное дзюцу. Тип техники: нейтральный. Тип/вид чакры: земляной. Примечание: - Ранг техники: С. Уровень использующего: чунин. Описание техники: ниндзя складывает печати и буквально их неоткуда и из ничего создаёт грязевой поток, который течёт от него и в любую, желанную им сторону, на продолжение 50 метров. Любой враг, который попадётся в этот поток, будет поглощён им, будто приклеен, и из него будет вытягиваться чакра. Выбраться из потока почти невозможно. Секреты техники: в основном, техника очень полезна как дополнение. Ею можно создать достаточно земли для других техник или же снести врага в сторону от себя, тем самым защитив себя, выбив почву у него из под ног. Затраты: 120 чакры. Эффект: вытягивает по 100 чакры за ход. Скорость потока = (скорости создателя)*2.
|Дорью хеки - земляная стена| Создатель техники: Aquila. Вид техники: ниндзюцу. Разновидность: стихийное дзюцу. Тип техники: защитный. Тип/вид чакры: земляной. Примечание: - Ранг техники: B. Уровень использующего: джонин. Описание техники: ниндзя складывая печати(в случае, если под ногами нет голой земли) или касаясь земли обеими руками создаёт огромную несокрушимую земляную стену или даже гору/скалу для своей защиты. Секреты техники: . Затраты: 200 чакры. Эффект: стена несокрушима.
|Уитэнпен - непостоянство пространства| Создатель техники: Aquila. Вид техники: ниндзюцу. Разновидность: стихийное дзюцу. Тип техники: нейтральный. Тип/вид чакры: земляной. Примечание: - Ранг техники: B Уровень использующего: джонин. Описание техники: ниндзя, используя заранее приготовленный свиток с описанием местности, складывает печати и изменят облик окружающей среды до неузнаваемости, воздвигая на местности горы, пещеры, проходы, скалы и прочее. В умелых руках эта техника позволяет скрыться или запутать врагов, разделить их. Техника на столько сильна, что сбивает с толку даже элитных ниндзя-сенсоров. Враг не может понять где ниндзя-земли, ему кажется что он одновременно везде. Поэтому ни один сенсор не сможет найти его по чакре или по запаху. Вся воссозданная местность - это и есть сам ниндзя-земли. В общем, она носит важное тактическое назначение. Будучи внутри созданного мира ниндзя-земли чувствует всё, что в нём происходит, буквально, общаясь со скалами, горами, камнями и землёй на протяжение 10-15 ходов. Техника охватывает огромную площадь. 5000x5000 метров. Создание свитка с описанием местности можно произвести и в бою, но это займёт до 5 ходов. Поэтому, лучше всего иметь заготовленный заранее свиток с описанием местности. Таких заготовок всего может быть 3 штуки - максимум. Секреты техники: технику нельзя отменить после активации и разрушить тоже не выйдет. Более того. Ландшафт на вечно останется таким. Затраты: 300 чакры. Эффект: ...
|Йоми нома - Болото преисподней| Создатель техники: Aquila. Вид техники: ниндзюцу. Разновидность: стихийное дзюцу. Тип техники: атакующий. Тип/вид чакры: земляной. Примечание: - Ранг техники: B. Уровень использующего: джонин. Описание техники: ниндзя складывает печати и затрачивая колоссальные усилия создаёт на территории вокруг гигантское болото из грязи 100x100 метров квадратных. Все, кто по топнут в болоте, потеряют всю свою чакру за 1-3 хода. Даже если чакра огромна. Болото перестаёт быть опасным через 3 хода. Секреты техники: враг может успеть послать чакру в ноги и устоять на поверхности болота, однако, в этом случае каждый шаг из него будет вытягиваться 50 чакры. Эта техника сильно нарушает контроль чакры, так как постоянно вытягивает её из тела. Ниндзя рангом ниже джонина вообще не сможет применить какую-либо технику ниндзюцу или гендзюцу - в общем, связанную с чакрой. Затраты: 200 чакры. Эффект: полная потеря чакры.
|Шиши доджоу - Трупы из почвы| Создатель техники: Aquila. Вид техники: ниндзюцу. Разновидность: стихийное дзюцу. Тип техники: нейтральный. Тип/вид чакры: земляной. Примечание: техника воскрешения мёртвых. Ранг техники: B. Уровень использующего: джонин. Описание техники: ниндзя складывает печати и поднимает из земли марионеток, которыми может управлять. Однако, эти марионетки далеко не простые зомби. Хоть у них и нет разума и обладают они лишь одним желанием - убивать и пожирать чакру из врагов, и не редко вместе с их плотью, - все эти ниндзя-зомби являются копиями. Кого? Врагов, с которыми ниндзя земли встречался и чью чакру поглотил земляными техниками. К примеру, ниндзя земли поглотил чакру своего врага. Теперь он знает какой это враг и может из земли породить точную его копию, обладающую всеми его знаниями, техниками и способностями. Однако, в такой марионетки запасы чакры ограничены тем количеством, которое ниндзя-земли поглотил из оригинала. Если марионетка потратит всю эту чакру, то рассыпется в пыль и ниндзя земли больше не сможет призвать её до момента, пока снова не соберёт чакру из оригинала. Секреты техники: -максимальное количество марионеток - 3. Каждый ход каждой марионетки отнимает ход у создателя. С тремя марионетками, создатель будет занят только тем, что будет ими управлять. С другой стороны, создание бездушных кукол из земли - как клонирование. В куклах нет чакры, но можно контролировать до 30 таких кукол средними параметрами силы, скорости и жизни 500ед. Затраты: 50 чакры на одну марионетку с чакрой человека; 100 чакры на 10 марионеток без чакры. Эффект: марионетка обладает всеми параметрами, знаниями, способностями и техниками оригинала.
Беспечатность техник земли Любая техника может быть сделана бес печатей, если потратить на неё дополнительно 100 чакры. Однако, следует помнить, что беспечатность очень сильно напрягает тело человека, а конкретнее, каналы чакры и тратит много сил на концентрацию. Более трёх раз подряд вряд ли можно суметь сделать техники беспечатно. Поэтому, генин может сделать только один раз беспечатную технику и должен "отдохнуть"; чунин - две подряд; джонин - три подряд. Сэннин и каге могут выполнять техники D и С рангов беспечатно, не добавляя дополнительной чакры, если ситуация того требует. Однако, не более одного или двух раз подряд. В последнем случае нужен будет отдых без использования чакры. Мастера стихий - способны выполнять техники без печатей; однако, полное обращение чакры в стихию земли невозможно без печатей. Попытки пересилить пределы беспечатности приведут к тому, что чакра-система тела будет разрушена.