Итак, прошу всех выписать сюда все техники(нин, ген, тай и прочие), которые у вас есть. Если до вас кто-то выложил технику, то облегчите нам жизнь, и не выкладывайте её вновь. Возможно, если будете себя хорошо вести, все эти техники будут переписаны мной и не попадут под запрет в скором времени.
P.S. суть в том, что нужно составить список используемых в ролевой техник.
- Писать не только уникальные у вас техники. А просто все техники, которые у вас есть. С условием того, что если до вас эту технику уже написали, то вам писать не надо. - Не надо печатать сюда все техники, которые найдёте в ролевой. Только собственные - из дневника. - Не ставьте техники в спойлеры. - Оформляйте красиво техники. Разбираться в мегабайтах текста без зрительной помощи мне не хочется.
Подпись отсутствует.
Сообщение отредактировал Aquila - Ср, 16.02.2011, 15:37
[i]Название:Регенерационная подмена • Техника регенерации Вид техники: секретные знания; киндзюцу (запретные ниндзюцу) Ранг техники: S Тип техники: Нейтральное Дистанция: ~ Затраты: 200 чакры на одно применение Ограничение: после 3-ей подмены затраты чакры увеличиваются с каждым разом на 20%. Пример : 4-ая подмена будет стоить уже 240 чакры Способности: Кабуто может вылезти изо рта любой выпущенной им змеей/питоном - он просто уменьшается в размере и выходит из маленькой или среднего размера призванной змеи из пасти (80/200 чакры) Описание: техника позволяет совершить подмену тела с одновременной регенерацией его. Фактически, это полное обновление тела. Если у вас были оторваны конечности, то вы их восстановите. Любые повреждения будут восстановлены. То есть жизнь снова восстановится, сила и скорость - тоже. В нужный момент вы просто вылезаете с новым телом из пасти старого тела. Также, не обязательно вылезать из пасти чтобы восстановить свои силы, достаточно сбросить или снять с себя шкуру/кожу Возможности: потенциальное бессмертие. не требует печатей Дополнительное свойство: техника имеет элемент змеиного замещения. При желании за дополнительные затраты чакры(30ч.) возможно оставить место себя шкуру, которая защитит вас от всех поверхностных ран причиняемых во время перерождения.
Название:Fushi Tensei - Перевоплощение Трупа Вид техники: секретные знания; киндзюцу (запретные ниндзюцу) Ранг техники: S Тип техники: Дополнительный Затраты: 600 чакры Ограничение: Кабуто способен переселяться из тела в тело только через месяц. Особенности: Можно переселиться как в живое тело, так и в мертвое, только подождать пять часов пока вы не воскреснете. Также чтобы переселиться противник должен быть неподвижным, то есть его надо заключить в какую-то ловушку, в печать или в гендзюцу при этом противник не сможет никак уйти, избежать - тут нету даже никакого единственного выхода. Примечание: Кабуто не сможет перенести Кейкенгенкай с одного тела на другое. Кейкенгенкай всегда привязан к телу. Также Кабуто получает статы тела в которую переселился, но через неделю к нему возвращается старые его статы. Описание: Техника предотвращающая смерть, разрешая оставить свое тело и переселится в тело другого. Это позволяет оставаться в мире навсегда, поскольку он не ограничен возрастными пределами, помещенными в физическое тело. Когда Кабуто переселяется в другое тело, он принимает свой первоначальный вид, но в подсознании Кабуто, остаются воспоминания жертвы. При этом, он станет обладать особенными свойствами тела, в которое переселился, включая кейккенгенкай.
Название:Edo Tensei - Возвращение в бренный мир Вид техники: секретные знания; киндзюцу; (запретные ниндзюцу) Ранг техники: S Тип техники: Дополнительное, Призыв Дистанция: призванная душа может бродить где угодно Затраты: 150 чакры, 50 жизни на призыв. Вне боя жизни на призыв не затрачиваются. Статы тела и техники: те, же что были у хозяина, которого вы убили. Возможности: призвать значительные силы к себе на подмогу Ограничение: максимум можно призвать пять тел одновременно. Необходимо: для призыва необходимо заполучить днк, шиноби, которого хочешь призвать, затем нужен человек, который станет сосудом для души. Если оба условия выполнены, можно призывать тело в любое время и она будет бесприкословно исполнять приказы. Особенности: Тела невозможно уничтожить. Любая часть тела состоит из праха, поэтому тут же будет восстановлена (40 чакры - 1 конечность, 100 чакры - если испорчен торс). Единственные два известных способа остановить этот призыв - это вытащить душу из призывных тел или убить призвавшего. У техники нет никаких минусов. Описание: вызов души из мира неживых и подчинение себе. Призванные души обладают своим разумом, поэтому у них 3 шага в действие/ходу, как обычно. Кабуто достиг истинного мастерства в этой техники, поэтому он может даже давать телам собственное мышление не зависимое от Кабуто, но они всё равно беспрекословно слушаются его приказов.
Змеиные техники:
Название:Jagei Jubaku - Заклятие Змеиного Искусства Ранг техники: В (потенциально А, так как очень опасна для противника) Вид техники: фуиндзюцу; физ-е ниндзюцу Тип техники: Нейтральный Дистанция: 0~10м Размер: длина питона изначально 5 метров, может удлиняться до 10 м Затраты: 10 жизни = на одного питона Урон: =сила питона Требование: Знание техники заклинания змеи/теневые руки Статы: Потраченная жизнь *30 = скорости и жизни питона;силы питона=3000; чакры = не имеет Ограничение: можно призвать до 5-7 питонов максимум обладающие огромной силой и скоростью и имеющие немалого и небольшого размера; 2-4 - длинные питоны имеющие огромный размер и силу Описание: Заключение договора с племенем змей и их призыв. Техника основанная на змеином призыве, Кабуто выпускает из своих рукавов питонов, которые способны скрутить противника и зафиксировать его на месте, чтобы тот не смог шевелится, также питоны способны удушить противника своим большим размером и огромной силой. Питоны могут быть использованы в качестве защиты от атак до ранга А, включительно. При призыве они в доли секунды окутывают и обвивают самого Кабуто, не оставляя зазоров, что служит Кабуто в качестве щита.
Название:Senei Jashu - Теневые руки-змеи Вид техники: фуиндзюцу; физ-е ниндзюцу Ранг техники: С Тип техники: Нападение Дистанция: Близкий (0~5м) Размер: маленький-длинный, может удлиняться до 5-и метров Затраты: 5 жизни = 1 змея Урон: 20 от одной змейки Статы: скорость змеи=2000;сила змей=1200; жизнь змеи=200 Способности: выпустить змею изо рта, а изо рта змеи выпустить оружие (кусанаги обычно изо рта выпускает) Описание: Кабуто может выпустить из рук по три змеи и изо рта одну. Змеи с огромной скоростью мчатся к врагу, чтобы нанести ему вред с помощью укуса и связать, тем самым зафиксировав его на месте - противник может делать мельчайшие движения при ловкости больше использующего на 500 ед.
Название:Senei Ta Jashu - Многократные теневые руки-змеи Вид техники: фуиндзюцу; физ-е ниндзюцу (при большей кол-ве змеи примерно свыше 500 ед. атака считается массовой) Ранг техники: В Тип техники: Нападение Дистанция: Средний (0~10м) Размер: маленький-длинный, может удлиняться до 10-и метров Затраты: 1 змея = 1 жизни Урон: 50 от одной змейки Статы: скорость змеи=2000;сила змеи=1200; жизнь змеи=200 Способности: склеивание тела; (Руки 2 = змеи+20 чакры; ноги = 4 змеи+40 чакры; туловище = 10 змеи+100 чакры; всё тело = 160 чакры) Орочимару также может превращать части тела в змеиные, например место обычной руки змею/питоном у которой сила больше и способна удлинятся до огромных размеров вместе с техникой изменения телосложения или вместо ног хвост змеи, при этом он будет чуть быстрее обычного. (50 превращение одной конечности; рука-змея = сила удара/укуса +300 = 100 чакры; ноги-хвост = +30% к скорости = 100 чакры) Описание: Практически та же техника теневых рук змеи, только в этой вариации техники Кабуто не ограничен количествами выпускаемых змеи. Змеи те же маленькие и длинные, при большом их количестве они способны связать противника зафиксировав его на месте и не давая ему полностью двигаться, также в этой технике змеи способны разорвать тело/конечность противника в клочья
Название:Mandara no Jin - Змеиное искусство: Бесконечные теневые змеи Вид техники: фуиндзюцу; масс-е ниндзюцу Ранг техники: В (потенциально А) Тип техники: Нейтральный Дистанция: Близкий (0~5м), Средний (5~10м), Дальний (10м+) Размер: маленький-длинный; удлиняется до 20-и метров Затраты: 1 змея = 0.5 жизни и 1 чакры Урон: 15 от одной змейки Статы: скорость змеи=2000; сила змеи=1200; жизнь змеи=200 Ограничения: Кабуто остается неподвижным при применении техники Описание: Кабуто выпустит поток змей с его рта, эта волна змеев повысится и помчится к его цели. Эти змеи могут также открыть свои рты, чтобы вытащить мечи кусанаги или другие виды оружия. Достаточно сильная техника может остановить атаку бесконечных змеи (массовое ниндзцюу требуемое ранг выше этой) а уйти от змеи с помощью замещения или простого тайдзюцу-техник бесполезно. К тому же змеи умеют удлиняться чтобы быстро напасть на противника с разных сторон (сверху, снизу, спереди, слева и т.д.)
Название:Змеиное Замещение Вид техники: ниндзюцу Ранг техники: E-A Тип техники: Нейтральный Дистанция: 0~15 м Затраты: 20 чакры Описание: от тела отделяется тонкий слой шкуры принимающий точный вид создателя, который позволяет отвлечь врага и уйти на безопасное расстояние от атаки. Плюс техники в том что ненужно искать предмет для замещения и при попадании шкура будет реагировать на атаку также как и настоящее тело, что придаст реальность попаданию. Дополнительно: как и при обычном замещение, противник должен быть отвлечён. Как перемещение техника не может быть использована.
Название:Шикори - Пламенное превознесение. Вид техники: ниндзюцу Ранг техники: В Тип техники: Нейтральный Дистанция: 0~10 м, 0~1000 м Затраты: 50 чакры(мгновенное перемещение на близкие дистанции), 100 чакры(медленное перемещение на дальние дистанции) Описание: это временное перемещение которое применяется за счет вибрации каждой части тела. В момент перемещения на близкие дистанции, тело сгорает за секунду, при дальних же перемещениях тело постепенно сгорает как бумага. Техника используется в основном как для передвижения, но также может использоваться в бою. Дополнительно: во время перемещения что либо использовать или делать нельзя.
Название: Hiru Banshyo: Boka no Jutsu Вид техники: Ниндзюцу Ранг техники: В Тип техники: Дополнительное Дистанция: Неограниченно Затраты: на применение = 60 чакры; на поддержку = 20 чакры к.х. Примечание: уходит от любых атак до ранга А (включительно) Особенности: Главное свойство в том, чтобы применить технику, не обязательно складывать какие-либо печати Описание: Техника Кабуто, которую он использует для того, чтобы избежать от атак противника или для своей цели. Его тело просто сливается с окружающей местностью, например землёй или деревом. Техника позволяет перемещаться под землей на любое расстояние, дышать и чувствовать где находится противник.
Название: Kanashibari no Jutsu - Временное Парализование Тела Вид техники: гендзюцу (иллюзия ниндзюцу) Ранг техники: В (продвинутый) Тип техники: Дополнительный Дистанция: Зримая дистанция Затраты: 10 чакры за 1 секунду Особенности: техника вызывает у противника страх, замедление тела, торможение реакции. В это время противник полностью обездвижен и неспособен отразить или увернутся от атаки. Чтобы использовать технику на противнике орочимару требуется чтобы жертва находилась в радиусе его обзора Описание: Канашибари но Джутсу - продвинутая техника ниндзюцу имеющие свойства гендзюцу, использует временное парализование индивидуума или животного. На человека, замороженным на месте, нинзя имеет возможность напасть или отступить. Парализование длиться некоторое малое время на животных несколько часов.
Название: Sanjuu Rashoumon - Тройные ворота демонов Вид техники: призыв; кучиёсе но дзюцу (призывное ниндзюцу) Ранг техники: А Тип техники: Защита Дистанция: ~ Затраты: одни ворота = 150 чакры и 30 жизни Описание: Орочимару способен вызывать ворота Рашщумон, которые появляются мгновенно. Он использует его в качестве защиты, причем практически абсолютной защитой. Если опасность большая он вызывает три ворота в необходимой последовательности, чтобы блокировать очень большой взрыв. Поскольку ворота требуют два вызова (правый и левый), то он будет кусать свои большие пальцы на правой и на левой руках, чтобы открыть контракт. Ворота были непобедимы, тем не менее, Soutourou Кибы и Акамару оставили вмятину на воротах, и полностью разрушены Наруто в его четыреххвостой формой Kyuubi. Последние ворота самые стойкие и могли противостоять взрыву Наруто, но все же Наруто их разрушил и мог убить Орочимару.
Одни ворота могут быть разрушены с элементной-массовой техникой ранга А, которые способны пробить землю
Двое ворот могут быть разрушены с массовой атакой соединенных двумя элементами ранг которого будет равен S
Трое ворот могут быть разрушены с супер-массовой техникой с точечно направленной областью поражения, которая равняется технике кьюби чакра-бласт
Каждые ворота могут удерживать урон до (сила *10 (*1.5)), иными словами они разрушаться если противник нанесет сильный удар с помощью тайдзюцу
Медицинские техники:
Шоусен – Техника мистической руки Вид: ниндзюцу Ранг техники: В Ранг использующего: Джоунин Затраты чакры: 1 ед. чакры восстанавливает 3 ед здоровья. Особенности: Излечивает за раз столько жизни, сколько «сила» ниндзя-медика. Описание: Быстрое излечение любых не смертельных ран. Технику можно применять как для себя, так и для товарищей.
Чакра скальпель Вид: ниндзюцу(физическое нин) Ранг техники: В Ранг использующего: Джоунин Затраты чакры: 10 на одно применение. Наносимый урон: Сила + 30. Особенности: можно резать все: чакру(например: защитное дзюцу), тело, вещи. Описание: Концентрируя чакру в руках ниндзя способен сделать её на столько острой, что она начинает резать. Также, одной из важных черт этой техники является то, что она способна резать внутренние органы человека, не разрывая внешние ткани(кожу иди одежду, к примеру).
Чакра Скальпель уровень 2 Вид: Ниндзютму Ранг техники: А Ранг использующего: Джонин Затраты Чакры: 60 активация, поддержка 15 чакры ход Наносимый урон: Сила + 100, при попадании в жизненоважные органы - смерть Особенности: рука заряженная техникой пройдёт через любую преграду ( пример: под этой техникой можно робить земляную стену ранга B). Через внешнюю часть тела человека скальпель проходит не повреждая, но пройдя сквозь Описание: Концентрируя чакру в руках ниндзя способен сделать её на столько острой, что она начинает резать любую структуру. Также, одной из важных черт этой техники является то, что она способна резать внутренние органы человека или позволить руке плоноценно войти в тело человека и уничтожить его внутренние органы так, что это будет незаметно снаружи.
Шометсу – моментальное исцеление Вид: ниндзюцу Ранг техники: В Ранг использующего: Джоунин Затраты Чакры: 150 Особенности: Излечивает все раны на теле : ожоги, синяки, переломы и т.д. От колотых, резанных, отрывных и проникающих ран не спасает. Описание: Техника излечивает одновременно раны от всех атак противника уроном, не превышающим вашей жизни.
Подпись отсутствует.
Сообщение отредактировал Sebastian - Вт, 15.02.2011, 16:26
Название: Chidori Shuriken Вид: ниндзюцу Затраты чакры: 20 чакры на 70 ед. урона Урон: 100(сюрикен)+заряд молнии Ранг техники: В Описание: Саске кидает в противника огромный сюрикен(перед этим прицепляя на него леску), и в нужное время проводить через леску небольшой заряд чидори, что делает из сюрикена мощную силу.
Название: Чидори - Крик тысячи птиц Вид: Ниндзюцу ( физическое ) Тип техники: Атакующий, пробивающий абсолютно всё Тип/вид чакры: Молния Примечание: Для эффективного поражения она требует очень высокой скорости. А двигаться с такой скоростью и поразить противника можно только шаринганом, иначе, техника будет прямолинейной и малоэффективна. Ранг техники: А Описание: Создаётся в руке пучок чакры, добавляя чакру молнии образуется Чидори Информация: техника, изобретенная Какаши ещё в юности, является одной из сильнейших техник молнии. Чидори способен разрезать практически всё на своём пути. Саске развил её до уровня без печатей. Дистанция: ~ Затраты чакры: 120 Урон: 240
Название: Chidori Eisou - Чидори копье пронзительности Вид: Ниндзюцу ( Физическое ), пробивающая Тип техники: Атакующая Тип/вид чакры: Молния Примечание: Техника сохраняет св-ва Чидори Ранг техники: А Описание: это дзютсу базируется полностью на Чидори. По сути дела, это лишь контроль над формой чакры. Саске смог обратить чидори в меч, сохранив свойства чидори проходить через все, что угодно Дистанция: 0 - 10 м Затраты чакры: 1 м - 10 ч Урон: (количество потраченной чакры)*10/расстояние
Название: Чидори Нагаши - Поток Тысячи Птиц Вид: Ниндзюцу ( метафиз ) Тип техники: Атакующий Тип/вид чакры: Молния Примечание: на перезарядку потока уходит три хода. Максимальный поток можно использовать только с полным зарядом. После максимального потока используешь не способен применять молниевые техники в течение 2-3 ходов Ранг техники: А Описание: техника потока тысячи крик - это техника, основанная на техники Чидори, изобретенной в свое время Хатаке Какаши. Использующий данную технику концентрирует электричество сначала в себе, после чего способен выдать его наружу пропустив через свое тело или предметы вокруг себя. Благодаря этому, вокруг пользователя создается электрический защитный барьер, способный временно парализовать нервную систему врагов вокруг Информация: не требует печатей. Техника зависит от двух параметров. Мощности поля и плотности. От мощности генерируемого тока зависит дальность поля(больше чакры - дальше поле). А от его густоты чакры - защитные свойства. Если сделать поле на метр, но придать чакры 80, то защита удвоится и будет равна 160ед. Если 120 чакры на метр - защита утроится и будет равна 240. Если на два метра создать защиту и потратить 160 чакры - то защита будет равна 320 ед. Дистанция: 0 - 5 м Затраты чакры: 1 м = 40 ч [ 40 ч защищает 40 ур ] Урон: парализует противника на 1-3 хода
Название: Chidori Senbon - Чидори сенбон Вид: Ниндзюцу ( Физическое ) Тип техники: Атакующий Тип/вид чакры: Молния Примечание: Сохраняет св-ва Чидори Ранг техники: А Описание: ещё одна техника базируемая на Чидори. Это также ещё один вид контроля над формой чакры. В этот раз чидори преобразуется в сенбоны, которые сохраняются свойство чидори проходить через все, что угодно Дистанция: 0 - 15 м Затраты чакры: 20/1 Урон:40/1
|Название: Kirin - Кирин| Вид: Ниндзюцу Тип техники: Молния Тип/вид чакры: Молния, природа Примечание: вряд ли, Саске сам тоже сможет продолжить бой после того, как через его тело пройдет разряд молнии. Ранг техники: S Описание: техника также основана на Чидори. Саске способен, в случае, если в воздухе есть напряжение, призвать к себе на помощь молнию с небес, используя чидори, и направить её в противника. Скорость молнии выше человеческих возможностей среагировать на такую атаку. А мощь - мощю настоящей молнии. Дистанция: 0 - 20 м+ Затраты чакры: 120 ( Чидори ) Урон: 20000 ( смерть )
Muso Goendan Ichi (бушующий огонь) Вид техники: Тайдзюцу атакующего характера Урон: какой сами нанесёте Ранг: А Чакра: 40 Описание: При расстоянии 0-3 метра, применяется без затраты чакры, при расстоянии 4-6 метров уже с затратой чакры. Саске резко исчезает и появляется перед противником (незаметное глазам перемещение) уже нанося удары. Всомним начала боя Саске против Дейдары, Саске применил эту технику на Тоби когда оказался перед ним и нанёс удар катаной. Эта техника прямолинейна то есть такую скорость Саске может развить только двигаясь по прямой
Написано же, без спойлеров!!! Redact by Yoarashi.
Распределение очков: Санин
Скорость - 1620 Жизни - 300 Чакра - 1400 Сила - 300
Навыки:
Интуиция - 200 Выносливость - 250 Боевая выносливость - 2500 Ментальность - 270 ( - 50, - 40, - 90, - 90 ) Техники С ранга без печатей: Гоукакью но дзюцу, Пламя Феникса, Техника Замещения Способности: N чакры = N урону; Массовое выделение чакры Ловкость - 560 ( - 250, - 250 ) Способности: Уклонение от физ нин C,B ранга( 220 боевой выносливости на каждый уворот )
Sensatsu Suishou - Смерть от тысячи ледяных игл Тип: ниндзютцу Чакра - 1(одна) Урон - 3(одна) Дистанция:15м Стихия: Лёд Ранг техники - В Описания - Сенсатсу Суишиоу – техника ниндзютсу , уникальная техника родословной Хаку. Использующий создает из воды или льда тонкие иглы схожие с сенбонами. Использующий способен их контролировать.
Хацуки ниндзюцу- Ледяной Клон - улучшено Вид техники: Нинджутсу Ранг техники: А Элемент: хьютон Чакра: 50 (+распределённая чакра) Описание: Создается точная копия хозяина. Клон весьма устойчив и простым ударом тайдзюцу его не уничтожить. Клон способен использовать все техники хьютон(льда), которыми обладает его хозяин. Техника Ледяного Оружия Чакра : мелкое метательное оружие(сенбон, сюрикен, кунай и т.д.): 1-2ч, среднего размера оружие (одноручные катаны, танто, метательное оружие средних размеров: фуума, топорик и т.д.) 3-6, большое оружие( двуручник, секира, молот и т.д.) 7-10ч, огромное оружие (алебарда, огромный сюрикен и т.д.) до 10 и больше Ранг Техники: D-А Ранг используюшего:Генин и выше Описание: Из влаги в воздухе создается любое оружие, которое иногда крепиться к конечности,так же использующий может создавать Небольшие мечи-сосульки и т.д Примечание: ранг оружия зависит от вашего ранга.
Демоническое лезвие чакры - тотально улучшено Вид: физ нин, свыше 100ч мас Тип: атака Ранг: А Затраты: 1ч, Урон: 5у Описание: использующий без печатно концентрирует в клинке энергию любой своей чакры и затем способен как сражаться ей в ближнем бою, так и выстрелить накопившейся энергией в ней в противника в виде режущего лезвия стихии которое сохраняет её свойства. Можно использовать одновременно даже на 2 клинках, и за 1 шаг, взмах, можно высечь несколько лезвий, форма лезвий и её размеры способно меняться в зависимости от вложенной чакры. Дистанция: 0 - 25
Makyou Hyoushou - Демонические Ледяные Кристаллические Зеркала Чакра - Одно зеркало- 15ч, купол из 21 одного зеркала:265ч. Урон - Наносите сами Ранг - Джонин Стихия: Лёд Ранг техники - А Описания - Техника Ninjutsu.Член Хаку создает леденые зеркаласо всех сторон, он входит в 1 из зеркал и появляется в каждом зеркале окружающем противника. С помощью скорости передвижения Хаку с зеркала на зеркало, он не позволяет противнику покинуть круг. Находясь в "мире зеркал", хаку видет реальную сторону в скорости замедления. В зеркале Хаку двигается как обыкновенный человек, но со стороны реального мира, его скорость напоминает скорость света. Дополнение: поскольку лёд можно создать почти в любом месте где есть вода и воздух, зеркало можно создать в любой точке обзора
Ледяная модификация тела. - улучшено Ранг: А Стихия: Лёд Ранг Использующего: чунин. Чакра: 20 на одну преобразованную либо нарошенную конечность Описание: становясь чунином, член клана хаку преобретает пособность модифицировать своё тело с помощью льда, превращая свои конечности в ледяное оружие, Либо наращивая ледяные конечности (К примеру - ледяные штыки из спины и т.д) Модификации Хороши как для Атаки так и для Зашиты.
Rouga Nadare no Jutsu - Техника Волчьей Лавины Вид:физическое ниндзютцу(если больше трёх волков-массовое) Стихия: Лёд Чакра:40 на волка\230 на лавину(10 Волков в Лавине) Урон:100 от волка\500 от лавины Ранг техники:В Описание:После сложения необходимых печатей снежная лавина обрушится на противника, в последствии снег в лавине станет выглядеть как стая полярных волков. Эти волки будут слушаться создателя и будут нападать на врага по его приказу. Достаточно сильный ниндзя сможет убить волков, превратив их тем самым обратно в снег. Либо можно создавать волков не лавиной а просто по одному либо толпу
Kanpa no Jutsu - Лютый мороз,замёрзшего кольца ада Вид:Масс-Нин Тип:Нейтральная Ранг техники:А Стихия:Лёд Дистанция:35х35 Чакра:150 Урон:0 Примечание:Когда Хаку использует эту технику его невозможно атаковать т.к вокруг него стремится огромный поток ветра с водой. Дополнительное:Противник на льду теряет 300 скорости изза замерзания суставов Описание:Хаку замораживает всё вокруг в 35 метрах,тем самым создав много льда в котором Техники Льда усиляются на 50% и на 20% тратится меньше чакры.
Название: Fubuki's Ice Bombs - Ледяные Бомбы Вид техники: Ниндзютсу Тип: Атака Ранг техники: А Наносимый урон: 40 и более Затраты чакры: 10 и более Описание:использующий создаёт из своей чакры своеобразную, небольшую по размерам, ледяную бомбу в которой содержится в большой концентрации чакра Льда. При детонации бомба взрывается образуя потокк ледяных шипов протыкающих всё вокруг. Активация - как класическая так и дистанционная 5ч.
Название: Ниже нуля Вид техники: Ниндзютсу Тип: защита Ранг техники: А Затраты чакры: 50 чакры каждый ход Дополнительное: все попавшее в зону досягаемости техники теряет 1 ранг из за того что её тормозит ледяная чакра, а живое существо 1/3 скорости каждый ход, но использующий не сможет использовать техники выше ранга А Описание: использующий активирует свою чакру льда в теле и начинает постоянно испускать её вокруг себя в радиусе 5 метров понижая температуру ниже нуля, а так же замедляя движение молекул что приводит к торможению всего вокруг него.
|Кори Шуншин но дзюцу - Техника скрытия льда|улучшено Вид: физ нин Ранг техники: B Тип техники: нейтральный Описание: ниндзя скрывает свое появление или отступление в окружающих мелких предметах, поднимая их в воздух(пыль, песок, листья, камешки, ветки, снежная метель и т.д.) . Так же испуская чакру из своего тела и преобразовывая её в элемент снега можно поднять сильную метель вокруг себя радиусов до 25 метров. Затраты чакры: 35 чакры, 50
Захват Ранг: Е-A Тип: атака, защита Описание: техника позволяет производить захваты тела и объектов противника Примечание: эффективность зависит от ранга использующего p.s. чтоб потом никто не орал - захват по сути простое действие занимающее 1 простое из 5 действий в шаге, эта техника лишь доводит это умение до совершенства
Усиление Оружия Чакрой Стихии - улучшено Вид: оружейное тайджутсу Ранг техники: А Ранг использования: Джонин(Санин) Наносимый урон: +70% к урону от самого оружия Затраты чакры: 150(на 10 ходов) или 15 на ход Ограничение: действует на все холодные оружия Особености: С ранга Санин/Каге, если вы обладаете каким то особеной чакрой(ядовитая,темная,проклятая печать и т.п) то к 70% урона прибавляется еще 40% , но свойство стихии не действует. (резать,парализовать...) Описание: Благодаря элементу вашей стихии или особенной чакрой вы обвалакиваете оружие потоком, который способен придавать свойство стихи оружию, такое оружие можно применять как в ближнем так и дальнем бою. Дистанция: чакра оставленная на оружие способна отрываться от тела и лететь до 15 - 20 метров, после чего рассеивается Свойство:
Молния - Высокая проникающая способность(резать почти всё что угодно)+паралич на 2 хода.
Ветер - Высокая проникающая способность(резать почти всё что угодно)+ранение (-5ж в ход).
Земля - Высокая прочность оружия(просто так не сбить мет. оружие)+способна впитать (отнять) 5ч у противника.
Вода - Высокая сила пробиваемости, нельзя блокировать. (+10% силы и скорости удара)
Огонь - Нанесение ожогов. (+50у) из-за ожогов -10ж за ход.
Полет Стремительной Юлы. Вид:Тайдзюцу Тип:Защитная-Атакующая Ранг техники:С Дистанция:2-10м Чакра:100 Урон:Урон Оружия+разрубание противника. Примечание:От техники нельзя увернуться но можно блокировать, если сила выше на 100 и более.Техника прямолинейна, в ней не получится двигаться по кругу. Описание: +100% скорости при использовании техники. Впуская чакру в ноги, шиноби совершает небольшой прыжок с ускорение вверх и вперед, закручивая себя как юла, но Вертикально как при сальто, и с чудовищной скоростью двигается к цели, разрубая все на своем пути, и отражая тай атаки противника.
Стиль классического меча Ранг: Б Свойство: + 400 на распределение силы и скорости при использовании меча любого типа. Описание: самый простой из всех стилей мечников, но благодаря своей универсальности подходит для любого клинка и не накладывает никаких ограничений на своего владельца.
Оружейный барьер Вид: Оружейное тайжутсо Ранг техники: C Примечание: Способен отбивать любые метальные предметы, тайжутсо и некоторые физические нинжутсо. Информация: Радиус барьера зависит от длины вашего оружия. Также очень хорошо может использоваться вместе со стилем "верующий меч" Описание: Мечник, используя хорошее обращение с мечом, способен создавать вокруг себя барьер отбивающий любые атаки на 360 градусов. Он начинает хаотично двигать рукой с оружием, в разные стороны (даже со спины), но делать это настолько быстро что движения нельзя заметить, тем самым создавая вокруг себя барьер который способен блокировать многие физические атаки противника. Урон: Если противник попался под радиус барьера то урон = урону оружия. Но увернутся от такой атаки не сможет.
Проникающие лезвие Вид: Оружейное тайжутсо Примечание: Техника доступна только некоторым мечникам, которые состоят в элитной семерке. Ранг техники: A Тип техники: атакующий Описание: Мечник способен на расстоянии используя элитное обращение с мечом, рассечь все нервные окончания противника, тем самым парализовать всё его тело. Дистанция: 0-10 метров. Затраты чакры: 50 Урон: Парализация всего тела.
Кай - рассеивание. Вид: анти-гендзюцу Ранг: E-А(высокоуровневая крайне сложная техника). Чакры тратит: 20. Описание: сложив необходимую печать, ниндзя использует свою чакру, чтобы рассеять гендзюцу наложенное на него или его товарища. ВНИМАНИЕ! Данная техника также зависит от вашего опыта. Ваш уровень Кай определяется знаниями в гендзюцу. Если вы способны наложить гендзюцу C-ранга, то и рассеивать способны все ген до С ранга, включительно. Если вы обладаете гендзюцу A-ранга, то и рассеивать способны вражеские ген А ранга.
Nehan Shouja no Jutsu - Техника Храма Нирваны Чакра: 100 Ранг: А Радиус: 30х30м Информация: Противники находятся во сне в течении 5 ходов. Описание: Вы складываете печать и все вокруг начинают погружатся в сон. Противники у которых интуиция достигает 510 едениц смогут развееть технику каем.
Все физические техники клана Хаку делаются лиш 1 рукой.
Главная особенность Шиноби из клана Хаку Манипуляция Льдом Описание: член клана хаку способен управлять льдом,и создавать ледяные техники. так же Член клана хаку способен замораживать что либо,и создавать ледяные фигуры(Т.е иными словами манипуляция льдом) Примечание: все ниже перечисленные виды манипуляции льдом являются одной техникой, и в основном - контактного типа |Заморозка чакры| Для того что бы заморозить дзюцу, Необходимо вложить столько же чакры в него сколько было вложено в неё врагом. Примечание: Заморозка зависит от вашего ранга, Если вы Генин вы сможете замораживать джутсу до ранга D включительно,Чунин - С, Джонин - B, Санин - А (Сушествуют некоторые виды техник которые невозможно заморозить) |Заморозка Человека| Описание: Касаясь противника вы способны полностью заморозить его тело так и частично какую то определённую конечность. Чакра = жизни противника которую хотите заморозить Урон = смерть, 20% жизни за 1 замороженную конечность |Заморозка окружающего| Описание: Касаясь каких либо объектов вы способны их заморозить или покрыть льдом. Чакра = от 20 до 5 ч на 1 кв метр замороженного пространства |Фигуры изо Льда| Так же с помошью Манипуляции Льдом можно создавать ледяные фигуры и различного вида вещи. Затраты чакры: 20ч.-5м\40ч-10м\60ч-15м и т.д (Прибавлять по 20ч при добавлении 5 метров) Обратите внимание на атакующие/защитные свойства этих фигур! Защитные: Сила/5 + чакра*n* Атакующие: Сила/5 + чакра*n* *Пояснение значения переменной n для разных рангов. Для генина n=1.5 Для чунина n=2 Для джонина n=3 Для саннина/каге n=4 |Ледяные конечности| С помошью льда можно наростить утраченные конечности которые будут держатся до конца боя (150ч - 1 конечность) Так же можно остановить кровотечения, затянув раны ледяной коркой (10ч, 10ж)
Знак смерти Вид: Фундзюдцу Ранг: В, высвобождение S Описание: Данная печать активизируется в момент критической опасности человека и его души либо же по желанию ипользующего .Иными словами когда у человека нету шансов спастись печать активизируется, но он может задействовать её и по желанию .Активизация позволяет блокировать любую атаку (тело хозяина обволакивает демоническая чакра) и как взрывной волной взрывается на 5 метров вокруг хозяина ,данной защитой можно защититься от всех атак (тай,нин,ген,кагекенгай).После активизации человек получает +50% к силе +50% к скорости +700 чакры .Но каждый ход владелец печати тратит 15 чакры за поддержку печати,печать можно выключить только после 5 ходов с момента её активизации (в бою можно включить печать только 1 раз).После закрытия печати(если хозяин её продлил и сам решил закрыть) ,Хозяин чувствует сильную жажду , и слабость (начальной силы -30% ; начальной скорости -40% ; - остаток чакры от активизации (700 чакры то что останется убираешь ). Внимание!!! : Если хозяина убивают ,то печать пропадает ,И хозяин воскрешается (но уже печать не будет работать (она сотрется).Если после этого хояина убили то душа хозяина переходит в собственность смерти (1 день владелец будет мертв). (Владелец печати теряет память -техники т.д остаются ,но он не будет знать как ими пользоваться -нужно будет пересдать экзамен на генина , и провести 2 полноценные тренировки для восстановления данных) О печати: квестовая способность полученная Коганом по арке - Косы бога Смерти. Спцифика - печать своего рода дар самой смерти, активируется независимо от владельца в тот момент, когда над жизнью Когага навесает критическая опасность. При активации в тело Когана мгновенно призывается чакра Бога Смерти, часть которой мгновенно вырывается из тела в виде тёмного выброса энергии, которая подловят все типы негативных воздействий на тело Когана вне зависимости от вида, типа и природы.
Muon Satsujin Jutsu Вид: Специальный стиль Ранг техники: А Затраты чакры: 50 на один ход Описание: При помощи этой техники использующий способен скрыть на один ход свой запах, звук дыхания, звук шагов, биение сердца - в общем, человека применяющего эту технику невозможно услышать, учуять или как либо почувствовать. В паре с техникой сокрытия тумана эта техника становится абсолютно незаметной для врага. Также, даже если ваш противник обладает подобной техники, то он тоже ничего не сможет сделать против этой техники. Если применять технику без тумана сокрытия, то только из за спины врага или из засады, иначе он вас просто видит.
Мастерство элитного мечника Вид: Пассивное умение Описание: Мечники тумана довольно хорошо известны своими виртуозными способностями во владении меча поэтому любое их действие с клинком потенциально равно тайдзюцу ранга А ( так же улучшает и стили меча) а так же они с лёгкостью способны разрубить так, чтоб его половинки прошли с обеих сторон от тела даже не коснувшись тела. Они практикуют большинство известных стилей поєтому застать их врасплох крайне сложно, так как они способны предугадать почти любую атаку связанную с оружейным тайджутсу ближнего боя и могут лучше ориентироваться в движениях опонента, со временем привыкая даже к превосходящей их силе. Изучая искусство меча они достигли так же высокого уровня концентрации что позволяет им отлично сражаться в условиях плохой или нулевой видимости, при єтом они так же способны скрыть полностью свое присутствие, что делает их превосходными убийцами . Так же они могут использовать окружающую среду с помощью меча себе во благо.
Kirigakure no Jutsu Вид: Нинджутсу ранг техники: зависит от ранга использующего Затраты чакры: 150 Примечание: Туман Сокрытия держится до тех пор, пока создатель его не применит другой техники или не совершит крайне сложное действие, при котором нереально будет сохранить концентрацию над техникой тумана и она развеется. Также любой враг, обладая стандартным шестым чувством(оно есть у всех), со временем( с 3 хода) привыкает к туману и начинает ориентироваться в нём хорошо. Информация: Создатель в нём ориентируется благодаря одному из чувств. Каждый изучающий технику выберет себе чувство, по которому он будет ориентироваться в тумане. То есть, с применением техники тумана, вне зависимости от навыков, повышается одно из 5 чувств на время применения техники. Описание: Техника позволяет погрузить поле боя в радиусе метров 50 в абсолютный туман, который будет скрывать вас, а противник вас не увидит, пока вы не подойдете к его носу, также как и вы его не увидете. Видимость противника: метра 1,5-2.И пожалуй, важнейшая способность тумана сокрытия - это то, что в нем шаринган не способен видеть и бьякуган ориентируются с трудом:довольно сильно туман урезает возможности видеть бьякугана.
| Глаза Ино-Дуэ| Создатель: Kogan, Aquila Вид: ниндзюцу Подвид: додзюцу(глазные техники), кейкегенкай(линия крови) Характерные особенности: не отделяемая, физическая, не стихийная, бесформенная техника Тип/вид чакры: особый Ранг техники: S Уровень использующего: каге. Описание: таинственные глаза, доставшиеся Когану по кровной линии от кого то отца. Суть - глаза поглощающие все виды жизненной и духовной материи и энегии, будто бы пожирая их, с целью насытить своего хозяина и придать ему сил, то есть высвободить поглощённое на своё тело увеличив его мощь. Информация: Коган способен разложить глазами любую чакровую технику до изначальной первично составляющей чакры и поглотить её. Так же он способен поглотить любую увядающую жизнь и физические показатели превратив их в чистую энергию. Поглощённую чакру или жизненную энергию можно использовать в качестве: 1) Пополнения запаса собственной чакры - сколько поглотил, столько и +. Поглощение происходит так что если техника или чакра имела какой либо эффект он может быть полностью обезврежен. Предел поглощаемости чужой чакры - 3000. 2) Высвобождение поглощённой энергии в виде увеличения физических способностей и жизненной силы - сколько чакры высвобождено, столько и + к какому либо стату на 4 хода, а увеличение жизни своего рода своеобразная защита, укрепляющая тело и поглощающая урон. Так же обостряется реакция и возможности движения в пространстве становятся несколько специфичными, в отличии от обычных возможностей тела человека - высокие прыжки, изменение ритма своего движения и т д . Подробнее - высвобождение на жизнь = защитная техника, высвобождение на скорость - временное перемещение, на силу - физическая атака уровня нин. 3) Заживление ран по средству мгновенной регенерации - сколько жизни поглощено, столько здоровья и регенерируется. В некоторых случиях можно использовать и вражескую чакру для регенерации. 4) Коснувшись человека можно поглотить его физические данные - скорость и силу, присвоив их себе но лишь на 1 бой в котором они будут высвобождены на своё тело, но этот процесс не мгновенен. 5) Поглощение человека целиком даёт все его статы на 1 бой, но чтобы поглотить человека целиком надо фактически его убить. 6)Глаза так же обладают сенсорными способностями, с помощью них Коган может чувствовать силу и сущность внутри людей, оценивать их мозговую активность, видеть их энергию и т.д. Так же они видят энергии в других измерениях и пространствах что позволяет уследить даже за ВП и людьми ушедшими в другие измерения. 25ч каждый ход в режиме виденья энергии Дистанция: ближняя Минусы техники - секретно.
Подпись отсутствует.
Сообщение отредактировал Kogan - Вт, 15.02.2011, 17:16
иллюзия стихии Вид:Гендзюцу Стихия:Любая Ранг техники : C Уровень использующего: чунин примечание доступна с уровня чакры 600 единиц Описание: в зависимости от вашей стихии. вы можете создавать иллюзии. пожаров. или наводнений, вгоняя противника впанику и заставляя бороться с несуществующей атакой. Дистанция:до 15 метров. Затраты чакры:150 Урон: 100 + пропуск хода, для мнимого спасения Мизуамме набара но дзюцу - Техника клейкого поля Вид: масс нин Ранг техники: С Тип техники: нейтральный Описание: изо рта выливается небольшая вода волны, которая похожа на сироп. Правда у врага нету шансов понять это. После того, как вода достигает противника, она склеивает его ноги и фиксирует на месте. Информация: приклеивает нога на ход-два. Дистанция:покрывает 314 квадратных метров Затраты чакры: 195 Суйтехоуфутсу - Гармония неба и воды Вид: физ нин Ранг техники: C Тип техники: нейтральный Описание: позволяет ниндзя собрать из воздуха вокруг врага воду и запечатать его в водяной летающей сфере воды, в которой он не сможет двигаться. Информация: сковывает врага любой силы Дистанция: 0-20м Затраты чакры: 245 Урон: 1/3 жизни за ход. смерть на третьем ходу. (урон от удушения) Мизу камикири - Водяной восходящий резак Вид: физ нин Ранг техники: С Тип техники: атакующий Описание: ниндзя делает мах ногой(больше печатей или особых движений не нужно) в сторону противника и от его ноги поднимается стена воды, которая раскалывая землю и возвышаясь движется на врага и перерубает его. Информация: каждые два метра вперед водяная волна вырастает высь на один метр. Разрушает защитные техники. Дистанция: 0-20м Затраты чакры: 210 Урон: тем выше стена, тем больший урон на носит. 1м в высоту наносит урон 100, 2 метра - 200, и т.д. . Всё, что ниже метра - 100. Техника управления струной Вид: тай Стихия: любая Ранг техники: D Тип техники: атакующий Уровень использующего: генин Описание: техника позволяет эффективно управляться струной при достаточных навыках ловкости. Когда вы изучите эту технику, то получаете струны. Одного мотка струны хватит на расстояние до 10 метров. Дистанция: 0-10 Затраты чакры: 20 чакры(повернуть струну почти на любой угол); 5 чакры = +20 скорости к метнутому оружию. Если вы потратили чакру на поворот - это не значит что кунай или сюрикен ускорится на 80ед. Информация: может быть использовано с кунаями и сюрикенами. Урон: зависит оружия
Техника замещения - Каварими но дзюцу. Вид: ниндзюцу Ранг: Е-А. Чакры тратит: 20. Описание: подставляете под удар предмет, а сами уходите с линии атаки врага, тем самым обманув его. ВНИМАНИЕ! Данная техника также зависит от вашего опыта. Уровень замещения зависит от ранга атакующих техник, которые вы знаете. Сможете ли вы уйти от атаки врага - зависит от вашего опыта. К примеру, если у вас есть атакующее ниндзюцу С-ранга - то вы способны увернуться от вражеских атак до С-ранга, включительно. Конечно, если вы хорошо понимаете механизм замещения: отвлекли специально, предугадывая атаку врага, а потом заместились - тогда сможете уйти от любой атаки врага. Не умеете, не понимаете - не пробуйте. На А ранге можно делать замещение на людей или клонов. Это умение требует очень большого мастерства. И не сработает против равных по опыту противников.
Фубаку худжин - техника формации взрывных печатей Вид: нин Ранг техники: D Тип техники: нейтральный Описание: позволяет взрывать взрывные печати на расстояние. Затраты чакры:20 на одну детонацию всех расположенных заранее печатей сразу или только одной.
Кай - рассеивание. Вид: анти-гендзюцу Ранг: E-А(высокоуровневая крайне сложная техника). Чакры тратит: 20. Описание: сложив необходимую печать, ниндзя использует свою чакру, чтобы рассеять гендзюцу наложенное на него или его товарища. ВНИМАНИЕ! Данная техника также зависит от вашего опыта. Ваш уровень Кай определяется знаниями в гендзюцу. Если вы способны наложить гендзюцу C-ранга, то и рассеивать способны все ген до С ранга, включительно. Если вы обладаете гендзюцу A-ранга, то и рассеивать способны вражеские ген А ранга.
Подпись отсутствует.
Сообщение отредактировал Kogan - Вт, 15.02.2011, 16:28
Фубаку худжин - техника формации взрывных печатей * Вид: нин * Ранг техники: D * Тип техники:нейтральный * Описание: позволяет взрывать взрывные печати на расстояние. * Затраты чакры:10 на одну детонацию всех расположенных заранее печатей сразу или только одной. * 1 печать : 100% * 2 печати : +50% * 3 печати : + 100% * 4 печати : + 250% * 5 печатей :+ 300%
Suimbo (Техника прокалывания нервных точек) (Получив ранг джоунин техника управление диким зверем исчезает и на место её становиться эта техника) * Ранг тех: B (Джонин) * Свойство: Скорость брошенного сенбона/куная/сюрикена/фуумасюрикена на 80 % выше, вблизи увернуться практически нереально. Урон от такого оружия в любую часть тела = +50у. * Описание: В теле человека огромное количество нервных точек, при прокалывании или ранении этих точек, шиноби теряет контроль над той или иной частью тела. Поскольку Анбу в совершенстве знает человеческое тело, то они и с большой точностью могут метнуть сенбон/кунай/сюрикен/фумусюрикен. * Урон: = +50 к любому оружию дальнего боя,при стрельбе сенбоном/кунаем парализация на ход,при двойном попадании на четыре хода.Сюрикен имеет разрезающий характер(то есть с большей силой может фума даже разрубить вражескую катану)
|Техника управления струной | * Вид: тай * Ранг техники: D * Тип техники: атакующий * Уровень использующего: генин * Описание: техника позволяет эффективно управляться струной при достаточных навыках ловкости. Когда вы изучите эту технику, то получаете струны. Одного мотка струны хватит на расстояние до 10 метров. дистанция: 0-10 * Затраты чакры : 20 чакры(повернуть струну почти на любой угол); 5 чакры = +20 скорости к метнутому оружию. Если вы потратили чакру на поворот - это не значит что кунай или сюрикен ускорится на 80ед. * Информация: может быть использовано с кунаями и сюрикенами. * Урон: зависит оружия
|Каге сюрикен но дзюцу - Т-ка теневого сюрикена| * Вид: тай * Ранг техники: D * Тип техники: атакующий * Необходимо: иметь пару фумасюрикенов. * Дистанция: средний и дальний бой. * Описание: ниндзя прикладывает друг к другу два сюрикена и метает их во врага особым образом: один сюрикен летит по началу быстрее и отрывается от второго на 0,5 метров. Второй сюрикен, летящий следом, скрыт в тени первого и его невозможно обнаружить, даже если сюрикены летят вращаясь. Приближаясь к врагу второй сюрикен набирает скорость(+100 скорости) и поражает его.
Скрепленный сюрекен * Вид: Тайжутсо * Дистанция: 0-5 * Ранг техники: D * Тип техники: Атакующий * Чакра: 20 * Урон: от одного лезвия 20 + потеря крови (-5ж каждый ход) * Примечание: надо иметь при себе фуума сюрекен и леску(нить,струну) . * Особености: Эти лезвия увеличивают скорость на 10% от вашей. * Описание: Вы кидаете фуума сюрекен, предварительно зарядив его чакрой. В нужный момент вы дергаете леску(нить,струну) и ваш сюркен ломается на 4 части которые в последствии вонзаются в противника. Возможность метнуть несколько сюрекенов и в 1 момент сразу все сюрекены "сломать" . * Внимание:При изучении вам дается лески длинной(15 метров) -4 айтам
Matenrou: Вавилонская Башня o Вид: Генжутсо o Ранг: B o Затраты чакры: 80 o Урон: 120+психоологиечский o Дистанция: 0-15м o Описание:Вы создаете иллюзию будто земля под противником начинает подниматся и происходит взрыв которой его как из пушки выбрасывает в небо на сотни километров, после этого он падает вниз и ломает себе всё тело.. Технику очень похожа на нинужтсо поэтому у противника очень мало шансов понять что это генжутсо, Только если его интуиция на 180 больше вашей.
Кай - рассеивание. + Вид: анти-гендзюцу + Ранг: E-А(высокоуровневая крайне сложная техника). + Чакры тратит: 20. + Описание: сложив необходимую печать, ниндзя использует свою чакру, чтобы рассеять гендзюцу наложенное на него или его товарища.ВНИМАНИЕ! Данная техника также зависит от вашего опыта. Ваш уровень Кай определяется знаниями в гендзюцу. Если вы способны наложить гендзюцу C-ранга, то и рассеивать способны все ген до С ранга, включительно. Если вы обладаете гендзюцу A-ранга, то и рассеивать способны вражеские ген А ранга.
|Костяное клонирование| Вид: Ниндзютсу Тип: Нейтральный Ранг техники: D Ранг Использующего: Генин и выше Затраты чакры: 15 на одного клона Описание: Вы создаёте разумного клона(на генине 1 действие данное вами,на чунине 2-а действия одно из которых может быть личным действием клона,на джонине 3-и действия с собственным разумом или же делающий ваши приказания), и довольно крепкого(генин-25 нр,чунин-75,джонин-100,каге-150нр), чтобы разрушить его нужно нанести сокрущающий удар в голову(либо ударом превышающей жизни клона,либо атакующим стихийным минимум ранга D урон должен быть равен не меньше половины жизни клона) , если же пробить его то клон теряет деятельность, но тогда хозяин может восстановить его ( 30 чакры ).Клон способен использовать все техники тайджутсу хозяина ( кроме тех, на которые уходит чакра). Урон: Удар клона=равен его силе
|Подкожная броня| Вид: абсолютная защитная техника ниндзюцу. Примечание: кейкегенкай клана Кагуя. Ранг техники: равен уровню использующего(если ты генин, то твоя броня имеет Д ранг и т.д. по правилам) или же используемого танца(если на момент применения брони ты находился в третьем танце и применяешь броню, то её уровень будет B ранг). Затраты чакры: 200 на одно применение. Описание: в случае крайней необходимости Кагуя способен мгновенно и без печатей создать под кожей броню из сплошных костей, которые защитят его от любых атак. Информация: одно применение брони способно выдержать удар или серию ударов врага(комбо. Например, львиная преграда Саске - пять ударов и финальный шестой или нападение сразу нескольких врагов единовременно) - то есть одну атаку. Если Кагуя попробует продержаться в броне и на вторую атаку врага(например, после львиной преграды Чидори или враги атакуют по очереди, а не единовременно), то далеко не факт, что она не треснет и выстоит.Если её не поддержать Броня полностью сковывает движения - до такой степени, что в ней даже дышать нормально нельзя. Поэтому находится в броне можно не более 2 ходов после чего Кагуя теряет чакра-контроль над броней и она рассыпается. Создатель:Кагуя Вид:Абсолютное защитное нин Тип техники:Защитное Тип/вид чакры:Шикоцу Мьяку Ранг техники:По рангу(Генин-D,Чунин-C/B и так далее по правилам) Уровень использующего:В зависимости от ранга Описание:При долгом использовании подкожной брони и каке генкая в целом,Торгар научился максимально использовать костянную броню.Теперь её можно использовать только на определенную часть тела,однако это будет требовать больше чакры чем при обычной броне,ибо идет концентрация чакры идет не по всему телу,а только на определенную часть тела.Естественно это не мгновенно и если человек не был готов к атаке то среагировать он успеет только обычной подкожной броней. Информация:При активации подкожной брони на определенную часть тела,она не способна двигаться.При активации на торс и горла очень тяжело дышать.Через три хода чакра контроль над броней рассыпается.Имеет свойства обычной подкожной брони. Затраты чакры:50 на руку,75 на ногу,100 на тело и шею,25 на голову.
|Извлечение Костяного меча| Вид: кейкегенкай ранг тех: C ранг испол: Чунин и выше. Наносимый урон:=сила Затраты чакры: 70-вызов меча, 15-пустить чакру по мечу(1 шаг). Способность меча: использование с Танцем Камелии. Пропускать чакру сквозь меч. Описание: Благодаря способностям отращивать кости очень быстро, представитель Кагуя может из плечевого сустава вытащить костяной меч. Чакра уходит на регенерацию тканей. Меч по прочности крепче стали. Если в меч посылать чакру, то его прочность возрастает до прочности костей техник B-ранга или A-ранга. Также это делает его острее.
|Tsubaki no Mai – Танец Камеллии| Танец второй… Вид: кейкегенкай/Тайдзютсу ранг тех: C ранг испол: Чунин и выше Обязательно: Знать технику извлечения Костяного меча Кагуя. Дает способность:+20% к скорости движений и к силе. Наносимый урон: 45 - колющий удар мечом, либо урон меча. Затраты чакры:20 на каждый ход. Описание:В этом танце движения Кагуя просто совершенный, как и их точность. Благодаря этому техника становится очень эффективной: на каждую цель наносится по два-три мгновенных удара, незаметных глазу человека и почти незаметных для шарингана( бьякоган этих ударов не видит ) . Все движения и выращивание костей контролируются представителем клана самим. Техника используется с 1-2 костяными мечами, что увеличивает урон, дальность и способность поражать противника.
|Karamatsu no Mai – Танец Лиственницы| Танец третий… Вид: кейкегенкай/тайдзютсу ранг тех: B ранг испол: Чунин и выше. Дает способность:+30% к скорости движений и к силе. Наносимый урон: 50 каждое касание. Затраты чакры:30 каждый ход. Ограничение : для функционирования техники необходимо повышать в бою кожную чувствительность, иначе она не работает. Чем больше кожная чувствительность, тем более эффективной и абсолютной является защита. Описание: Фактически это своего рода костяное поле. В ближнем бою, на расстояние примерно 1,5 метра представителя клана нельзя даже пальцем тронуть. Причем, кости вырастают сами со скоростью рефлексов пользователя, как только тело чувствует приближение опасности с какой-либо стороны.
|Костяное перемещение| Вид: ниндзютсу Тип: Нейтральный Ранг техники: С Ранг использующего: Чуунин и выше Затраты чакры: 30 на одно перемещение Описание: Член клана за счёт своей большой скорости, которая присуща каждому члену Кагуя, и используя свою чакру способен увеличить возможности своего тела до способности перемещаться до 10 метров за раз. Во время перемещения член клана может выполнить простую технику, допустим что бы запутать противника оставить на своём месте ещё и клона, чтобы противнику казалось, что вы стояли на месте,а это уже будет клон.
|Tessenka no Mai – Танец Клематиса|
Танец четвёртый…
Тип:Атакующее ниндзютцу Вид: кейкегенкай ранг тех: А ранг испол: Джонин и выше. Затраты чакры: 40 на каждый ход. Дает способность:+40% к скорости движений и к силе. Описание: Техника состоит из двух под-техник… Этот танец используется совместно с двумя оружиями : хлыст лозы и цветочное копье..
|Цветочное Копье Кагуя| ранг тех:А Наносимый урон:=сила Затраты чакры:150 Способность:использование совместно с техникой "Танец Клематичсса – Цветок". Описание: Кагуя могут нарастить у себя на руке копье из костей в течение шага. Если копье использовать с техникой «Цветок», то оно становится несокрушимым.
* |Tessenka no Mai • Hana – Танец Клематиса • Цветок| Вид: кейкегенкай Наносимый урон:урона от оружия – Цветочное Копье Дополнительно:необходимо нарастить цветочное копье. Описание: Танец позволяет эффективнее сражаться с копьем, делая его в прямом смысле неразрушимой. Это копье невозможно разрушить ни одним из мечей, невозможно сокрушить и невозможно остановить, если её метнуть. Возможно использовать в качестве щита. От серии ударов этим копьем не спасет ни одна защита(Нин или тай - неважно), если сила представителя Кагуя больше, силы противника.
|Спинной Лозовый Хлыст Кагуя| ранг тех:А Наносимый урон:=сила Затраты чакры:100 Способность:использование с техникой Клемантисы-Лоза Описание: Вытаскивая свой позвоночник, с одновременным его наращиванием, Кагуя достают своего рода хлыст. Радиус поражения хлыстом, примерно, 10 метров.
* |Tessenka no Mai • Tsuru – Танец Клематиса • Виноградная лоза| Вид: кейкегенкай Наносимый урон: урон хлыста Дополнительно: необходимо оружие - хлыст. Описание:Техника позволяет использовать хлыст в качестве оружия захвата. Если противника окрутить этим хлыстом, то он будет неподвижен в течение хода(хлыст не удержет противника, если его сила больше на 300 ед). Также, этот хлыст можно пускать под землей, чтобы он выныривал из под противника. Отсюда и название – виноградная лоза: цепкий, ловкий и быстрый.
Под техника Танца Лиственницы:Танец Сосны Вид: кейкегенкай ранг тех: А ранг испол: Джоунин(Только с разрешения Главы Кагуя), Глава Клана Защита: Абсолютная защита №2. Наносимый урон:200 против тайдзюцу ближнего боя. Дает способность:+100% к скорости в момент вращения. Затраты чакры: 230 чакры на один раз. За все кости. Активация зависит от вашей кожанной чувствительности. Ограничение: Противник должен быть близко примерно в 0,5-1,5 метрах от пользователя.Увернуться или блокировать не возможно. Описание: Из использующего вылезает большое количество костей, которые тянутся к противник-у(ам) и защищают от опасности. При этом пользователь очень быстро кружится как юла,тем самым нанося ещё большый урон противнику, отбивая его атаку. Техника способна защитить от почти всех контактных тай и нин. Вращение может длиться максимум 2 шага.
|Sawarabi no Mai – Танец молодых Папоротников.| Танец пятый... Вид: Нейтральное Нин Ранг использующего: Генин/Чунин/Джонин и Выше Ранг техники: D/C/B Чакра: 10 на 1 кость из тела, удлиннение на 1 метр - 5 чакры Урон: 30 одна кость Дополнительно: 15% к скорости движений и силесиле Описание: простейшая манипуляция уровня генин. Вы выращиваете кость из тела которая может проткнуть противника. Как правило если из ноги то двигатся вы уже не можете. Из руки больше метра - она слишком тяжелая для передвижения. Она атакует и может сразу же страстится в этом же ходу. Это - основа всех основ, без этой техники вам никуда.
Виды манипуляций танца папоротников:
* |Вид манипуляции - Частокол из Костей| Защитная манипуляция Уровень: C Ранг: Генин, и выше Чакра: 80, 120, 150 Описание: Вы вырываете частокол из костей из под земли который способен защитить вас от урона. Защита определяется так:
Для тай джутсу:(Выносливость*20)*(Генин=1, Чюнин=2, Джонин=3). Для Нинджутсу:(Выносливость*4)*(Генин=1,Чунин=2, Джонин=3) 80 чакры для генин лвл 120 для чюнин лвл 150 для джонин лвл. Манипуляция позволяет защитить вас от урона техник НИН до D/B/A включительно(100% защита от техник ранга D ), Чюнин до В ранга включительно, джонин до А ранга включительно. Защищает вас от тай до A ранга включительно и от чакра тай до B ранга включительно.
* |Вид манипуляции - Атака костями| Физическая атакующая манипуляция Уровень: C Ранг: Чюнин, и выше Чакра: 10 чакра кость 1,5 метра, 20 чакры 1 метр Расстояние: до 15 метров Урон: 100 если заденет 1ой костью Описание: Вы вырываете из под своей ноги вниз кость одну, из которой под углом выходит другая она изгинается и выходит на поверхность и так пока не заденет противника, 1 метр преследования противника - 20 чакры. Т.е на 1 метр 2 кости. Кости растут со скоростью члена Кагуйя, без большего стата скорости и ловкости увернутся просто так не представляется возможным. Так же можно растить кости под землей и она может вынырнуть незаметно под противником.
* |Вид манипуляции - Yanagami no mai| Атакующая манипуляция Урон:100 от одной кости Уровень: С Ранг: Чунин и выше(Обучает глава клана) Чакра: 10 чакры на кость 1.5 метра,после за каждый метр 15 чакры Описание: Засчет долгих и упорных тренировок шиноби способен вырастить кость...из кости под любым углом! Эта манипуляция мгновенна в ближнем бою и очень быстра в среднем/дальнем(если в кость изначально вложить доп. 10 чакры,то манипуляция мгновенна). Примечание:Кость может вырастить ТОЛЬКО ИЗ ТАНЦА РАССАДЫ МОЛОДЫХ ПАПОРОТНИКОВ И ВСЕХ ПОД ТЕХНИК В НЕЙ
* |Вид манипуляции: Частичный лес костей| Физическая атакующая манипуляция Ранг: B ( потенциально A) Дает способность:+50% к скорости движений и к силе. Ранг использующего: Спец. чюнин, и выше ( обучает глава клана ) просто танцуете, не вызывая лес костей - 50 чакры за ход Вызываете частичный лес костей : 1м кв. = 13 чакры выращивание просто кости на 1м = 5 чакре. Частичный лес костей : 1ед выносливости=1м кв.
* |Вид манипуляции - абсолютная атака костями| Массовая атакующая манипуляция Ранг:S Ранг использующего: Джонин ( обучает глава клана) и выше Чакра: 1000 Урон: 20.000 Дает способность:+60% к скорости движений и к силе. Описание: Истрибляющий лес - это сильнейшее проявление техники. Но для техники необходимо подготовиться : встать в определенную стойку и из твоего тела в больших количествах начнут выращиватся кости и из костей выращиватся еще кости и так до 100 радиуса квадратных метров. Желательно зарытся под землю, лес растется 5 ходов максимум, если вы зароетесь под землю то можете сразу все кости вызвать.Так же вы способны вытащить из любой кости леса свои части тела , или вылезти самому, тоесть если противник выживает и оказывается внутри леса, то он полностью в вашей власти.
Катон. Хоусенка но дзюцу - Стихия огня. Техника огненного феникса Вид: ниндзюцу. Характерные особенности: отделяемая от тела, физическая, стихийная, форменная. Тип техники: атакующий. Тип/вид чакры: огонь. Ранг техники: B. Уровень использующего: джонин. Описание: Итачи выплевывает из рта небольшие шарики огня в которые можно вложить оружие. Информация: если у Итачи активирован Шаринганан то оружие в шары можно вложить незаметно для противника. Шаринган позволяет выплёвывать их предугадывая действия противника. От чего 50% урона гарантировано в него попадет, если он будет уклонятся. Знание техники Большого огненного шара - позволяет взрывать шарики, делая область поражения более большой. Кол-во шариков может достигать 50, а может быть и меньше. Итачи может выплюнуть их все почти разом, одной серией. или придержать и выплёвывать по мере необходимости. Соответственно, если он использует другую технику одновременно с техникой Огненного феникса, сложную, то ему придётся проглотить эти шары, что наверняка вызовет вред. Дистанция: 0~15 метров. Затраты чакры: 10 - один шар. Урон: 30 - один шар.
Катон. Рьюка но дзюцу - Стихия огня. Техника огненного дракона Вид: физическое ниндзюцу Примечание: техника Учиха, доступная не-Учихам Ранг техники: C Тип техники: атакующий Описание: из огня создаётся дракон, направленный во врага. Основной задачей дракона является пробивание любой защиты противника(стены, камни, деревья, барьеры{в том числе водяные}). Однако, техника действует лишь по прямой. По этому, Учиха обычно связывают своего врага, а потом уже используют технику Дракона, чтобы сокрушить его. Информация: пробивает защиту на ранг выше. Заметка для Учиха: дракон имеет разные уровни. Обращаться к главе клана Альтаире-тян за изучением. Дистанция: 0-15м Затраты чакры: 200 Урон: 270
Катон. Горьюка но дзюцу - Стихия огня. Техника великого огненного дракона Вид: нин Примечание: техника может поражать как единичную цель, так и несколько. Техника клана Учиха. Ранг техники: B Тип техники: атакующий Описание: ниндзя выдувает два огромнейших дракона из огня, которые атакуют врага. Поочередно или одновременно - решает использующий, урон всегда один. Если попал один дракон, то второй тоже поразит. Основным свойством драконов является пробивание защиты врага. Техника Горьюка способна пробить любую защиту, даже водяную(один дракон заблокируется водой, но второй прорвет защиту и нанесет урон врагу). Дистанция: 0-25м Затраты чакры: 380 Урон: 500
Суйтон: Суйгадан - Стихия воды: Клыкоподобный водяной снаряд Вид: ниндзюцу. Характерные особенности: отделяемая от тела, физическая, стихийная, форменная техника. Тип техники: атакующий. Тип/вид чакры: вода. Ранг техники: B. Уровень использующего: джонин. Описание: после формирования необходимых печатей рук, Итачи получает возможность использовать ближайший источник воды и создавать вращающийся снаряд. Информация: можно создать максимум четыре водяных вращающихся снаряда. Пробивает защитные техники(B ранг включительно). Дистанция: 0~5 метров от точки создания . Затраты чакры: 30/120 - один снаряд. Урон: 90/360 - один снаряд.
Карасу каге буншин - Теневое клонирование ворон Создатель техники: Aquila. Вид техники: ниндзюцу. Разновидность: бес стихийное дзюцу. Тип техники: нейтральный. Тип/вид чакры: обычный. Примечание: необходим Шаринган. Ранг техники: B. Уровень использующего: джонин. Описание техники: ниндзя создаёт из своей чакры стаю черных воронов по принципу теневого клонирования, которые помогают ему скрыться от глаз врага. При этом ниндзя использует Шаринган, чтобы определить куда смотрит враг в конкретный момент и переместить туда воронов, чтобы враг не заметил его среди воронов. При этом, ниндзя может спокойно перемещаться в этом облаке. Ниндзя способен разложить свой теневой клон на воронов и собрать его обратно из воронов. Секреты техники: против врага с шаринган эта техника не подействует. Затраты: 100. Эффект: -
Буншин бакуха - Взрыв теневого клона Вид техники: Ниндзюцу. Тип техники: Нападение. Ранг техники: В. Радиус: взрыв охватывает 1 кв.м. Затраты: - Наносимый урон: взрыв от клона = 50 урона. Описание: Для выполнения техники нужно создать клона, после чего по желанию его можно взорвать. При массовом клонирование клонов можно взрывать их, по желанию, по очерёдно, либо всех сразу. Техника не требует никаких знаков поэтому довольно незаметна.
Буншин Дайбакуха - Великий взрыв теневого клона Примечание: персональная техника Итачи. Тип техники: Атакующий. Ранг техники: А/уровень Каге. Описание: Это техника, развитая из буншин бакуха, позволяющая взорвать не просто клона, но ещё и заложенную в нем чакру. Например: создали теневого клона(у уас и клона по 500 чакры). Вся чакра клона пи взрыве перейдет в урон. Информация: бомба. Взрыв не получиться блокировать или ещё что сделать с ним. Дистанция: 1кв. м(минимум)~(Чакра в клоне/50). Затраты чакры: то, что в клоне. Урон: чакра в клоне*5.
Шаринган - Копирующий глаз(3 томое) Возродитель: Noein. Вид: ниндзюцу. Подвид: додзюцу. Примечание: линия крови - геном клана Учиха. Ранг техники: S. Тип техники: оборонительно-нейтральный. Уровень использующего: высокий. Дистанция: зрение. Описание: Это одно из величайших додзюцу, являющееся уникальной способностью Клана Учиха. О глазах Шаринган ходит множество легенд, многие из которых гласят об ужасе столкновения с ними. Что же касательно Хатаке Какаши? История немного иная, ведь он не является носителем крови клана Учиха. А по сему, Шаринган в его левой глазнице является очень необычной вещью. Какаши получил его через пересадку. Подобные случаи пересадки глаза крайне сложны, опасны для тела, очень редко являются успешными и имеются свои секреты. Но и на пересадке дело не заканчивается. Тело может начать отторгать Шаринган или что ещё хуже, Шаринган будет отторгать новое тело... Скорее всего, тело Какаши Хатаке смогло приспособиться к Шаринган благодаря своей природной белой чакре. Данзоу - смог приспособить Шаринган к своему телу используя результаты экспериментов Орочимару. Одной фразой, Шаринган невозможно пересадить просто так.
Шаринган является многоцелевым, преимущественно оборонительным, оружием. Но и в нападение он даёт ряд преимуществ, связанные с его свойствами.
Шаринган способен зафиксировать до 900 целей за ход, не учитывая бокового зрения. Такая способность придаёт ему внимательность, которую невозможно просто сбить или обмануть. Как бы враги не старались Шаринган сможет и будет следить за всеми, уделяя полное внимание на каждого врага в частности. Подобная внимательность позволяют Шаринган'у с легкостью рассчитывать траекторию движения объектов, что позволяет наперёд понять где будет находиться этот объект мгновение спустя. Вдобавок к такому сильному свойству Шаринган обладает невероятной острота зрения и его проницательностью, которые позволяют ему хорошо(далеко и чётко) видеть в мутных средах(через воду, пыль, огонь, листву, поверхность земли и т.д.). Однако, через сплошные техники/чакры Шаринган не видит(огненный шар, водяная стена и т.д.). От глаз Шаринган сможет спрятаться только равносильно владеющий Шаринган'ом ниндзя. Будучи обладая очень высокой проницательностью Шаринган видит мышечную систему человека(одежда, доспехи и прочее не помеха) и её напряжение. Благодаря чему его обладатель может видеть как будут происходить следующие движения врага. Это позволяет Шаринган'у понять действия врага наперёд. В сочетание с способностью рассчитать траекторию движения Шаринган способен в самом прямом смысле видеть будущее. И спокойно реагировать на любые атаки врага или уходить от быстрых вражеских выпадов. Это огромное преимущество в битве, позволяющее с легкостью сражаться с множеством врагов и убивать их не давая возможности спастись им. Особенно сильно проявляется последнее свойство в защите. Защиту такого Шаринган невозможно обойти или проломить.
Кроме всего, носители Шарингана, достигшие мастерства во владении им, обладают устрашающей "дьявольской" чакрой, вплоть до того, что могут сбить с панталыку чувства врага. Подпитываемые подобной чакрой глаза Шаринган видят чакру в теле человека и её всплески из него, что позволяет увидеть заранее характеристики(силу, стихию, масштабность и пр.) подготавливаемой врагом техники. Зная подобные характеристики, техника врага может быть разрушена ещё до создания, к примеру, нанеся удар по самой образующийся чакре, или опередить ещё может быть опережена до её начала - если на это есть время. Разрушение и опережение вражеских техник - это одно из самых сильных свойств Шаринган, присущее истинным Мастерам Шаринган. Сражаться против подобного мастера в прямом бою вряд ли посильно кому-либо.
Наивысшим показателем владения Шаринган'ом, сразу после умения разрушать и предсказывать техники врага, является способность копировать вражеские техники и применять их против самих же врагов. Подобное действие обладает шокирующим эффектом, т.к. враг попросту не знает, что противопоставить Шаринган'у, который знает всё, что и он. Копирование бывает трёх видов или состоит из трёх этапов:
* Во-первых, это "обезьянка смотрит - обезьянка копирует". Это простейший способ копирования, который осваивают даже некоторые гениальные генин. Он позволяет повторяя печати за врагом, повторить за ним дзютсу. Однако, копирование происходит неосознанно - значит, что техника не останется в памяти. Носитель Шаринган просто, как отражение врага в зеркале, повторил его технику одновременно с ним. Способность повторять за врагом техники высокого уровня зависит от мастерства владения и знания Шаринган, от уровня ниндзя и его опыта, от физического и чакрового потенциалов тела. Проще говоря, если у вас нету огненной чакры - вы не сможете повторить технику. Если у вас не хватает силы для техники, то вы не сможете её сделать полноценно.... * Во-вторых, "обезьянка смотрит - обезьянка думает и копирует". Этот способ, являющийся более мощным средством копирования, позволяет, повторяя за врагом все телодвижения(речь, взгляд, печати, стиль походки, ... - всё), носителю Шаринган познать суть техники и применять её осознанно и самостоятельно. Это позволяет запомнить копированную технику у себя в арсенале(если предел это позволяет). В добавок к этому, подобное копирование позволяет раздвинуть свои возможности(например, двигаться быстрее, как и враг, или прыгать выше, быть ловчее и т.д.). Однако, если слишком выйти за пределы своего тела, то носитель Шаринган будет получать раны, возможно, несовместимые с жизнью. * В-третьих, "обезьянка думает - обезьянка смотрит и делает". И наконец-то, самое мощное средство копирование. Повторяя всё за своим врагом некоторое время Шаринган способен проникнуть в сознание и мысли врага, чуть ли не в его мысли и прочесть их, что позволяет копировать техники даже если враг их делает без печатей и без особых внешних признаков. Это примерно также, когда вы долго всматриваетесь на систему колеблющихся тел, вы постепенно начинаете понимать как и в каком направление колеблется каждая её часть. А следственно, вы способны предсказать будущие колебания до их свершения. Отсюда вытекает наиболее важное свойство Шаринган, устрашающее самых бравых воинов: его носитель получает возможность знать о исполняемой техники или исполняемом действие гораздо ранее, чем она будет непосредственно сделана врагом, за один шаг. В итоге, может оказаться так, что враг будет полностью под властью Шаринган и носитель Шаринган сможет сделать с ним, что захочет.
В итоге, осталось сказать об ещё одном опасном свойстве Шаринган - это полная неподвластность гендзюцу, видя сквозь все иллюзии и рассеивая их само-собой. Благодаря этому многие Учихи являются Мастерами Гендзюцу. Потому что Шаринган позволяет не толкьо распознать гендзюцу высокого уровня, но и накладывать свои гендзюцу куда более мощнее и эффективнее. И всё же, Шаринган столь силён, сколь силён его носитель. Если у носителя мало опыта общения с гендзюцу, то его Шаринган так же будет бесполезен. _ Затраты чакры: 15 ч/ход. Урон: проникновение в разум противника, в некоторых случаях.
|Мангекю Шаринган - Колейдоскоп Колесо-образного глаза| Создатель: Noein. Примечание: линия крови - геном клана Учиха. Ранг техники: S. Уровень использующего: мастер Шаринган. Дистанция: зрение. Мангекью - это легендарная способность додзюцу Шаринган, достигшего своих пределов, которая до сих пор остаётся доступной лишь нескольким членам клана и Хатаке Какаши. Вокруг Мангекью и Учиха, достигшими его, ходит множество легенд. Скорее всего, потому что после столкновения с этими глазами вряд ли враг имел возможность выжить, чтобы поведать реальную историю. Известны и доступны любому Учихи, достигшему мастерства в Шаринган, 3 формы Мангекью: Аматерасу, Тсукиёми, Сусаноо. Но по мимо данных трёх форм, есть и ещё множество других, таких как Камуй у Хатаке Какаши или подчинение разума Кьюби у Учиха Мадары. Все подобные формы являются персональными или личными формами. Точно не известно, отчего зависит их сила, как её пробудить и развить в себе до такого уровня. Но важнейшим условием раскрытия в себе такого дара является всегда доведение самого себя до пределов мыслимых и немыслимых(убить своего друга, видеть как рвут на куски твою семью, уничтожение твоего Клана, убийство любимой и т.д.). Только когда человек доведён до предела своих душевных, физических, умственных, психологических, моральных состояний - только тогда пробуждается столь Великое и Легендарное дзюцу - Мангекью в высшей форме. Желающие члены клана открыть его в себе, сначала должны пробудить мангекью(хотя бы одну ветвь аматерасу, сусаноо или тсукиёми), потом изобрести свой персональный мангекью и добиться разрешения техники. После чего обратиться к главе клана за поиском способов его пробуждения в себе. Персональную форму Мангекью невозможно передать никаким способом: ни пересадкой глаз, ни печатями фуиндзюцу, ни переселениями души техниками Орочимару. Проще говоря, персональная форма мангекью напрямую связана с душой человека и неотделима от неё.
Отрицательным действием всех форм Мангекью Шаринган на носителя является: техники мангекью тратят гораздо больше чакры, чем любая другая обыкновенная техника, доводят тело до предела возможностей и, самое разрушительное воздействие на пользователя, приводит к слепоте глаз. По этим причинам и ещё из-за способа достижения такой силы мангекью является запрещённым даже в клане Учиха. Тот, кто пробудил в себе мангекью автоматически считается предателем клана и изгоняется из него. _ Затраты: каждая форма имеет свои затраты. Урон: от физического до душевного уничтожения.
Тсукиёми - Мир бога Луны Создатель: Noein. Вид: гендзюцу. Примечание: линия крови - геном клана Учиха. Ранг техники: S. Тип техники: атакующий. Уровень использующего: Мастер Шаринган. Дистанция: зрение. Это одна из трёх известнейших форм мангекью шарингана - сильнейшее гендзюцу на свете, которое может быть создано возможностями человеческого тела, генерируемое одним из глаз Мангекью. После попадания, в такое гендзюцу, для наложения коего достаточно даже простого взгляда мельком врагом в глаза мангекью, человек оказывается полностью в воли наложившего гендзюцу. В мире Бога Луны даже пространство и время могут быть подчинены воли Учихи. Однако, далеко не каждый Учиха способен достигнуть такого высокого уровня владения Тсукиёми... Имеется несколько уровней, по возрастанию силы, мангекью "Тсукиёми":
1)Подчинение чувств Ранг: B. Описание: а именно, подчинение зрения, слуха, обоняния, чувства кожной поверхности, вкусовых чувств по одному(только зрительные или только слуховые галлюцинации), группами(слуховые и кожно-чувствительные галлюцинации сразу) или всех чувств сразу. Данный уровень Тскиёми ничем не отличается от обычных иллюзий. И может быть также рассеян обычными способами. Затраты: на каждый орган чувства тратиться по 50 чакры для наложения на него гендзюцу. Урон: 300, если враг попался в полную иллюзию(подчинены все пять чувств). И если иллюзия полная, то все параметры(скорость выносливость и т.д.) врага упадут на 25%.
2)Подчинение пространства Ранг: А. Описание: Учиха способен изменить окружающий мир в тот, который нужен ему. Если, к примеру, первый уровень не позволял изменить поле боя с леса на пустыню, то этот уровень вполне позволяет это сделать. Затраты: для изменения восприятия пространства одним из органов чувств у врага Учихе надо потратить 10 чакры. Урон: 500(Если враг попался в полную иллюзию - подчинены все пять чувств и для всех изменено пространство). И если иллюзия полная, то все параметры(скорость выносливость и т.д.) врага упадут на 50%.
3)Подчинение времени Ранг: S. Описание: это опаснейшее и самое мучительное свойство Тсукиёми. Если, например, в реальности прошла лишь секунда, в течение которого Учиха держал врага в иллюзии, то в иллюзии проходит несколько суток. Именно по этому враг не способен рассеять гендзюцу. Просто не успевает сделать это до того, как окажется под полной властью иллюзии. Изменяя восприятие времени для всех органов чувств Учиха способен погрузить врага в ад, где будет мучить его сутками и мозг не выдержав такого просто умрёт. Информация: соотношение реального времени к времени внутри иллюзии определяется тем, сколь долго Учиха держит врага в иллюзии. За одно действие(напомню, что один ход - это три шага; один шаг - это около пяти действий), в течение которого Учиха держит врага в иллюзии, для врага в мире Бога Луны проходит целых три хода. Следует заметить, что это соотношение возможно, только в случае когда Учиха применяет Тсукиёми в полную силу. Необходимо: подчинить все 5 органов чувств врага; изменить пространственное восприятие для всех его органов; и только после этого свойство времени может быть применено в полной мере, т.к. тогда у врага не останется никаких зацепок, чтобы отсчитывать время и он потеряется в нём, чем и пользуется Тсукиёми. Затраты: Изменение времени для одного органа чувств 10 чакры. Урон: смерть(если враг находился в полном Тсукиёми - подчинены все пять чувств, для всех изменено пространство и время). Однако, даже если враг смог выжить, то его тело будет не в состояние продолжать бой - почти полное повреждение нервной системы.
_ Затраты: зависят от применяемых свойств мангекью Тсукиёми. В случае полного применения Тсукиёми(подчинение всех пяти чувств, изменение пространственного и временного восприятия для всех них) сам Учиха тоже получит вред. Его скорость, ловкость, сила, интуиция и выносливость становятся на 2-5 ходов меньше на 25%, а боевая выносливость уменьшиться на эти пять ходов до 0. Глаз, которым была применена техника Тсукиёми, также отключиться на 3-5 ходов и будет лишён возможности применять свои свойства шаринган. Урон: 1) 300; 2) 500; 3) смерть.
Аматерасу - Богиня Солнца Вид: ниндзюцу. Примечание: линия крови - геном клана Учиха. Ранг техники: S. Тип техники: атакующий. Уровень использующего: Мастер Шаринган. Дистанция: зрение. Это одна из трёх известнейших форм мангекью шарингана - сильнейшая физическая атака на свете, которая может быть создана возможностями человеческого тела, генерируемая одним из глаз Мангекью, противоположным тому, которым создаётся техника Тсукиёми. После попадания в такое пламя, для сжигания коим какого-либо объекта достаточно сконцентрированного взгляда Учихи на этот объект, и он тут же покрывается чёрным пламенем, способным сжечь всё и вся, объект сгорает дотла и пепла крайне быстро, за исключением, быть может, если он обладает чакрой - в некоторых случаях ниндзя, умеющий идеально контролировать чакру(обладает 5-7 и более типами чакры), способен держать пламя Аматерасу на расстояние от своего тела, скармливая ему свою чакру. Если Аматерасу коснулось плоти, то избавить эту часть от пламени уже невозможно. Чёрное пламя Аматерасу горит 7 ходов. Однако, далеко не каждый Учиха способен достигнуть высокого уровня управления таким пламенем... Имеется несколько уровней, по возрастанию силы, мангекью "Аматерасу":
1) Точечное Аматерасу Ранг: S. Описание: это слабейшая, если можно так сказать, версия Аматерасу, позволяющая Учихе создать пламя в точке фокуса своего глаза. Хоть уворачиваться от данного пламени крайне сложно, но возможно. P.S. крайне сложно - это значит, чтобы увернуться враг должен быть наготове, а не то, что он там увернулся от 50 кунаев, 5 техник, а тут БАЦ! Аматерасу, а он снова спокойно увернулся - мэл, это физическая же атака. Это физическая атака крайне высокой степени. Затраты: 250 чакры; глаз отключается на один ход, теряя свои свойства Шаринган. Урон: смерть. Каждый ход горения, пламя захватывает по 1/7 части тела(части считаются от первого прикосновения пламени, а не по ходу уменьшения не загоревшейся площади), сжигая по 1/7 части жизни врага или его чакры, если он способен подставить её под удар. В итоге, через 7 ходов, пламенем будет объят весь объект и превращён в прах.
2)Заградительное пламя Аматерасу Ранг: S. Описание: используя технику Аматерасу, Учиха способен создать перед собой пламенную стену, которая защитит его, сжигая атаку врага или него самого. Подобную заградительную стену опасно ставить против быстрых и стремительных атак. Стена может быть пробита быстрее, чем Аматерасу успеет сжечь. Затраты: 200, глаз отключается на два хода, теряя свои свойства Шаринган. Урон: смерть. Каждый ход горения, пламя захватывает по 1/7 части тела(части считаются от первого прикосновения пламени, а не по ходу уменьшения не загоревшейся площади), сжигая по 1/7 части жизни врага или его чакры, если он способен подставить её под удар. В итоге, через 7 ходов, пламенем будет объят весь объект и превращён в прах.
3)Массовая атака Аматерасу Ранг: S. Описание: Учиха извергает из глаза мощное пламя Аматерасу на всё, что видит впереди себя, сжигая абсолютно всё, что попадёт под это пламя. Затраты: 450, глаз, которым было применено Аматерасу, угасает на 3-5 ходов и не способен использовать свои свойства шаринган. Урон: смерть. Т.к. пламя покрывает сног до головы, то всё, что попадёт под него сгорает сразу же.
_ Затраты: зависят от применяемых свойств мангекью Аматерасу. В случае полного применения Аматерасу(массового) сам Учиха тоже получит вред. Его скорость, ловкость, сила, интуиция и выносливость станут на 2-5 ходов меньше на 25%, а боевая выносливость уменьшиться на эти пять ходов до 0. Урон: смерть.
Сусаноо - Бог Морей и Штормов Создатель: Noein. Вид: ниндзюцу. Примечание: линия крови - геном клана Учиха. Ранг техники: S. Тип техники: защитный в большей степени. Уровень использующего: Мастер Шаринган. Дистанция: зрение. Это одна из трёх известнейших форм мангекью шарингана - сильнейшая защита на свете, которая может быть создана возможностями человеческого тела, генерируемая обоими глазами Мангекью. Однако, далеко не каждый Учиха способен достигнуть высокого уровня управления таким штормом... Имеется несколько уровней, по возрастанию силы, мангекью "Сусанно":
1)Доспехи Сусаноо Вид: ниндзюцу. Ранг: B. Описание: блокируют любую атаку, направленную в Учиху, в 10-20 сантиметрах от тела. Защита абсолютно незаметна и активируется мгновенно. Затраты: 160, +40(поддержка на каждый следующий ход)
2)Рыцарь Сусаноо Вид: ниндзюцу. Ранг: B(по защитным свойствам А). Описание: Учиха, используя Сусаноо, а именно доспехи, превращает их в полноценного рыцаря, который помогает в бою сражаться. Уровень этого рыцаря есть тот, коим был Учиха при первом его создание. Вид(мечник, копьеносец, конница, лучник и т.д.) рыцаря выбирается один раз, при первом создание, и на всю жизнь. Главная особенность рыцаря в том, что Учиха при создании может перераспределять его характеристики под каждый бой и под каждого отдельного врага, в частности. Рыцарь создаётся на 5 ходов, после чего исчезает. Сам по себе рыцарь является неразрушимым. А пока Учиха, создавший его, находится внутри него, то Учиха неуязвим. Рыцаря крайне сложно пробить. Его защитные способности значительно превосходят способности доспехов. Рыцарь и шире, и больше, и подвижен - поэтому он способен оказывать очень сильную защиту. При использование рыцаря Учиха неспособен использовать другие техники. Вся его концентрация тратиться на контроль рыцаря. Затраты: 260. Урон: Оба глаза Шаринган отключаются на 3-5 ходов.
3)Контроль Сусаноо Вид: гендзюцу. Ранг: А. Описание: позволяет не пару действий, максимум шаг, абстрагироваться от контроля Сусаноо и применить другую технику, и при этом Сусаноо не рассеяться.
4)Уровень рыцаря Сусаноо Вид: тайдзюцу. Ранг: А. Описание: Сусаноо имеет первоначально уровень и статы те, которые были у хозяина при его открытие. Благодаря усиленной тренировке, можно увеличить уровень и ранг Сусаноо, сделав его на один выше, а также, продлив время действия Сусаноо вдвое. Повысить уровень своего рыцаря можно лишь раз. Информация: Уровень чунин: 2 метровый рыцарь(B-ранг). Джонин: 3,5-метровый рыцарь(А-ранг). Выше джонин: рыцарь, высоток в 6-10 метров, способен использовать своё оружие и сражаться с помощью него. Лук, меч и щит, двуручный меч и т.д. (S-ранг).
5)Перемещение рыцаря Вид: тайдзюцу. Ранг: А. Описание: на уровне рыцаря чунин рыцарь не способен отходить от своего создателя. На уровне джонин - рыцарь может отходить от создателя на пять метров. На уровне выше джонин - рыцарь может спокойно перемещаться по полю боя.
6)Зеркало Ята Вид: тайдзюцу. Ранг: S. Описание: Щит-артефакт, призываемый Учихой в руки своему рыцарю, способный защитить от любой атаки. После защитного действия щит испаряется. Зеркало Ята доступно лишь самому высокому уровню Сусаноо. Затраты: 210 один призыв. Итачи ничего не тратит, щит находиться всегда.
7)Тотсука и Сакегари Вид: гендзюцу. Ранг: S. Описание: Меч-артефакт, призываемый Учихой в руки своему рыцарю, не имеющий физической формы, благодаря чему способный пробить любую защиту врага. После удара меч исчезает. Затраты: 300. Урон: смерть в погружение в вечное гендзюцу, которое нельзя рассеять, потому что тело растворяется в иллюзии. Меч Тотсука доступен лишь самому высокому уровню Сусаноо. Итачи ничего не тратит, меч находиться всегда.
_
Маген. Утаката - Демоническая иллюзия. Эфемерия Вид: гендзюцу одиночного поражения. Ранг техники: B. Тип техники: атакующий. Примечание: Секрет клана Учиха. Уровень использующего: джонин. Описание: это одна из секретных техник клана Учиха. Клан Учиха известен своими мастерами гендзюцу. Для управления данной техникой, разумеется, ваш опыт(средний уровень) в гендзюцу должен быть ранга B, и шаринган высоко развит. Благодаря этому Учиха способен наложить гендзюцу самыми различными способами: через предметы, через голос, через взгляд( Для этого достаточно мимолётного взгляда на любую часть тела Учихи чтобы погрузиться во власть гендзютсу) и т.д. Утаката контролирует все 5 органов чувств врага - то есть подчиняет себе разум врага. В реальности гендзюцу Учиха контролирует всё и вся. Каждый ход нахождения в гендзюцу наносит вред врагу. Для того, чтобы контролировать гендзюцу, в свою очередь Учиха должен оставаться почти на одном месте(сохранять дистанцию до врага) и тратить немного чакры на посторонние действия. Если сильно нарушено одно из этих двух условий, то гендзюцу разрушается. Дистанция: 15 метров. Затраты чакры: 170, +30 каждый ход. Урон: проникновение в разум противника, 70 урона каждый ход.
Маген. Кё: Тэнти-тэн - Демоническая иллюзия. Зеркального изменения Неба и Земли Вид техники: гендзюцу. Подвид: додзюцу. Ранг техники: А. Описание: уникальная наследственная техника Шарингана Учих. Используя копирование и обратную функцию глаз Шаринган, член клана Учиха может остановить сенсорное нападение на их тело и применить это на их противнике. Радиус: - Затраты чакры: 80.
Маген. Касегуй - Демоническая иллюзия. Тюрьма обездвиживающих столбов Создатель: Наота. Вид техники: гендзюцу. Подвид: додзюцу. Ранг техники: B. Описание: Итачи создает своим Шаринганом технику, заставляющее противника думать что его пробивают насквозь колья или столбы так что он даже пальцем пошевелить не может, то есть полностью обездвиживает. При долгом держании в техники столбы всё сильнее и сильнее сковывают соперника пробивая его тело и тем самым нанося сильный психологическую боль. Сильные нинзя способны к небольшому сопротивлению(пример: Орочимару). Можно наложить через существо созданное(призваное) соперником не имеющая своего разума или с разумом но у которого низкое IQ(пример: змеи Орочимару), то есть поразив соперника. Итачи на столько мастерски овладел этой техникой что способен наложить с одного раза на два шага технику и сделать несколько простых действий после наложения техники, при этом при его действиях техника будет действовать на соперника. Правда что бы продолжить действие техники больше двух шагов Итачи должен оставаться неподвижным. Требование: активный шаринган(3 томое). Информация: секретно. Дистанция: 5 метров. Затраты чакры: 75 - один шаг. Урон: 50(при постоянной следующей поддержки на одного и того же противника урон удваивается) + полное обездвиживание тела.
Подпись отсутствует.
Сообщение отредактировал Наота - Чт, 17.02.2011, 07:39
Kawarimi no jutsu - Техника замещения - улучшенная Вид: Нинджутсу Чакры: 20, 30(стихийное) Ранг техники: E-A Тип техники: Нейтральный Дополнительно: Использующий технику может делать замену как и на предмет так и научился делать замену на пустышку(клона) из элемента или просто. В случаи со стихиями Огня, Воздуха, и Молнии, просто создается всплеск чакры стихии, который и отвлекает от момента ухода. Описание: подставляете под удар предмет или стихийную пустышку, а сами уходите с линии атаки врага, тем самым обманув его. ВНИМАНИЕ!Данная техника также зависит от вашего опыта. Уровень замещения зависит от ранга атакующих техник, которые вы знаете. Сможете ли вы уйти от атаки врага - зависит от вашего опыта. К примеру, если у вас есть атакующее ниндзюцу С-ранга - то вы способны увернуться от вражеских атак до С-ранга, включительно. Конечно, если вы хорошо понимаете механизм замещения: отвлекли специально, предугадывая атаку врага, а потом заместились - тогда сможете уйти от любой атаки врага. Не умеете, не понимаете - не пробуйте. На А ранге можно делать замещение на людей или клонов. Это умение требует очень большого мастерства. И не сработает против равных по опыту противников.
Kage Bunshin no Jutsu - Техника теневого клонирования - улучшенная Вид: Нинджутсу Примечание: Секретная техника Ранг техники: B(A) Уровень использующего: Джонин Тип техники: Нейтральный Затраты чакры: обычное клонирование человека=40 чакры на одного клона; клонирование объекта или группы объектов=10 чакры на один клон; массовое клонирование человека=200 чакры создаёт десяток клонов. Описание: теневое клонирование позволяет создать вполне реальную материальную копию объекта - а именно, его клона. При этом, клон будет сохранять все параметры, свойства и размеры оригинала. В случае клонирования человека духовная энергия - чакра - распределяется равномерно между клонами и хозяином. Изначально, данная техника была создана для разведки, т.к. оказалось, что теневой клон человека передает полученный опыт на любом расстояние своему оригиналу-хозяину в миг. Поэтому, эта техника стала идеальной для шпионажа и разведки. Позже, благодаря этому же свойству Какаши тренировал Наруто новой технике. Кроме клонирования себя, при помощи данной техники шиноби научились клонировать любые объекты и группы объектов. Благодаря всему этому техника стала секретной и была отнесена к запретным - киндзюцу. Информация: техника клонирования есть двух видов: обычное и массовое. Массовое клонирование может создавать не менее 10 клонов за раз, но при этом можно будет лучше контролировать распределение чакры. Обычное - создает клона, но при этом чакра будет равномерно распределяться между хозяином и клоном. При клонирование неживых объектов или группы объектов(например, сюрикены, кунаи и пр.) чакра не будет распределяться.
Техника теневого куная Вид: тай Ранг техники: D Тип техники: атакующий Описание: техника позволяет метать один кунай за другим, так, что второй будет в тени первого и абсолютно невиден врагу.
Техника теневых пряток Вид: тай Примечание: внимание! Нужен мозг для использования техники. Ранг техники: D Тип техники: нейтральный Дистанция: 5-20м Описание: обладая техникой теневого куная или теневого сюрикена, ниндзя способен прятаться за них. Как это происходит? Ниндзя метает во врага несколько орудий(кунай или сюрикен) таким образом, что они заслоняют взгляд врага в определённых точках, сам же ниндзя использует эти заслонённые точки для незаметного передвижения фактически перед лицом врага. Однако, на близком расстояние техника не сработает.
Кюсъен - Другая реальность Чакра: 250 Ранг: Джонин Ранг техники: B Примечание: доступна с уровня чакры 1000 единиц Описание: создание иллюзии будто вы сражаетесь в реальном мире. Если кто-то в нем погибает, то в реальном мире тоже. Обнаружить, что вы под действием гендзюцу очень сложно. Отменить может только призывающей.
Daku Kishu - Личная Вид: Кинджутсу Чакра: 100(1 перемещение)/300 Ранг техники: S Ограничение: Техника является временно-пространственной. Особенности: Вы можете перемещаться до 3 раз за шаг с остановкой на 0.5 секунды с возможностью нанести физическим нинджутсу или же тай атакой между перемещениями. Описание: Моментальное перемещение на расстояние 5 метров три раза или же одно перемещение на 15м.
Божественные небесные шаги - Личная Вид: Нинджутсу Тип техники: Нейтральный Стихия: Ветер Ранг техники: А Затраты чакры: 1м.=5ч., 30(Рывок), 20(Ход задержки в воздухе) Дистанция: 0~... Описание: Позволяет моментально передвигаться на небольшие расстояния как по воздуху так и по земле. Для этого нужно собрать некоторое количество ветреной чакры под стопой и скользить на них в нужном направлении. Так же техника позволяет мгновенным рывком выстреливаться в воздух в нужном направлении, ускоряясь еще до большей скорости, но это уже прямолинейно.
Tatsu - Дракон - Личная Тип техники: Защитный Стихия: Ветер Ранг техники: А Наносимый урон: оставляет глубокие порезы от каждого удара(ветреным нин или вручную). 30 жизни каждый ход. Затраты чакры: 300(призыв смерча) + 35 каждый ход. Информация: защищает от атак врага. Наносит большой урон, когда атакует мастер, разрывая кожу и мышцы врага при его ударах. Коснуться мастера в этом состояние почти невозможно. Чешую дракона можно сбросить в момент получения серьезного удара - таким образом можно спастись от любой атаки врага. Описание: мастер ветра призывает с небес настоящий смерч, который окружает его и защищает. Все в радиусе 10 метров от него затягивается в смерч и разрывается на куски. Смерч постепенно покрывает мастера ветром, который ложится на его тело вихрями, будто чешуя дракона. Смерч держится ход, после чего исчезает. Находясь под чешуей ветра мастер может делать только техники ветра.
Админ Лох
Сообщение отредактировал Yoarashi - Вт, 15.02.2011, 16:50
Blinding Bubbles - Ослепляющие Пузыри<img src="http://savepic.ru/2210037.png" align="right"> Вид техники: нейтрал Тип техники: Атака Ранг техники: D Ранг использующего: Генин Дистанция: 0~15 м Затраты чакры: 1 пузырек - 20 чакры Наносимый урон: слепота на 1 ход Описание: Утаката выдувает мыльные пузыри, наполненные слезоточивым газом. Достигая противника, они лопаются, высвобождая слезоточивый газ. Информация: При создании от 100 шариков, техника считается массовой. Примечание: При шариках более 5шт, облако газа образует облако объемом 3*3*3 метра и держится 2 действия.
Bubble Clone - Пузырчатый Клон<img src="http://savepic.ru/2214133.png" align="right"> Вид техники: Ниндзютцо Тип техники: Нейтральный Ранг техники: D Ранг использующего: Утаката Дистанция: 0~20 м Затраты чакры: 50 чакры на 1 клона Описание:Утаката выдувает мыльные пузыри, которые в мгновенье превращаются в точные копии Утакаты, клон обладает свойством в себя влаживать техники и/или просто сражаться.Эта техника похожа на обычное клонирование, но клон способен использовать одну технику хозяина(мыльную)-Кислотные пузыри.Максимальное количество клонов за не за бой а за одно применения этой техники - 2 клона. Примечание: Клона можно за 5 чакры наполнять: Слезоточивым газом, Водой, Взрывным Газом, Сжатым Дымом, Липким Клеем или Едкой Кислотой. Система: клон 50ч + 5 чакры наполнение(можно без наполнения а просто клон) + чакра от состава наполнителя(можно без наполнения а просто клон). Свойство: Ваша Чакра делится равномерно между вами и клоном (клонами) Например у вас 100 чакры вы создали клона. У клона и у вас по 50ч.Остальные свойства как у теневого клона.
Bubble kawarimi no jutsu - Техника Пузырчатой Замены замены Вид техники: Физическое нинджутсу Тип техники: нейтральный Стихия: Вода Ранг техники: D Ранг использующего: Утаката Дистанция: 0~15 м Затраты чакры: 20 Описание: Утаката замещается на Пузырьчатого клона, тем самым ему не нужно искать предмета для замены. Примечание: За дополнительные 5 чакры, в клона можно вложить: Сжатый Дым, Липкий Клей
Exploding Bubble - Взрывные пузыри<img src="http://savepic.ru/2175218.png" align="right"> Вид техники: Физическое Ниндзютцо Тип техники: Атака Ранг техники: D Ранг использующего: Утаката Дистанция: 0~20 м Затраты чакры: 1 пузырек - 35 чакры Наносимый урон: от взрыва 1 пузырька - 50 урона Описание: Утаката выдувает мыльные пузыри, наполненные Взрывным Газом. Достигая противника, они зрываются и наносят урон в радиусе 0.5м. Взрыв сопровождается ярко желто-белой вспышкой. Примечание: При шариках более 5шт, может создаться взрывная волна.
Drowning Bubble - Топящие Пузыри<img src="http://savepic.ru/2173170.png" align="right"> Вид техники: Физическое Ниндзютцо Тип техники: Атака Ранг техники: D Ранг использующего: Утаката Дистанция: 0~15 м Затраты чакры: 1 пузырек обычный - 40 чакры,100 на большой Наносимый урон: 1 ход -30% жизней/2 ход - 50% жизней/3 ход - смерть Описание: Утаката выдувает мыльные пузыри, наполненные водой. Нарываясь на такой пузырь, противник просто напросто застревает в нем и тонет. Примечание: Пузыри очень крепкие потому проколоть их нельзя, и при правильном использовании техники, можно погрузить человека полностью в 1н такой пузырь.
Floating Bubble - Плавающий Пузырь(Пузырь Полета)<img src="http://savepic.ru/2188530.png" align="right"> Вид техники: Ниндзютцо Тип техники: нейтральное Ранг техники: D Ранг использующего: Утаката Затраты чакры: 70 чакры на пузырь Описание: Утаката выдувает мыльный пузырь способный вместить в себя любой груз и любой вес. Благодаря этой технике Утаката может перемещаться с места на место без особых усилий. Пузырь невозможно лопнуть из нутри кому угодно кроме Утакаты. С наружи же пузырь лопается от любого прокалывания. Примечание: В сочитании со свойствами Пузыря, дымом или лобой техники сокрытия, а так же выпущеными массу пузырями - является уникальной техникой ухода.
Smokescreen Bubbles - Дымовой Пузырь<img src="http://savepic.ru/2198770.jpg" align="right"> Вид техники: Физическое/Массовое Ниндзютцо Тип техники: Нейтрал Ранг техники: D Ранг использующего: Утаката Затраты чакры: 1 пузырек - 30 чакры Наносимый урон: Дым от 1 пузыря покрывает диаметр в 5 м. Описание: Утаката выдувает мыльные пузыри, наполненные Сжатым Дымом. Пузыри лопаются либо по желанию Утакаты, либо если их лопнули. (Пузырь может лопнуть от любого воздействия: техника/Кунай/любой удар) Информация: При создании более 10 шариков, техника считается массовой.
Protective Bubble - Защитный Пузырь<img src="http://savepic.ru/2162931.png" align="right"> Вид техники: Ниндзютцо Тип техники: Защита Ранг техники: D Ранг использующего:Утаката Дистанция: Диаметр 5 м. Затраты чакры: 130 ч Описание: Утаката выдувает очень крепкий мыльный пузырь, который защищает его от Любых внешних Атак. Техника Уникальна в своем роде т.к. Любой урон приходящийся в любую точку пузыря, распределяется по всему пузырю и пропадает. Техника держится лишь 2 хода и с условием что Утаката находиться в нем. Если Утаката выходит из него - техника прекращается. Примечание: Пузырь выдерживает урон равный 1500 ед(это на ранге Джонин),на ранге Генин выдерживает урон 500 ед.На ранге Чунин 1000.
Soap Bubble - Липкие пузыри<img src="http://savepic.ru/2220274.png" align="right"> Вид техники: Физическое/Массовое Ниндзютцо Тип техники: Нейтрал Ранг техники: C Ранг использующего:Утаката Дистанция: 0~20 м Затраты чакры: 1 пузырек - 50 чакры Наносимый урон: Пропуск Хода Описание: Утаката выдувает мыльные пузыри, наполненные Безумно липким Клеем. Достигая земли, шар лопается образую лужу липкого клея, который на 1н ход приклеивает врага к месту не давая ему сдвинуться. Через ход клей испаряеся. Так же если шар лопнул об тело врага, враг полностью спутывается в клею, снижая его скорость на 60% Информация: При создании более 10 шариков, техника считается массовой. Примечание: При шариках более 5шт, может клейкое болото.
Acid Bubble - Кислотные пузыри<img src="http://savepic.ru/2219250.png" align="right"> Вид техники: Физическое/Массовое Ниндзютцо Тип техники: Атака Ранг техники: C Ранг использующего: Утаката Дистанция: 0~20 м Затраты чакры: 1 пузырек - 5 чакры физ,25 пузырей-масс Наносимый урон: 1 пузырька - 10 урона Описание: Утаката выдувает мыльные пузыри, наполненные Кислотным Газом. Достигая противника, они лопаются и наносят урон в виде разьедании кожи/брони/любого вещества в радиусе 0.3м. Информация: При создании более 10 шариков, техника считается массовой. Примечание: Кислота очень едкая, потому за ход она спокойно может разьесть любое тело. а за шаг нанести сильные ожоги или же раны.
Housenka no jutsu - Техника огненного феникса Вид: Физическое нинджутсу Тип техники: Атака Стихия: Огонь Ранг техники: D Наносимый урон: 20 Затраты чакры: 10 Примечание: Оружие в шарики можно помещать лишь в том случаи если обладаете шаринганом Дистанция: 0~15м. Описание: Использующий выпускает изо рта до 8 огненных шариков которыми бомбардирует противника Endan no jutsu - Техника огненного шара Уровень - 1 Вид: Физическое нинджутсу Тип техники: Атака Стихия: Огонь Ранг техники: D Наносимый урон: 150 Затраты чакры: 100 Дистанция: 0~10м Описание: Вы выпускаете постоянный поток огня атакуя врага. Огонь подобно огненному шару охватывает свою цель и обжигает его. Техника замещения - Каварими но дзюцу. Вид: ниндзюцу Ранг: Е-А. Чакры тратит: 20. Описание: подставляете под удар предмет, а сами уходите с линии атаки врага, тем самым обманув его. ВНИМАНИЕ! Данная техника также зависит от вашего опыта. Уровень замещения зависит от ранга атакующих техник, которые вы знаете. Сможете ли вы уйти от атаки врага - зависит от вашего опыта. К примеру, если у вас есть атакующее ниндзюцу С-ранга - то вы способны увернуться от вражеских атак до С-ранга, включительно. Конечно, если вы хорошо понимаете механизм замещения: отвлекли специально, предугадывая атаку врага, а потом заместились - тогда сможете уйти от любой атаки врага. Не умеете, не понимаете - не пробуйте. На А ранге можно делать замещение на людей или клонов. Это умение требует очень большого мастерства. И не сработает против равных по опыту противников. Демоническое разрезание Вид: тайдзюцу Ранг техники: D Ранг использующего: генин и выше Чакра: 50 Урон: = вашему оружию Требование: любое холодное оружие Свойство: увеличивает вашу скорость перемещения во время техники на 300 Дальность: ускорение на 4 метра Описание: шиноби концентрирует чакру в ногах после чего быстро передвигаясь в направлении противника, ускоряясь за счёт чакры в ногах, одновременно с этим наносит удар. Противник способен среагировать(увидить) на эту быструю атаку, только если его скорость больше вашей на 200. Скоростное парирование Вид:ТайДзюцу Тип:Защитная Ранг техники:D Дистанция: Дистанция удара. Чакра:100 Урон:200 Примечание: Техника применяется с оружием Ближнего боя.Техника Позволяет парировать любой выпад противника, будь его скорость и сила даже выше вашей. (Парирование это отведение оружия противника в сторону на безопасное расстояние) От техники нельзя уйти обычными способами если вы в неё попались. Описание: Ускоряя течение чакры в теле нинзя способен повысить скорость реакции и парировать любой удар противника, с последующей контр атакой рукой или ногой в тело атакующего его. Скрытые сенбоны Вид:Тайдзюцу Тип: Атакующая Ранг техники: D Дистанция: На расстоянии 0-3м крайне сложно увернутся. Чакра: - Урон: +30 к урону от сенбонов Примечание: За раз в рот можно положить не более чем 4 сенбона. Информация: Скорость сенбона увеличивается на 30% Описание: Шиноби кладет в рот сенбоны, после чего в любой момент может их выплюнуть в противника. Скорость этих сенбонов увеличивается также как и их урон.
Нас учат помнить не человека, но идею. Ибо человек слаб. Его могут поймать, его могут убить и предать забвению. «„В этом все мы грешны. Доказано, Что набожным лицом и постным видом Мы и черта можем обсахарить“»
Название: Honoo hiringu: Buru Вид: нин дзюцу Тип: медицинское Ранг техники: D Описание: у ниндзя медика на руке(ах) загорается синее пламя. Потом медик проводит руками по местам ранений и пламя с рук переносится на раны и затягивает их, преждевременно обеззаразив Примечание: это начальный этап изучения данного дзюцу, чем выше будет становится ранг, тем сильнее будет способность к лечению и цвет пламени будет меняться. Чакра: 1 чакры=1 ед. жизни Название: Honoo hiringu: Aka Вид: нин дзюцу Тип: медицинское Ранг техники: C Описание: у ниндзя медика на руке(ах) загорается красное пламя. Потом медик проводит руками по местам ранений и пламя с рук переносится на раны и затягивает их, преждевременно обеззаразив Примечание: это второй этап изучения данного дзюцу, чем выше будет становится ранг, тем сильнее будет способность к лечению и цвет пламени будет меняться. Чакра: 1 чакры=2 ед. жизни
Название: Honoo hiringu: Aka Вид: нин дзюцу Тип: медицинское Ранг техники: C Описание: у ниндзя медика на руке(ах) загорается красное пламя. Потом медик проводит руками по местам ранений и пламя с рук переносится на раны и затягивает их, преждевременно обеззаразив Примечание: это второй этап изучения данного дзюцу, чем выше будет становится ранг, тем сильнее будет способность к лечению и цвет пламени будет меняться. Чакра: 1 чакры=2 ед. жизни
Название: Акупунктура Вид: тай дзюцу Тип: атакующее Ранг техники: В Ранг использующего: Джонин и выше (Глава мед. отряда Чунин) Описание: ниндзя-медики идеально знают анатомию человека и множество различных важных точек при протыкании которых, можно получить некий эффект. Если одним образом проткнуть одну точку, то можно снизить показатели скорости или силы (в зависимости от того где находится точка, ближе к ногам или к рукам), а можно, нажав на ту же точку другим образом, повысить показатели силы или скорости. Информация: данную технику можно использовать только с сенбонами, и ни чем другим. Способность: если проткнуть одну точку - можно повысить или понизить показатели скорости или силы на 15%.. 2 точки - 30%. 3 точки - 50%. 4 точки - полное онимение конечности (в любом случае, даже если использующий повышал показатели) Примечание: эффект от этого дзюцу не долгий, всего 2 хода. Онимение длится также 2 хода.
Прочие.
Название: Стены смерти Стихия: Воздух. Ранг использующего: Джонин и выше. Ранг техники: B. Дистанция: 15м. Затраты чакры: 400 на создание, 200 на активацию. Наносимый урон: 200=1шаг, смерть(активация). Описание: сложив нужные печати, вокруг противника появляются четыре вихря(будто четыре стены) высотой каждый=10м. Расстояние от каждого вихря до противника=5м. Находясь внутри "стен", человек получает урон. Вы можете активировать вихри, потратив на это доп.чакру. Тогда вихри мгновенно сомкнуться, разметая противника. Доп.информация: вихри держаться 1ход, т.е 200*3=600 общий урон. Активировать вихри можно, когда захочешь. Из техники не выбраться с помощью каких-либо уходных нин.
Техника левитации Вид:нин. Ранг техники:D Ранг:генин. Чакра:7ч на 1 предмет. Урон:14у от предмета(будь то щепка или кунай) Описание:склав печати используйщий может леветировать различное метательное оружие или просто камни или щепки.
Шидори-теневое пермещение Вид:ниндзюцу Ранг техники:C Ранг:Чунин Чакра:50 Дистанция:0-10м. Описание:склав печати используйщий может мнгновенно пермещяться до 10м. это не меж пространственная техника,поэтому использующий пермещяется по земной поверзности
Название: Ветер из ладони Вид чакры: Воздух Ранг техники: С Тип: Атакующее Ниндзюцу (физ) Радиус: Близкий (0м ~ 5м), Средний (5м ~ 10м) Чакра:50 урон:100 Описание:вы выпоскаете ветер который наносит урон,скорость ветра=скорость*2.
Название: Большое Достижение Пыли (1-й уровень) Вид чакры: Воздух Ранг техники: С Ранг использующего: Чунин Тип: Атакующее Ниндзюцу (масс) Радиус: Близко (0м ~ 5м), Средний (5м ~ 10м) Необходимая чакра: 100 Наносимый урон: 120 Описание: Использующий подводит руки ко рту, потом выдувает большой порыв ветра, сносящий почти всё на своём пути.
|Фуутон каварими - ветряное замещение| Вид: нин Ранг техники: C Тип техники: защитный Описание: растворив свое тело в воздухе за секунду, а на месте себя оставив клона иллюзию из воздуха, который просуществует 1-3 шага, вы способны избежать атаки противника, одурачив его. Затраты чакры: 50.
|Кайтен сюрикен - Вращающийся сюрикен| Вид: нин Ранг техники: D Тип техники: нейтральный Описание: пропустив свою чакру ветра через сюрикены ниндзя способен накопить её там, зарядив их, и метнуть во врага. При желании активировать чакру и сюркиен будет преследовать врага, пока чакра в нем не иссякнет, атакуя его каждый ход(через каждые 2 шага на третий). Даже если он будет отбивать их - они вернуться снова на след ход. Информация: чакра на вращение сюрикенов закладывается в них заранее. Техника имеет природу ветра, поэтому сюрикены обладают очень сильным режущим воздействием, нанося глубокие раны. Кровотечение можно остановить бинтами из магазина. Затраты чакры: 20 чакры на один сюрикен, который будет атаковать врага следующий 1 ход. 40 чакры - следующие 2 хода и т.д. Урон: наносит серьезные ветряные порезы. 10 жизни каждый ход отнимается.
|Камиказе - вздыбливающийся ветер| Вид: нин Ранг техники: C Тип техники: защитный Описание: ниндзя создаёт вокруг себя вихрь или торнадо, который защищает его от всесторонних атак. Также, вихрь после создания может быть направлен во врага. Всех, кто находится рядом с вихрем он подхватывает, закручивает и непредсказуемо вышвыривает куда-нибудь в сторону. Информация: возможно оглушение на ход, если местность с деревьями или скалами. Дистанция: 0-6м Затраты чакры: 160 Урон: 100 против тайдзюцу или когда захватывает
|Доку кири - отравленный дым| Вид: масс нин Ранг техники: C Тип техники: нейтральный Описание: ниндзя выдувает из легких огромное облако ядовитого дыма. В точности как осьминог, чтобы отступить или скрыться. Тем временем, дым травит врагов. Дистанция: 15*15*15 метров - кубик. Затраты чакры: 270 Урон: 70 каждый ход. Если противник не избавиться от дыма в течение 2-х ходов, то к концу второго хода он умрет от удушения.
Техника скрытия в тени - Бикоу но дзюцу Разработка: Aquila(:прежде чем изменять что-то подумайте о том, что я намного опытнее вас). Вид: ниндзюцу Ранг: Е-А. Чакры тратит: 20. Описание: ниндзя скрывает себя, становясь тенью, а точнее имитируя, тень какого-либо объекта. Чем выше ранг бикоу, тем лучше ниндзя способен имитировать тень объектов. С ранга B ниндзя способен прятать себя в движущихся тенях.
Техника перевоплощения - Хенге но дзюцу. Вид: ниндзюцу Ранг: Е. Чакры тратит: 20. Описание: перевоплощение в предмет, сохраняя его физические свойства. Фумасюрикен летит и кунай режет, к примеру. Чем опытнее ниндзя, тем лучше его перевоплощение. Сэннин способен перевоплотить другого.
|Гоукухоу - Великая воздушная пушка| Вид: физ нин Ранг техники: B Тип техники: атакующий Описание: ниндзя заряжает свое метательное оружие чакрой, которое начинает преследовать врага. Как настигнет цели оружие взрывается, нанося большие разрушения. Оружие отнимает по одному шагу каждый ход у врага. Затраты чакры: 50(на один ход преследования) Урон: 400 от взрыва
Название| Отражение Тип: нейтральный Ранг техники: С Ранг использующего: Чунин и выше Затраты: 170ч. на ход Урон: сами можете нанести Время действия: max 2 хода Описание: На 1 противника накладывается гендзюцу в результате которого ему кажется, что вокруг него бесконечное количество зеркал с вашим отражением в каждом (уничтожив 1, появляется 2е). Попавшему в ген. не сбежать и сложно отыскать использующего среди десяток отражений, сложно вычеслить с какого именно отражения произведена атака, т.к. кажется, что нападение со всех сторон, но урон наносит лишь одна. Дистанция: прямая видимость противника Примечание: зеркала приближаются, отодвигаются в зависимости от месторасположения использующего и от вида его атаки ( пример: ближний бой) Ограничение: «Отражение» можно использовать через 3 хода противника от начала боя.
Mizur Garhin no Jutsu - Техника водяных игл Вид: Физическое нинджутсу Тип техники: Атака Стихия: Вода Ранг техники: D Наносимый урон: 20 Затраты чакры: 15 Дистанция: 0~15м. Дополнительно: Для создания игл требуется вода, всего игл можно создать до 10 Описание: Вы создаете водяные иглы из воды рядом и направляете их в сторону врага тем самым атакуя его.
Mizurappa no Jutsu - Техника волнующейся волны Вид: Физическое нинджутсу Тип техники: Атака Стихия: Вода Ранг техники: D Наносимый урон: 140 Затраты чакры: 80 Дистанция: 0~10м Описание: Вы создаете поток воды испуская его изо рта тем самым атакуя врага сбивая его и относя на расстояние 5-7м.
Водяные пальцевые пули Вид: физ нин Ранг техники: D,C Ранг испол: генин и выше Дистанция: 0-12м Затраты чакры: 7(15) Урон: 15(45) Ограничение: За раз вы можете выпустить до 5 пуль из 1 пальца. Описание: Вы беспечатно направляете палец в сторону противника и выстреливаете водяными тонкими пулями схожими с иголкой , которые способны пробить огненую защиту ранга С(B) или пролететь сквозь огненную технику в противника.
Mizu Kawarimi – водяное замещение Вид: Нин Ранг тех: E-A Ранг испол: Генин и выше Наносимый урон: 0 Затраты чакры: 20 Описание:Человека оставляете свою водяную тень, которая стоит на протяжение 1-3 следующих шагов. Примечание:Данная техника также зависит от вашего опыта. Уровень замещения зависит от ранга атакующих техник, которые вы знаете. Сможете ли вы уйти от атаки врага - зависит от вашего опыта. К примеру, если у вас есть атакующее ниндзюцу С-ранга - то вы способны увернуться от вражеских атак до С-ранга, включительно. Конечно, если вы хорошо понимаете механизм замещения: отвлекли специально, предугадывая атаку врага, а потом заместились - тогда сможете уйти от любой атаки врага. Не умеете, не понимаете - не пробуйте. На А ранге можно делать замещение на людей или клонов. Это умение требует очень большого мастерства. И не сработает против равных по опыту противников.
Шоусен – Техника мистической руки Вид: ниндзюцу Ранг техники: D Ранг использующего: генин и выше Затраты чакры: 2 ед. чакры восстанавливает 3 ед здоровья. Особенности: Залечивает раны, максимум можно вылечить |жизни|=|сила| Описание: Быстрое излечение любых не смертельных ран. Технику можно применять как для себя, так и для товарищей.
Nan Kaizou - Удлинение Конечностей Ранг использующего: Генин и выше Ранг техники: D Вид: Ниндзюцу Чакра: 10 на удлинение конечности длиной в 5 метров Наносимый урон: = силе Свойство: использующий может растянуть свою конечность в зависимости от ранга на: Генин 7 метров, Чунин - 15 метров, Джонин 25 метров, Саннин, Каге - 35 метров. Описание: благодаря снятию костей с суставов у удлинения мягкого тела - использующий техники способен удлинить свои руки ноги или шею на определённую дистанцию.
Chakra Kyuuin Jutsu - Похищение Чакры Ранг использующего: Генин Ранг техники: С Вид : Ниндзюцу физическое Чакра : 80 на активацию техники, поддержка за ход 20 Наносимый урон: не имеет Свойство: похищение чакры из тела противника и передача её себе, при прикосновении заряженной техникой руки к противнику похищается 50 чакры. За удерживание в течении 1 хода этой техникой - 150 чакры. Вся украденная чакра противника переходит к использующему техники. Описание: техника разработана медицинским подразделением с целью похищать чакру на поле боя из тел противника, тем сам восполняя свои запасы чакры истощая силу противника. Техника особенно эффективна при захвате противника - это позволяет поглотить как можно больше его чакры.
Название:Парализ Тип:тай Вид:атака Стихия:любая Ранг техники:С Ранг использования:генин Чакра/урон:-60ж и парализация на один ход Описание: Проведение нескольки точечных ударов по торсу проивника парализует его в той позе которой он был парализован. Примечание: +100 к скорости в момент нанесения ударов
Gijutsu kōmuin reivunzu-Техника слуг воронов Вид:Гендзюцу Уровень использующего:Генин Чакра:80 Ранг: D Радиус: Близкий (0м ~ 10 кв.м) Описание:Гендзюцу,которое позволяет создовать стаю воронов и направлять в нужную сторону,используя как соседний эелемент сокрытия,для скрытых и не ожиданных нападений,или отсутплений.В нужный момент вороны окружают противника полностью закрывая ему обзор,и предостовляя шанс шиноби для нападения.Это гендзюцу сложно отличить от реальности,техника массового хараткера то есть действует в диапозоне выдиленой чакры,на всех.
Захват Ранг: Е-A Вид: Тайжутсо Тип: атака, защита Описание: техника позволяет производить захваты тела и объектов противника Примечание: эффективность зависит от ранга использующего
Kiri Senpuu - Ураган Тумана Ранг техники: D Урон: Сила+50% Тип: Атака Описание: Находясь около противника вы подпрыгиваете в воздух и наносите мощный и быстрый удар с ноги противнику в грудь. Примечание: От удара нельзя увернутся, но можно блокировать.
Kiri Reppuu - Жестокий Ветер Тумана Ранг техники: D Урон: Сила Вид: Тайдзюцу Тип: Атака Дополнительно: +20% скорости в момент удара Описание: В ближнем бою , вы можете сделать подсечку противнику которая собьёт его с ног. От этого удара сложно увернутся, особено тогда когда наносит ввиде контр атаки, тогда он совсем непредсказуем.
Демоническое разрезание Вид: тайдзюцу Ранг техники: D Ранг использующего: генин и выше Чакра: 50 Урон: = вашему оружию Требование: любое холодное оружие Свойство: увеличивает вашу скорость перемещения во время техники на 300 Дальность: ускорение на 4 метра Описание: шиноби концентрирует чакру в ногах после чего быстро передвигаясь в направлении противника, ускоряясь за счёт чакры в ногах, одновременно с этим наносит удар. Противник способен среагировать(увидить) на эту быструю атаку, только если его скорость больше вашей на 200.
Подпись отсутствует.
Сообщение отредактировал GopS - Вт, 15.02.2011, 17:29
Bakuretsu Koinu - Взрывающийся щенок Ранг техники : С Ранг использующего : Чунин Затраты чакры : 100 Урон : 30 от 1 куная(Всего кунаев вылетает из из собаки 100) Описание :Собака прикидываться мертвым или еле дыша.Резко хозяин сложив печать подменяет собаку на куклу с кунаями так не заметно что отличить от настоящего не возможно.Как только враг подойдет к собаке он резко надуваеца и взрываеца.На врага летят много кунаев. Juujin Bunshin - Человекоподобный клон Ранг техники : - D Ранг использующего : Генин Затраты чакры : - 20 Описание : Киба превращает своего пса в клона.Который может пользоваться техниками и чакрой.Чакра у пса своя а статы как у хозяйна.Что бы вернуть обратно облик пса противник должен нанести урон 200. Shikyaku no Jutsu - Четырехногая Техника. Ранг техники : D (Без печати) Ранг использующего : Генин Затраты чакры : 100 на поддержку тех. (50 ч на ход) Описание : Киба имитирует четырехногого зверя, ускоряя потоки чакры в своем теле и тем самым увеличивая свою силу, скорость. При этом превращении нюх становиться у Кибы - 100% и он может учуить противника даже за 10 км.Эта имитация совершенствовалась и совершенствовалась. Информация: использования техники имитации приводит к полному высвобождению звериной силы человека = +70% силы и +70% скорости. Shikyaku no Jutsu также позволяет использовать техники которые нельзя использовать без превращения. Dynamic Marking-Динамическая пометка. Ранг техники : С Урон : ослепления до того пока не вымает глаза водой.(Если попадет) Описание : Собака прыгает верх после этого резко начинает вращаться в воздухе.И начинает помечать мочой врага в которые попадает в глаза и в другие части тела и после этого.Моча начинает жечь. Шидори-теневое перемещение Вид:ниндзюцу Ранг техники:C Ранг:Чунин Чакра:50 Дистанция:0-10м. Описание:сложив печать использующий может мгновенно перемещаться до 10 м. Это не меж.пространственная техника,поэтому использующий перемещается по земной поверхности.Собака тоже может перемещаться. Inuzuka Ryuu Chinjuu Konbi Henge: Редкий Стиль Инузука Преобразования Животного в двуглавого волка. Ранг техники : В Ранг использующего : Джонин Затраты чакры : 50 жизни (35 на ход) Описание : Инузука Рюу Чинджуу Конби Хендж: Soutou Rou является техникой Ниндзюцу, используемой Кланом Inuzuka. Этот уникальный Konbi Henge используется участником клана и их знакомым, преобразовывая их в большого мистического двойного озаглавленного волка. В этой форме участники клана могут использовать технику Garouga taijutsu. Tsuuga - острый клык Ранг техники : D Ранг использующего : Генин Дистанция: 0-10 Затраты чакры : (40-70 нин безформенные) Урон : 150-200 Информация:Что бы сделать эту технику я могу вложить только совсем чуть чуть чакру для того что бы сделать крутиться но это будет тай и тут не действует пробивающий нин.(10 чакры) Примечание:Могу подлетать и уворачиваться от любых техник равных рангу этой техники клыка в любом виде. выслеживаю всегда по запаху в гацуге и это уникальная техника совмещающая переменное передвижение и атаку, потому могу рулить и уворачиваться как угодно. Описание : Киба сложив печать может делать Tsuuga сбивая противника.Вращаясь с огромной скоростью. При попадании в противника создаётся эффект дрели, благодаря которому атака наносит крупные повреждения. Не надо при этом превращаться в Shikyaku no Jutsu. Gatsuuga - двойной острый клык Ранг техники : С Ранг использующего : Чунин Дистанция: 0-25 Затраты чакры : (70-120 нин безформенные) Урон : 250- 450 Информация:Что бы сделать эту технику я могу вложить только совсем чуть чуть чакру для того что бы сделать крутиться но это будет тай и тут не действует пробивающий нин.(20 чакры) Примечание:Могу подлетать и уворачиваться от любых техник равных рангу этой техники клыка в любом виде. выслеживаю всегда по запаху в гацуге и это уникальная техника совмещающая переменное передвижение и атаку, потому могу рулить и уворачиваться как угодно. Описание : Киба и Акамару летят вперед, вращаясь с огромной скоростью. При попадании в противника создаётся эффект дрели, благодаря которому атака наносит крупные повреждения. Нужно быть в режиме Shikyaku no Jutsu. Sawing Fang-Пилящий клык Вид:Тайдзюцо Ранг:В Дистанция: 0-15 Информация:Что бы сделать эту технику я могу вложить только совсем чуть чуть чакру для того что бы сделать крутиться но это будет тай и тут не действует пробивающий нин.(30 чакры) Примечание:Могу подлетать и уворачиваться от любых техник равных рангу этой техники клыка в любом виде. выслеживаю всегда по запаху в гацуге и это уникальная техника совмещающая переменное передвижение и атаку, потому могу рулить и уворачиваться как угодно. Описание:Киба сложив печать резко прыгает в перёд и после крутанусь вертикально создает вид пилы и создается бешеная скорость.Из за которой он может резать всё что угодно кроме камня и железа. Информация:Если он войдёт в режим Shikyaku no Jutsu то он сможет и железо и камень разрезать создается такая бешеная скорость что его нельзя остановить. Затраты чакры (70-150 нин форменные) Наносимый урон 200-(Смерть) Double sawing Fang-Двойной Пилящий клык Вид:Тайдзюцо Ранг: В Дистанция:0-25 Информация:Что бы сделать эту технику я могу вложить только совсем чуть чуть чакру для того что бы сделать крутиться но это будет тай и тут не действует пробивающий нин.(30 чакры) Примечание:Могу подлетать и уворачиваться от любых техник равных рангу этой техники клыка в любом виде. выслеживаю всегда по запаху в гацуге и это уникальная техника совмещающая переменное передвижение и атаку, потому могу рулить и уворачиваться как угодно. Описание:Киба и Акамару в месте бегут на врага и после прыгая вращаясь вертикально превращаются в виде пилы и летят прямо на врага скорость у них бешеная.Долетая до врага они с двух сторон его разрезают пополам и после этого обратно возвращаются в свои формы. Затраты чакры-(100-150 нин форменные) Наносимый урон- 350-(смерть) Double piercing fang-Двойной пронзающий клык Вид:Тайдзюцо Ранг:В Дистанция:0-25 Информация:Что бы сделать эту технику я могу вложить только совсем чуть чуть чакру для того что бы сделать крутиться но это будет тай и тут не действует пробивающий нин.(30 чакры) Примечание:Могу подлетать и уворачиваться от любых техник равных рангу этой техники клыка в любом виде. выслеживаю всегда по запаху в гацуге и это уникальная техника совмещающая переменное передвижение и атаку, потому могу рулить и уворачиваться как угодно. Описание:Это техника отличается от другой.Эта техника делает пользователя не уязвимым к внешним атакам эта техника позволяет защититься от нин В ранга и при этом достать врага.Киба и Акмару прыгая и вращаясь создают бешеную скорость при которых спиралью между собой крутятся и создают типа купла между собой и после дойдя до врага одним совместным ударом бьют по одной точки.Нужно быть в режиме Shikyaku no Jutsu. Затраты чакры-(100-170 нин безформенные) Наносимый урон- 200-600 Garouga - двойной волчий клык Ранг техники : А - (Без печати) Ранг использующего : Джонин Затраты чакры : (100-200 нин безформенные) Урон : 600-(Смерть) Информация:Что бы сделать эту технику я могу вложить только совсем чуть чуть чакру для того что бы сделать крутиться но это будет тай и тут не действует пробивающий нин.(50 чакры) Примечание:Могу подлетать и уворачиваться от любых техник равных рангу этой техники клыка в любом виде. выслеживаю всегда по запаху в гацуге и это уникальная техника совмещающая переменное передвижение и атаку, потому могу рулить и уворачиваться как угодно. Описание :После превращения в двуглавого пса используется более разрушительная Tsugа, разрушая все на своем пути. Из-за чрезвычайной скорости вращения не видно, что происходит вокруг них, поэтому Акамару и помечает врага, чтобы ориентироваться по запаху. Скорость вращения настолько высока, что для полного разрывания противника не требуется точное попадание, потому что в это время воздух вокруг них способен разорвать все, встретившееся на пути.
Хаккешоу Кайтен - Небесное вращение| Создатель: Noein Вид: ниндзюцу Стихия: отсутствует Примечание: техника клана Хьюга Ранг техники: Зависит от затрат чакры. Тип техники: защитный Уровень использующего: генин и выше Описание: это техника, создающаяся совершенным уровнем контроля своей чакры при знаниях Джуукена. Хьюга извергает из всех тенкетсу тела чакру и благодаря своему высокому уровню контроля чакры ухитряются контролировать её даже вне пределов своего тела и держать поодаль себя. Начинают вращаться и вращение придает чакре устойчивость, которая позволяет отражать атаки, а в некоторых случаях нанести вред противникам(против тайдзюцу). Информация: это одна из сильнейших абсолютных защит клана Хьюга, которая позволяет им защищать свое слепое пятно. Кайтен Хьюга позволяет блокировать, как атаки круговые - со всех сторон, так и однонаправленные физические атаки, например, поставить блок на одно направление против огненного кулака, однако подобная защита очень слабая, потому что нету вращения, и она не позволит защититься полностью. Лишь только отклонить траекторию удара противника. Например, вместо груди огненный кулак попадет вам в плечо или ногу. Чтобы владеть техникой, необходимо знать джуукен на должном уровне. Также, Кайтен усиливает джуукен и придает контролю чакры Хьюги высочайший уровень. Дистанция: зависит от чакры. Затраты чакры:
55 чакры на 1 метр(Кайтен будет D-ранга); Испустить чакру в одном направление 11 чакры на 1 метр. 110 чакры на 1 метр(Кайтен будет C-ранга); Испустить чакру в одном направление 22 чакры на 1 метр. 165 чакры на 1 метр(Кайтен будет B-ранга); Испустить чакру в одном направление 33 чакры на 1 метр. 220 чакры на 1 метр(Кайтен будет А-ранга); Испустить чакру в одном направление 44 чакры на 1 метр. 275 чакры на 1 метр(Кайтен будет S-ранга); Испустить чакру в одном направление 55 чакры на 1 метр. P.S. Сила создаваемого Кайтена определяется уровнем знания Джуукен. Хьюга, который способен использовать джуукен только через ладони или кончики пальцев, сможет создавать Кайтен до D-ранга, включительно. Через руки и ноги - до ранга В, включительно. Всем телом - до ранга S включительно. Примечание: максимум вращение может длиться 5 действий, но после третьего действия урон повышаться не будет. Также, в любой момент вращения, можно вложить больше чакры и увеличить радиус. Информация: на поддержание Кайтена требуется в 2 раза меньше чакры чем было на него потрачено изначально. Урон: Зависит от вращения. Если вращение длиться 1 шаг, то затраченная чакра*2; 2 шага - урон=затраченная чакра*3; 3 шага - урон=затраченная чакра*5. Если просто испускается чакра в в одном направление - то урон=чакре.
|Джуукен - стиль мягкой ладони| Создатель: Неджи + Noein Вид: Физ ниндзютсу Стихия: отсутствует Примечание: Техника клана Хьюга. Зависит от уровня развития Бьякуган. Ранг техники:D-B Тип техники: Атакующий Уровень использующего:Генин и выше Описание: это смертельный стиль Хьюга, созданный ими самим при помощи Бьякуган. А именно, его навыка по видению тенкетсу, системы циркуляции чакры, видение всплесков чакры из тела противника. Вся суть заключается его в том, что Хьюги обладая очень высоким контролем чакры сосредотачивают чакру на кончиках пальцев и наносят удары. Удары не имеют никакого физического веса. Отсюда стиль получил название "мягкой ладони". Однако, такие удары наносят сильнейшие внутренние повреждения как органов, так и системы циркуляции чакры и по тенкетсу. В результате, хьюги способны убивать простым касанием. Наивысшим контролем Джуукена является испускание чакры всем телом, а не только ладонями и кончиками пальцев. Информация: удары носят чуть ли не духовный характер, поэтому их невозможно заблокировать напрямую. Генин: способен испускать чакру из кончиков пальцев и ладоней. Чунин: способен испускать чакру из любой части рук и ног. Джонин: способен испускать чакру всем телом. P.S. Как обычно, глава клана, может обучать своих подопечных более высокому уровню контроля джуукена не сильно привязываясь к их рангу. Дистанция:Близкая(ближний бой) от ладони или кончиков пальцев 1-10см. Затраты чакры:2ч Урон: за 2ч = 3 урона Возможности: Бьякуган: видение точек тенкетсу - позволяет наносить за 2 чакры 5 урона, пробивая тенкетсу и блокируя поток чакры в них на 1-3 хода у противника. Также, видение точек Тенкетсу позволяет Хьюгам раскрыть мощнейшую способность Джуукена в себе или в другом человеке, которая объединяет жизненные силы(жизнь) с духовными(чакрой)
Хакке Рокуджууёншоу – восемь триграмм, 64 ладоней руки| Создатель: Нежи, Noein(доработка) Вид: тайдзюцу-физическое ниндзюцу Стихия: отсутствует Примечание: Бьякуган: видение точек тенкетсу, джуукен. Ранг техники: D Тип техники: нападение Уровень использующего: генин Описание: Благодаря способности бьякугана видеть тенкетсу в теле человека Хьюга способен наносить по нему очень быстрые и точные удары, выбивая за раз по одной точки тенкетсу противника, блокируя или открывая их("Рассвет"), что зависит от того, как были нанесены удары. После того, как вы пропустили первый удар из серии, то все остальные тоже попадут в цель. Первым ударом хьюга выводит вашу систему движения и координации в пространстве, от чего вы больше не сможете защищаться и сопротивляться. Уровень исполнения техники зависит от количества Тенкетсу, которые видит Бьякуган Хьюга. Информация: При исполнение техники Хьюга становится весьма быстрым(+200 к скорости всех движений), но противник с более высокой скоростью сможет увернуться. Возможности: если Бьякуган способен видеть вокруг себя на 360 градусов, то радиус поражения техникой увеличивается и становится равным 5-и метрам. Внутри этой области(круг радиусом в 5 метров) вокруг себя глаза Хьюга приобретают способность видеть действия противника на миг вперёд - благодаря чему техника приобретает почти безысходный характер для противника - уйти от такой атаки можно, либо бес печатным нин, либо за счет более высокой ловкости((выше min на 100 ед+знать технику уклонения от физического ниндзюцу ранга С( при уклонении боевой выносливости тратиться в два раза больше)). Дистанция: вытянутая рука или развитая(0-5м) Затраты чакры: 64*2 Урон: зависит от уровня джуукен. Один удар=одному удару джуукен. Блокирует проток чакры через пробитые тенкесту в теле противника равного ранга на 1-2 хода, лишая его возможности использовать чакру. Также, эффективность атаки зависит от выносливости противника: если его выносливость больше на 110 ед, то он устоит перед ударами и его чакра не будет блокирована,а будет лишь перерасход чакры на 1/4 чакры при применении техник на весь бой.
Хакке Куушо – Воздушная ладонь восьми триграмм| Создатель: Вид:Физ.нин Стихия:нету Примечание:Техника используется без печатей Ранг техники:C Тип техники:нападение Уровень использующего:чунин и выше Описание:Хьюго концентрирует чакры в руке и выпускает ее в противника.Волна чакры незаметна обычному глазу выдать может легкое колебание воздуха при ярком солнце. Информация: Дистанция:большая(от 1-15м) Затраты чакры: 1ч=2 урона Урон: зависит от чакры
Рай-каварими но дзюцу - техника молниевого замещения Вид: ниндзюцу Ранг техники: C Тип техники: защитный Описание: создаете яркую вспышку. И этого мига достаточно, чтобы вы спрятались, оставив на своем месте молниевого клона пустышку, который развеяться в течение 1-3 шагов. Тем самым избегая атаки противника, обманув его. Информация: внимание! Стихийные зависимости. Затраты чакры: 50
Мателен Чакра : 200 Ранг техники: С Ранг использующего : чунин Примечание: доступна с уровня чакры 700 единиц Описание:противнику кажется, что из земли вылезают его копии и атакуют его. Противник сражаясь с самими собой не понимает даже, что получает сам урон. Урон : 150 (психологический)+пропуск хода
Хеотано Фьун Джуцу - Техника следа смерти Вид: масс нин Ранг техники: C Тип техники: нейтральная Описание: по полю боя от применяющего т-ку расходиться смертельное облако электричества, которое поражает все живые существа, находящиеся в нём. Внутри электро-облака даже животные теряют ориентир и выбраться из него просто так невозможно. Вы можете думать, что идёте по прямой, а ходить кругами. Побочным эффектом облака является очень плохая видимость в нём. Информация: каждый шаг облако бьет мелкими разрядами, отнимающими жизни тех, кто внутри облака. Человеку с чакрой элемента молнии не наносит вреда. Затраты чакры: 200 за ход Урон: 240 каждый ход
Райкьюу - Шаровая молния Вид: физическое нин Ранг техники: С Тип техники: атакующий Описание: создаете электрический шар и пускаете его во врага. Шар способен три хода преследовать врага и атаковать каждый шаг, пока не поразит его или не будет уничтожен, повторяю, уничтожен равной по силе техникой. Информация: наносит сильные поверхностные ожоги кожи, чуть ли не плавит её, сокращая время боеспособности врага до 10 ходов.
Кай - рассеивание. Тип техники: защитный. Вид: анти-гендзюцу Ранг: E-А(высокоуровневая крайне сложная техника). Чакры тратит: 20. Описание: сложив необходимую печать, ниндзя использует свою чакру, чтобы рассеять гендзюцу наложенное на него или его товарища.
Подпись отсутствует.
Сообщение отредактировал Ион - Вт, 15.02.2011, 19:38
Название: Suna no Tate - Песчаный Щит Вид техники: Ниндзюцу Тип техники: Защитный Ранг техники: С Дистанция: 0~5 м Затраты чакры: 100 чакры; за ход 10 чакры; 50 чакры = +200 к скорости песка Описание: Суна но Тате - техника Нинджутсу, созданная демоном Шукаку, находящемся в Гааре. Щит, который защищает Гаару действует сам по себе. Когда Гаара был младенцем, воплощение песка, Шукаку, защищало Гаару, используя этот щит песка. Когда необходимо, Гаара может также использовать его собственную чакру, чтобы управлять песком, делая барьер. Поскольку защита зависит от скорости Шукаку, возможно, что достаточно быстрый нинзя может обойти песок и ударить Гаару. Если щит терпит неудачу, Гаара использует Суна но Ёрои, чтобы сделать вторичную защиту от нападения. Песчаный щит мгновением защищает Гаару, для этого Гааре даже нету обязательств складывать печати. Также удары могут пройти сквозь щит, если стат скорости противника выше на 400 ед. чем у Гаары, а стат силы на 200 ед.
Название: Suna no Yoroi - Песчаная Броня Вид техники: Ниндзюцу Тип техники: Защита Ранг: Генин Ранг техники: C Дистанция: - Затраты чакры: 150 чакры; за ход 10 чакры Примечание: Минус 100 скорости при песчаной броне Описание: Суна но Ёрои - техника Нинджутсу, используемая нинзя Песка, Гаарой. Если Суна но Тате Гаары терпит неудачу, Гаара использует почти невидимый тонкий слой песка, чтобы покрыть тело. Для песка, чтобы покрыть свое тело, Гаара должен использовать свою чакру. Когда тело покрыто песком, Гаара становится более тяжелым, и это замедляет его движения. Хотя песок обеспечивает некоторую защиту, сильные удары будут разрушать броню (400 ед. урона), подбираясь к настоящему телу Гаары.
Можно сказать личные т.к я единственный у кого они есть. ^___^
Сообщение отредактировал Дзин - Вт, 15.02.2011, 20:15
Цудзури райден - сковывающая молния Вид: Нинджутсу Тип техники: Нейтральна Стихия: Молния Ранг техники: D Наносимый урон: 20 Затраты чакры: 40 Примечания: Чтобы парализовать противника вам нужно контактировать с ним через какой либо предмет(катана, нить, вода, и тп.) Описание: Вы направляете молнию по какому-то предмету что связывает вас с врагом(не по земле) тем самым парализуете его на шаг.
Киномукецу кучиёсе но дзюцу- Техника совершенного призываУсовершенствованна Вид: нин Примечание: пространственно-временная техника Ранг техники: А Тип техники: нейтральный Описание: Оставив печать своей кровью на каком либо предмете или человеке, вы способны призывать его в любом месте, в любое время сложив определенную печать. Даже в воздухе. Информация: это более мощный вариант обычного призыва. Позволяет призывать запасенное заранее оружие где-то или кого либо, с кем есть уговор. Например, можно призвать своих клонов в момент или кучу оружия, которую вы заранее в бою приготовили. Дистанция: любая Затраты чакры: 65 . Также если вы хотите призвать больше 1 предмета (максимум 5) вы тратите на это 165ч.
Теневой клонУсовершенствованна Ранг техники: B Затраты чакры: 40. Дистанция: Неограничено. Описание: ниндзя создаёт почти полностью совершенного двойника самого себя. Клон тени обладает телом, полностью идентичным хозяйскому(органы, чувства, ощущения - всё, одним словом); чакрой, что позволяет ему применять техники требующие чакры; и почти полностью самостоятельным, имея 3 шага в ходу, разумом, благодаря которому ему удаётся реагировать на вражеские атаки примерно на таком же уровне, что хозяин и импровизировать, будучи полностью независимым от указов хозяина. Клон разрушается при поражение вражеской атакой, если она мощнее определённой границы. Свойства клона:
Tерпит урон, равный 1/5 выносливости.
Чакра хозяина при создание теневого клона распределяется равномерно между ним и клоном. Если клон был рассеян самим хозяином, то он возвращает чакру, если был убит врагом - чакра пропадает
Теневой клон с чакрой при уничтожение или рассеивание передаёт весь накопленный им опыт хозяину(что клон чувствовал, то почувствует хозяин; где был - об этом узнает хозяин...)
Также можно создать пустого клона тени за 20 чакры. Т.е. клон, который не содержит чакры внутри себя, просто оболочка, которая способна существовать около 3 шагов. Пустой клон не способен передавать накопленный опыт хозяину.
Дополнительно: За 90 чакры способны создать 20 теневых копий метательного оружия. Также копируется все свойства оригинала (даже если метка взрыва прикреплена). Тем самым на противника полетит 21 метательного оружия в распорядке черных клеточек на шахматной доске.
Вероющий меч Свойство: даный стиль позволяет: разрезать взрывную печать до её полной дитонации, отбить любой опасный объект от себя не дав навредить и прочее подобное, так же находясь в защитной стойке мечник более сосредоточен и способен заметить практически любой подвох или ловушку и противостоять ей с помощью своего клинка Описание: защитный стиль меча предназначеный для защиты своего владельца от различных скрытых атак и прочих пакостей.
Стиль меча посоха Свойство: + 30% скорости и силы Описание: стиль лёгкого двуручного меча ( в некоторых случиях и одноручного) созданного для дистанционных атак с максимальной длиной и удерживания противника на растоянии 2-5 метров от себя.
Стиль спареных мечей Свойство: + 40% к скорости, + 20% к силе, обе руки заняты одноручными клинками Описание: 2 меча порой лучше чем 1 и этим всё сказано.
Техника изминения зеркального восприятия Вид: Гендзюцу Тип: Нейтральный Ранг использующего: Чюнин Ранг т-ки: С Дистанция: 10 м. Описание: Гендзюцу направленное на обман зрения и чувствительности.Шиноби накладывает иллюзию меняя положения обьектов,в том числе себя.Например двигаясь вправо противник будет видеть как вы двигаетесь в лево,назад-вперёд.Нападая спереди противнику будет казаться что вы нападаете сзади.Кинув кунай в лоб,ему будет казатся что он летит в затылок,нападая справо налево,противник будет видеть наподение слева направо и т.д. пока не рассеят гендзюцу. Затраты чакры: 50
Kazambai kawarimi no jutsu - Техника пепельного замещения Тип техники: Нейтральное Стихия: Огонь Ранг техники: Е-А. Затраты чакры: 50 Описание: Вы растворяете свое тело за секунду оставляя пепельную копию тем самым уходите от атаки врага[/color] ВНИМАНИЕ!Данная техника также зависит от вашего опыта. Уровень замещения зависит от ранга атакующих техник, которые вы знаете. Сможете ли вы уйти от атаки врага - зависит от вашего опыта. К примеру, если у вас есть атакующее ниндзюцу С-ранга - то вы способны увернуться от вражеских атак до С-ранга, включительно. Конечно, если вы хорошо понимаете механизм замещения: отвлекли специально, предугадывая атаку врага, а потом заместились - тогда сможете уйти от любой атаки врага. Не умеете, не понимаете - не пробуйте. На А ранге можно делать замещение на людей или клонов. Это умение требует очень большого мастерства. И не сработает против равных по опыту противников.
Dai endan no jutsu - Техника большого огненного шара Вид: Массовое нинджутсу Тип техники: Атака Стихия: Огонь Ранг техники: B Наносимый урон: 450 Затраты чакры: 200 Дистанция: 0~15м. Дополнительно: Изучив эту технику вы автоматически можете использовать и обычный ендан 1, и второго уровней, так же если вы владеете енданом одного из уровней они у вас повышаются вместе с вашим уровнем Описание: Вы создаете очень плотный поток огня атакуя врага уже как будто реактивным огнем. Огонь подобно шару охватывает врага и способен расплавить даже камень.
Cokusetsusho junshageki no jutsu - Техника прямого огненного удара Вид: Физическое нинджутсу Тип техники: Атака Стихия: Огонь Ранг техники: B Наносимый урон: Попадание смертельно (1000у если биджу) Затраты чакры: 200 Дистанция: на расстоянии удара рукой Дополнительно: Техника не требует печатей. Описание: Вы концентрируете чакру огня в кулаке и при ударе испускаете всю собранную в плотном потоке просто пробивая на сквозь соперника мощным взрывом огня из кулака
Doryuu rangui no jutsu - Техника земляных копий Вид: Физическое Нинжутсо Тип техники: Атака Стихия: Земля Ранг техники: С Наносимый урон: 70=1 Затраты чакры: 30=1 Дистанция: 0~20м. Описание: Вы создаете нужно вам количество копий которые формируются из земли в камень, место их создание определяется лишь вами главное чтоб они росли из земли.
Gekai undo no jutsu - Техника земляного перемещения Уровень - 1 Вид: Физическое нинджутсу Тип техники: нейтральное Стихия: Земля Ранг техники: D Затраты чакры: 30 на уход в землю Свойства: С помощь техники можно уходить под землю оставляя трещины в земле после себя в месте входа и выхода. Ограничения: Скорость всех действий из под земли снижена на 20%, максимальное время нахождения под землёй 3 хода - затем требуется в течении хода вылезти и отдышатся, любое действие из под земли можно выполнять тока частично высунувшись уход обратно после чего стоит 20 чакры Описание: использующий уходит под землю не оставляя на ней внешних следов и абсолютно не заметен под ней. Имеется возможность частично атаковать из под земли. это самый низкий уровень перемещения под землёй поэтому действия слегка замедлены
Shinjuu Zanshu no Jutsu - Техника Земного Обезглавливания Ранг: D/С Урон: 110+обездвижен/130+обездвижен (То как соперник выберется зависсит от него самого) Чакра: 60 Стихия: Земля Информация: Возможности техники могут быть расширены техникой земляного перемещения. Примечание: Противник должен стоять на месте. Если он уйдет до того как вы его схватите, то вы потеряете контроль и не сможете узнать где он находиться. Описания: Ниндзя залазиет под землю , чтобы появиться под целью, затем он быстро затягивает противника в землю. Находясь в земле цель будет обездвижена.Затягивая противник вы сами вылазиете.
Техника волшебного платка - Какуремино но дзюцу. Вид: ниндзюцу Ранг: Е. Чакры тратит: 20. Описание: используя предмет (к примеру, плащ) ниндзя прячет себя под ландшафт местности и становится не видимым. Чем опытнее ниндзя, тем лучше он прячет себя.
Цуйцыле Ранг техники: B Вид: Тайжутсо (Массового типа) Ранг использующего: Джонин Тип: Атака Необходимая чакра: 90 Наносимый урон: стандартный урон*20 Описание: Кинув в противника оружие и сложив определенные печати, вы способны создать 20 копий этого оружия, которые полетят в противника. Информация: Распорядок полета метательного оружия, схож с рапорядком черных или белых клеточек на шахматной доске. Примечание: Нужно оружие метательного типа.
Matenrou: Вавилонская Башня Вид: Генжутсо Ранг: B Затраты чакры: 80 Урон: 120+психоологиечский Дистанция: 0-15м Описание:Вы создаете иллюзию будто земля под противником начинает подниматся и происходит взрыв которой его как из пушки выбрасывает в небо на сотни километров, после этого он падает вниз и ломает себе всё тело.. Технику очень похожа на нинужтсо поэтому у противника очень мало шансов понять что это генжутсо, Только если его интуиция на 180 больше вашей.
Подпись отсутствует.
Сообщение отредактировал Squalo - Ср, 16.02.2011, 06:27
Главная особенность Шиноби из клана Хаку Манипуляция Льдом(Основа всех техник и не входит в предел) Описание: член клана хаку способен управлять льдом,и создавать ледяные техники. так же Член клана хаку способен замораживать что либо,и создавать ледяные фигуры(Т.е иными словами монипуляция льдом) Примечание: Заморозка Техник - Физ-нин(5м) Масс-нин(10м.), Человека\Конечности - Необходим физический Контакт.
|Заморозка ниндзютцу| Для того что бы заморозить дзюцу, Необходимо вложить столько же чакры в него сколько было вложено в неё врагом. Примечание: Заморозка зависит от вашего ранга, Если вы Генин вы сможете замораживать джутсу до ранга D включительно,Чунин - С,Джонин - B, Санин - А (Сушествуют некоторые виды техник которые невозможно заморозить)
|Заморозка Человека| Описание: Касаясь противника вы способны полностью заморозить его тело. Чакра = жизни противника Урон = смерть
3 - |Заморозка Конечностей| Описание: коснувшись какой-либо конечности противника, можно привести её в не рабочее состояние Чакра = 20% жизней противника Урон = потеря конечности и 20% жизни
4 - |Фигуры изо Льда| Так же с помошью Манипуляции Льдом можно создавать ледяные фигуры и различного вида вещи. Затраты чакры: 20ч.-5м\40ч-10м\60ч-15м и т.д (Прибавлять по 20ч при добавлении 5 метров) Обратите внимание на атакующие/защитные свойства этих фигур! |Фигуры изо Льда| Так же с помошью Манипуляции Льдом можно создавать ледяные фигуры и различного вида вещи. Затраты чакры: 20ч.-5м\40ч-10м\60ч-15м и т.д (Прибавлять по 20ч при добавлении 5 метров) Обратите внимание на атакующие/защитные свойства этих фигур! Защитные: Сила/5 + чакра*n[color=red]* Атакующие: Сила/5 + чакра*n*
*Пояснение значения переменной n для разных рангов. Для генина n=1.5 Для чунина n=2 Для джонина n=3 Для саннина/каге n=4
5 - |Ледяные конечности| С помошью льда можно наростить утраченные конечности которые будут держатся до конца боя (150ч - 1 конечность) Так же можно остановить кровотечения, затянув раны ледяной коркой (10ч, 10ж)
Все физические техники клана способны делаться одной рукой, а любой созданый лёд можно разбить всего лишь по желанию создателя.
Техника Ледяного Оружия Чакра : мелкое метательное оружие(сенбон, сюрикен, кунай и т.д.): 1-2ч, среднего размера оружие (одноручные катаны, танто, метательное оружие средних размеров: фуума, топорик и т.д.) 3-6, большое оружие( двуручник, секира, молот и т.д.) 7-10ч, огромное оружие (алебарда, огромный сюрикен и т.д.) до 10 и больше Ранг Техники: D-А Ранг используюшего:Генин и выше Описание: Из влаги в воздухе создается любое оружие, которое иногда крепиться к конечности,так же использующий может создавать Небольшие мечи-сосульки и т.д Примечание: ранг оружия зависит от вашего ранга.
Ледяная модификация тела. Ранг: B Стихия: Лёд Ранг Использующего: чунин. Чакра: 20 на одну преобразованную либо нарошенную конечностьОписание: становясь чунином, член клана хаку преобретает способность модифицировать своё тело с помощью льда, превращая свои конечности в ледяное оружие,Либо нарашивая ледяные конечности (К примеру - ледяные штыки из спины и т.д) Модификации Хороши как для Атаки так и для Зашиты.
Hyourou no Jutsu - Техника Ледяной Темницы Вид:физическое ниндзютцу Стихия: Лёд Чакра - 70(1)170(12) Урон - 120 от одной\400 от двенадцати Ранг - C Дистанция: 1-15. Описание:.После сложения нужных печатей, ниндзя дотрагивается до земли, вызывая тем самым подъем 12'ти (или 1) ледяных колон, сковывающих ноги соперника,Также она может окружить этими колонными противника, заперев его и использовать это Дзюцу как щит скрывающий от атак противника.
Kokuryuu Boufuusetsu - Чёрный Метательный Дракон Бурь Дистанция: 0~20 Тип:Атака Вид: Ниндзютсу Ранг техники:С-B Стихия: Лёд Урон:180\300 Чакры:80\100 Описание:Пользователь выставляет руку вперёд и создаёт Чёрного Дракона в своего противника.Дракон может атаковать сразу нескольких противников за раз. За раз можно создать двух драконов.
Hakuren - Белая Рябь Вид:Физ-Нин Тип:Атака Ранг техники:C-B Стихия:Лёд Дистанция:0-15 Чакра:80ч\100ч Урон:150у.\300у. Примечание:Техника подавляет(Замораживает) технику на ранг выше Дополнительное:Очень плотный Лёд. Описание:Взмахом меча либо просто наведением руки в любую сторону член клана Хаку может выпустить поток льда который заморозит всё прямолинейно в 15 метрах.
Техника ледяного замещения - Кори Каварими но дзюцу. Вид: ниндзюцу Ранг: Е-А. Чакры тратит: 30. Описание:вы уходите от атак противника,подставляя вместо себя ледяную копию,которая держится 2 действия. ВНИМАНИЕ! Данная техника также зависит от вашего опыта. Уровень замещения зависит от ранга атакующих техник, которые вы знаете. Сможете ли вы уйти от атаки врага - зависит от вашего опыта. К примеру, если у вас есть атакующее ниндзюцу С-ранга - то вы способны увернуться от вражеских атак до С-ранга, включительно. Конечно, если вы хорошо понимаете механизм замещения: отвлекли специально, предугадывая атаку врага, а потом заместились - тогда сможете уйти от любой атаки врага. Не умеете, не понимаете - не пробуйте. На А ранге можно делать замещение на людей или клонов. Это умение требует очень большого мастерства. И не сработает против равных по опыту противников.
Древесное сдерживание Тип: Атакующий Ранг: В Физ. Затраты: 10ч. одна ветка/корень Описание: Это древесное дзютсу атакующего, и захватывающего типа, с помощью этой техники Сенджу создает древесные ветки которые вырастают прямо рядом с врагом, но не далеко от вас(в разумных пределах) этими ветками вы связываете жертву, или жертв обездвиживая её, а дальше мокутон благодаря своей способности к поглощению чакры сам питает себя увеличивая силу удерживания с каждым ходом.
Mokuton Moku Shouheki - Древесный барьер Тип: Защита Вид техники: Нинджутсу Ранг техники: В(Джоунин),А(Сэнин и Каге) Элемент: Мокутон Чакра: 80ч. Примечание к чакре: Дополнительно каждые 10 чакры выдерживают урон в 100, а значит что с увеличением затрат чакры и барьера увеличивается сила барьера.
80 ед.чакры = 800 ед.защиты, если нанести удар уроном в 1000, то 800 урона будет блокировано и 200 попадёт в защищающегося
90 ед.чакры = 900 ед.защиты. --//--
100 ед.чакры = 1000 ед.защиты. --//--
Описание: Вокруг вас в виде купола воздвигается древесная защита, которая спасет вас от большенства нин и тай джутсу. Барьер воздвигается не моментально, но очень быстро. Так же это отличный способ запутать врага. Так как снизу барьер не защищает, при помощи техник земли вы можете уйти под землю.
Suimbo (Техника прокалывания нервных точек) (Получив ранг джоунин техника управление диким зверем исчезает и на место её становиться эта техника.Не входит в предел) Ранг тех: B (Джонин) Свойство: Скорость брошенного сенбона/куная/сюрикена/фуумасюрикена на 80 % выше, вблизи увернуться практически нереально. Урон от такого оружия в любую часть тела = +50у. Описание: В теле человека огромное количество нервных точек, при прокалывании или ранении этих точек, шиноби теряет контроль над той или иной частью тела. Поскольку Анбу в совершенстве знает человеческое тело, то они и с большой точностью могут метнуть сенбон/кунай/сюрикен/фумусюрикен. Урон: = +50 к любому оружию дальнего боя,при стрельбе сенбоном/кунаем парализация на ход,при двойном попадании на четыре хода.Сюрикен имеет разрезающий характер(то есть с большей силой может фума даже разрубить вражескую катану)
Демоническое лезвие чакры Вид: тайдзюцу Затраты чакры: 1 ( вложить можно неограниченное количество) Наносимый урон: 2 ( повышается от количества вложенной чакры) Стихия: Ветер Ранг техники: С Требование: нужен меч (катана) Дистанция: 0-15м Описание: Взмахом меча создается поток чакры в форме лезвия летит дальше и атакуя противника. Атакой можно разрубить деревья камни. Размеры и форма лезвия могут меняется в зависимости от количества вложенной чакры.
Кай - рассеивание. Вид: анти-гендзюцу Ранг: E-А(высокоуровневая крайне сложная техника). Чакры тратит: 20. Описание: сложив необходимую печать, ниндзя использует свою чакру, чтобы рассеять гендзюцу наложенное на него или его товарища.
Me no sakkaku -Техника размера Вид: Гендзюцу Тип: Нейтральный Ранг использующего: Чюнин Ранг т-ки: С Свойство: Оптическое увилечение/уменьшение обьектов Дистанция: 15 м. Описание: Техника позволяет накладывать гендзюцу непосредственно на зрение,шиноби делает печать руки(змеи) и накладывает на тот или иной обьект визуальную иллюзию уменьшения или увелечения,тем самым обманывая противника.После воздействия иллюзии,размеры будут зависить от потребности используещего Примечание: Для т-ки нужна 1 печать 1 руки,гендзюцу накладывается на любой обьект Затраты чакры-90 Наносимый урон- Иллюзия,оптический обман.[/spoiler][/c] Техника артефакта:
«Второй танец, белая рябь - Tsugi no Mai,Hakuren»
Вид:нинджутсу Тип:атака Ранг:C Подвид:масс.нин Затраты:220 Урон:400+замораживание, спустя ход полное замораживание всего что находится во льду Описание:использующий собирает в клинке чакру и собрав нужное количество просто высвобождает её взмахом меча.Чакра превращается в волну льда,несущуюся на противника.Если противник попадёт в технику целиком,то он останется замерзшим в этой массе. Дистанция:20м. в длину, 10м. ширину и высоту
Doryu ishibei no jutsu - Техника земляной стены Вид: Нинджутсу Тип техники: Защита Стихия: Земля Ранг техники: B Затраты чакры: 100 Дистанция: 0~10м. Дополнительно: Каждые 10ч=20 силе блока, с добавлением чакры стена укрепляется. Описание: Вы выплёвываете из рта немного грязи на поверхность и через пару мгновений она разрастается до гигантской стены из камня способной защитить даже от массовых нинджутсу. Цудзури райден - сковывающая молния Вид: Нинджутсу Тип техники: Нейтральна Стихия: Молния Ранг техники: D Наносимый урон: 20 Затраты чакры: 40 Примечания: Чтобы парализовать противника вам нужно контактировать с ним через какой либо предмет(катана, нить, вода, и тп.) Описание: Вы направляете молнию по какому-то предмету что связывает вас с врагом(не по земле) тем самым парализуете его на шаг. Kangenhitа no jutsu - Техника шоковой волны Вид: Физическое нинджутсу Тип техники: Атака Стихия: Молния Ранг техники: B Наносимый урон: 360 Затраты чакры: 180 Дистанция: 0~10м. Описание: Вы создаете перед собой волну молнии ослепляющую врага и атакуя его зарядом молнии, техника так же может быть отличной защитой против физических атак Бьякурай - Белая молния Вид: Физическое нинджутсу Тип техники: Атака Стихия: Молния Ранг техники: D/C/B Наносимый урон: 100 / 180 / 340 Затраты чакры: 70 / 120 / 180 Дистанция: 0~7м Описание: Концентрируя чакру на кончике пальца вы нацеливаетесь на врага и создаете шарик из молнии после чего им выстреливаете во врага. Техника обладает большой пробивной силой и способна даже пробить на сквозь броню и нанести глубокую рану.(техника делается без печатей) Gekai undo no jutsu - Техника земляного перемещения Уровень - 1 Вид: Физическое нинджутсу Тип техники: нейтральное Стихия: Земля Ранг техники: D Затраты чакры: 30 на уход в землю Свойства: С помощь техники можно уходить под землю оставляя трещины в земле после себя в месте входа и выхода. Ограничения: Скорость всех действий из под земли снижена на 20%, максимальное время нахождения под землёй 3 хода - затем требуется в течении хода вылезти и отдышатся, любое действие из под земли можно выполнять тока частично высунувшись уход обратно после чего стоит 20 чакры Описание: использующий уходит под землю не оставляя на ней внешних следов и абсолютно не заметен под ней. Имеется возможность частично атаковать из под земли. это самый низкий уровень перемещения под землёй поэтому действия слегка замедлены. Shinjuu Zanshu no Jutsu - Техника Земного Обезглавливания Ранг: D/С Урон: 110+обездвижен/130+обездвижен (То как соперник выберется зависсит от него самого) Чакра: 60 Стихия: Земля Информация: Возможности техники могут быть расширены техникой земляного перемещения. Примечание: Противник должен стоять на месте. Если он уйдет до того как вы его схватите, то вы потеряете контроль и не сможете узнать где он находиться. Описания: Ниндзя залазиет под землю , чтобы появиться под целью, затем он быстро затягивает противника в землю. Находясь в земле цель будет обездвижена.Затягивая противник вы сами вылазиете. |Гоукакью но дзюцу - Техника великого огненного шара| Примечание: может поражать одного и более целей Ранг техники: D Тип техники: атакующий Описание: это базовое дзюцу всех огненных техник клана Учиха. Любой юный ученик Учиха обязан овладеть этой техникой, иначе ему не быть взрослым и не добиться уважения старших в клане. Техника считается по праву одной из самых опасных. И тем не менее, она не держится в секрете и доступна обучению некоторым не Учихам... Генин создает просто расширяющийся в форме шара поток огня, окружающий и сжигающий врага. Чунин - вполне себе хороший, катящийся шар; джонин - полноценный гигантский шар огня, который катиться на врага и оканчивает свой путь взрывом, либо по достижению конца дистанции поражения, либо когда настигнет врага. Информация: на уровне генин и чунин техника является физическим нин и может поразить лишь от одного до нескольких врагов, тесно стоящих рядом друг с другом. Начиная с джонин, техника является массовой. Из-за возможных вредоносных последствий для легких, генин может применить технику один раз за бой; чунин - дважды; джонин и выше - трижды. Дистанция: 0-3(генин); 3-10(чунин); 5-20(джонин) метров{радиус поражения взрывом 5 метров} Затраты чакры: 190. Урон: смерть |Хайсекишоу - аккумуляция сожженного пепла| Ранг техники: B Тип техники: атакующий Описание: выдуваете из себя огромное черное облако пепла, которое притупляет все органы чувств, кроме слуха. И даже додзюцу и звериные инстинкты. Облако не реагирует на прочий огонь и взрывается только когда применяющий сомкнет зубы. Информация: облако может держаться два хода и его в любой момент можно взорвать, клацнув зубами. Техника применяется без печатей. Нужно лишь ударить руки друг об друга. Дистанция: покрывает (30*30*30) метров кубических Затраты чакры: 300 Урон: 700 в любой точке внутри облака Ekusupurojon no jutsu - Техника взрыва ветра Вид: Физическое нинджутсу Тип техники: Защита Стихия: Ветер Ранг техники: С Затраты чакры: 80 Дистанция: 0~5 Описание: Вы делаете взрыв чакры ветра отталкивая от себя все вокруг. Вы можете отбросить от себя атакующего противника на расстояние до 15м. Kazambai kawarimi no jutsu - Техника пепельного замещения Вид: Физическое нинджутсу Тип техники: Нейтральное Стихия: Огонь Ранг техники: Е-А. Затраты чакры: 50 Дистанция: 0~15м. Описание: Вы растворяете свое тело за секунду оставляя пепельную копию тем самым уходите от атаки врага ВНИМАНИЕ! Данная техника также зависит от вашего опыта. Уровень замещения зависит от ранга атакующих техник, которые вы знаете. Сможете ли вы уйти от атаки врага - зависит от вашего опыта. К примеру, если у вас есть атакующее ниндзюцу С-ранга - то вы способны увернуться от вражеских атак до С-ранга, включительно. Конечно, если вы хорошо понимаете механизм замещения: отвлекли специально, предугадывая атаку врага, а потом заместились - тогда сможете уйти от любой атаки врага. Не умеете, не понимаете - не пробуйте. На А ранге можно делать замещение на людей или клонов. Это умение требует очень большого мастерства. И не сработает против равных по опыту противников. Теневой клон Ранг техники : B Ранг использующего : чунин Затраты чакры : 40 на одного. Урон : как у хозяина Ограничение : чакра распределяется равномерно между всеми. максимум можно создать5 клонов. Клоны тени весьма неустойчивы и погибают от ударов противника. При уничтожение чакра клона пропадает. Описание : создается точная копия шиноби. Клон обладает собственным телом и разумом(в ходу обладает 3 действиями). Также, чакра хозяина равномерно распределяется на клонов и него самого - что позволяет теневому клону применять все виды дзюцу своего хозяина. Также, клоны тени применяются для разведки - этому фактору способствует то, что весь опыт, который получил клон в ходе действий будет передан его хозяину при рассеивание. |Техника перевоплащения| Ранг техники: D Описание: сложив одну печать вы можете принять вид другого человека, или предмета(камень,птица,кунай) Санин может перевоплощать других. Чакра: 20ч Урон: 0
[font=Arial]Kirigakure no Jutsu Вид: Нинджутсу ранг техники: зависит от ранга использующего Затраты чакры: 150 Примечание: Туман Сокрытия держится до тех пор, пока создатель его не применит другой техники или не совершит крайне сложное действие, при котором нереально будет сохранить концентрацию над техникой тумана и она развеется. Также любой враг, обладая стандартным шестым чувством(оно есть у всех), со временем( с 3 хода) привыкает к туману и начинает ориентироваться в нём хорошо. Информация: Создатель в нём ориентируется благодаря одному из чувств. Каждый изучающий технику выберет себе чувство, по которому он будет ориентироваться в тумане. То есть, с применением техники тумана, вне зависимости от навыков, повышается одно из 5 чувств на время применения техники. Описание: Техника позволяет погрузить поле боя в радиусе метров 50 в абсолютный туман, который будет скрывать вас, а противник вас не увидит, пока вы не подойдете к его носу, также как и вы его не увидете. Видимость противника: метра 1,5-2.И пожалуй, важнейшая способность тумана сокрытия - это то, что в нем шаринган не способен видеть и бьякуган ориентируются с трудом:довольно сильно туман урезает возможности видеть бьякугана.
Демоническое разрезание Вид: тайдзюцу Ранг техники: D Ранг использующего: генин и выше Чакра: 50 Урон: = вашему оружию Требование: любое холодное оружие Свойство: увеличивает вашу скорость перемещения во время техники на 300 Дальность: ускорение на 4 метра Описание: шиноби концентрирует чакру в ногах после чего быстро передвигаясь в направлении противника, ускоряясь за счёт чакры в ногах, одновременно с этим наносит удар. Противник способен среагировать(увидить) на эту быструю атаку, только если его скорость больше вашей на 200.
<span style="color:purple">Демоническое лезвие чакры[/color] Затраты чакры: 1 ( вложить можно неограниченное количество) Наносимый урон: 2 ( повышается от количества вложенной чакры) Стихия: Ветер Ранг техники: С Требование: нужен меч (катана) Дистанция: 0-15м Описание: Взмахом меча создается поток чакры в форме лезвия летит дальше и атакуя противника. Атакой можно разрубить деревья камни. Размеры и форма лезвия могут меняется в зависимости от количества вложенной чакры.
Дьявольский взмах Вид:Тайдзюцу Тип:Атакующая Ранг техники:С Дистанция:Дистанция Атаки оружия(Длинна меча-Вакизаши+длинна рук) Чакра: 60 Урон: 300+отрубание ног. Примечание:От техники нельзя увернуться благодаря высокой скорости удара и тому что удар секущий, но можно сблокировать при стате силы выше на 100 и более. Описание:Шиноби наносит быстрый секущий удар по ногам противника, просто отрубая их, даже если на ногах имеются щитки. +300 скорости в момент выполнения техники.
Название: Цуйцыле Ранг техники: B Вид: Тайжутсо (Массового типа) Ранг использующего: Джонин Тип: Атака Необходимая чакра: 90 Наносимый урон: стандартный урон*20 Описание: Кинув в противника оружие и сложив определенные печати, вы способны создать 20 копий этого оружия, которые полетят в противника. Информация: Распорядок полета метательного оружия, схож с рапорядком черных или белых клеточек на шахматной доске. Примечание: Нужно оружие метательного типа.
Усиление Оружия Чакрой Стихии Вид: оружейное тайджутсу Ранг техники: B,А Ранг использования: Джонин(Санин) Наносимый урон: +70% к урону от самого оружия Затраты чакры: 150(на 10 ходов) или 15 на ход Ограничение: действует на все холодные оружия Особености: С ранга Санин/Каге, если вы обладаете каким то особеной чакрой(ядовитая,темная,проклятая печать и т.п) то к 70% урона прибавляется еще 40% , но свойство стихии не действует. (резать,парализовать...) Описание: Благодаря элементу вашей стихии или особенной чакрой вы обвалакиваете оружие потоком, который способен придавать свойство стихии оружию. Свойство:
Молния - Высокая проникающая способность(резать почти всё что угодно)+паралич на 2 хода.
Ветер - Высокая проникающая способность(резать почти всё что угодно)+ранение (-5ж в ход).
Земля - Высокая прочность оружия(просто так не сбить мет. оружие)+способна впитать (отнять) 5ч у противника.
Вода - Высокая сила пробиваемости, нельзя блокировать. (+10% силы и скорости удара)
Огонь - Нанесение ожогов. (+50у) из-за ожогов -10ж за ход.
Высоко-частотные колебания Вид: Оружейное Тайжутсо Тип: Нейтральный Чакра: Молния Ранг: А Придает: +200% к скорости метательного оружия Чакры: 30 Описание: Способны зарядить предмет чакрой молнии тем самым создать высоко частотные колебания и многократно увеличить скорость метательного оружия. Примечание: Не действует на мечи,катаны и т.п Только на метательное оружие. Информация: За шаг можно скомбинировать с усиление оружией стихией молнии.</span></span> </div><div id="SixthDiv"style="display:none;"> [font=Arial]Кровавый щит Вид: ниндзюцу Тип/вид чакры: кровавая чакра Ранг техники: D - A Уровень использующего: Сэннин Описание: Тренеруясь в развитии ниндзюцу, Наваки открыл новый вид искуства ниндзя, это использование собственной крови совместно с чакрой, таким образом открыл для себя новые пути для совершенствования. Данный щит созданный из крови очень прочень и разбить его крайне трудно. Информация: Техника применяется без печатей по этому можно считать её особенной. Урон от тайдзюцу принемает до 500ед. После чего ломается. Дистанция: 3м. Затраты чакры: 50 чакры - 5ж(D), 100 чакры - 10ж(С), 150 чакры - 15ж(В), 200ч - 20ж(А) Урон: 0
Кровавые пули [/color] Вид: ниндзюцу Тип/вид чакры: кровавая чакра Ранг техники: В Уровень использующего: Сэннин Описание: Тренеруясь в развитии ниндзюцу, Наваки открыл новый вид искуства ниндзя, это использование собственной крови совместно с чакрой, таким образом открыл для себя новые пути для совершенствования. Данная техника даёт возможность выделять из тела кровь и превращать её в пули которые мгновенно поражают тело врага(врагов) Информация: Техника применяется без печатей по этому можно считать её особенной. Пробивает защитные техники до ранг С включительно. Дистанция: 15м. Затраты чакры: 1ж - 5ч = 1 пуля Урон: 20 = 1 пуля
Кровавый отпечаток Вид: ниндзюцу Подвид: кровавое-нин Тип/вид чакры: физическая, отделяемая Ранг техники: С Уровень использующего: Наваки Описание: Наваки с помощью мастерства крови способен опечатать свою ладонь кровавой плёнкой и оставлять кровавые следы на поверхности. Можно оставлять такой отпечаток и на людях и на чём либо ещё. После чего щелчком пальец Наваки способен вызвать взрыв этого отпечатка. Можно взрывать метки как по очереди так и все сразу. Информация: Одной плёнки хватает на пять отпечатков. Внимание: Требуется аккуратное использование. Дистанция: вытянутая рука/для взрыва расстояние безгранично. Затраты чакры: 15ж на 1 плёнку; 25чк на взрыв одного отпечатка Урон: 120
- Я продолжаю заниматься рекламой района, - ЗМ, так приятно оказаться дома, - Я помню ширину балкона, помню вид из окна, - Уверен, что меня помнят эти дома.
- ЗМ - вот, что я называю домом, - Мир всем местным, ван лав дворам по-любому, - И, когда на небе свое место занимает луна, - Я шлю свой салам этим домам.
Debirufisshu toshin - Дьвольские клинки Вид: Физ/Масс нинджутсу Тип техники: Атака Ранг техники: В Затраты и урон: 1ч.=2у. Дистанция: 0-15/5-25 Примечания: Техника не требует печатей но требует взмахов катаны или меча Дополнительно: Добавляя стихию или какой-то особенный тип чакры можно усилить технику на 50% Описание: Вы концентрируя чакру проводите её по лезвию и после взмаха катаны/меча, вы из скрони лезвия пускаете как бы продолжение лезвия. Со стороны это выглядит на полумесяц из чакры. Физическая атака обладает свойством острого лезвия и способностью даже разрезать врага или что то другое, массовая атака более склонна к мощным массовым повреждениям и большой пробивной силой
Техника управления струнами Улучшено Вид: Тайдзюцу Ранг техники: C Тип техники: Нейтральное Уровень использующего: Чюнин Описание: техника позволяет эффективно управляться струной при достаточных навыках ловкости. Когда вы изучите эту технику, то получаете струны. Одного мотка струны хватит на расстояние до 15 метров. Дистанция: 15 м. Затраты чакры: 20 чакры(повернуть струну почти на любой угол); 5 чакры = +20 скорости к метнутому оружию. Если вы потратили чакру на поворот - это не значит что кунай или сюрикен ускорится на 80ед. Улучшеная версия: Можно кинуть фуума/сюрекен, предварительно зарядив его чакрой. В нужный момент дёрнуть леску(нить,струну) и разломить сюрикены на 4 части которые в последствии вонзаются в противника. Возможность метнуть несколько сюрекенов и в 1 момент сразу все сюрекены "сломать" .
Техника изминения зеркального восприятия Вид: Гендзюцу Тип: Нейтральный Ранг техники: С Дистанция: 10 м. Описание: Гендзюцу направленное на обман зрения и чувствительности.Шиноби накладывает иллюзию меняя положения обьектов,в том числе себя.Например двигаясь вправо противник будет видеть как вы двигаетесь в лево,назад-вперёд.Нападая спереди противнику будет казаться что вы нападаете сзади.Кинув кунай в лоб,ему будет казатся что он летит в затылок,нападая справо налево,противник будет видеть наподение слева направо и т.д. пока не рассеят гендзюцу Затраты чакры-50
Мнимая иллюзия природы Вид: Гендзюцу Тип: Нейтральный Ранг : B Дистанция: 10 м. Описание:Техника позволяет наложить гендзюцу на цель,создать мнимую иллюзию стихии перед противником(Пожары,наводнения,бури и т.д.) Вобщем создать иллюзию стихии,враг будет в замещательстве и пока он будет спасатся от мнимой атаки,используещий приблизится к нему и нанесёт решающий удар. Затраты чакры- 80 Наносимый урон- 100(Психологический)
Техника огромной волнующейся волны миззупы Улучшено Вид: Массовое нинджутсу Тип техники: Атака Стихия: Вода Ранг техники: B Наносимый урон: 550 Затраты чакры: 200 Дистанция: 0~30кв. м Описание: Шиноби создаёт огромный поток воды,выпуская его из рта,в огромных количествах волнами,смывает всё на своём пути подобно огромному Цунами.После использования можно использовать воду в нужных целях в течении определёного промежутка времени.
Тэппоудама - Водяные рассекающие стрелы Вид: физ нин Ранг техники: В Тип техники: атакующий Описание: возможно, это одна из сильнейших техник воды, созданная вторым хокаге Листа. Либо изо рта по одной, либо из окружающей воды, ниндзя создаёт водяную стрелу, которая с невероятной скоростью атакует врага. Подобная водяная струна обладает недюжинной мощью. Информация: пробивает все виды защитных техник, кроме кейкегенкай. Дистанция: 0-25м Затраты чакры: 50 на одну стрелу Урон: 150 урона от одной стрелы
Суйроу но дзюцу - техника водяной темницы Вид: физ нин Ранг техники: C Тип техники: нейтральный Описание: это техника, создаёт из воды ловушку для врага, попадая в которую он неспособен будет даже и пальцем шевельнуть. Однако, как при создание, так и после создания чтобы тюрьма сохраняла целостность и не разрушилась, необходимо быть рядом с ней, а ещё точнее, касаться телом тюрьмы. Информация: сковывает противника любой силы. Дистанция: 0-3м Затраты чакры: 120 Урон: 1/5 жизни за ход. на пятом ходу смерть. (урон от удушения)
Suishouha no Jutsu - Техника водяного столкновения Вид: Физическое нинджутсу Тип техники: Нейтральное Стихия: Вода Ранг техники: С Наносимый урон: 180 Затраты чакры: 150 Дистанция: 0~5~60м. Дополнительно: Барьер окружает вас со всех сторон. Радиус заполнения 30м. глубина 5м. Описание: Вы создаете вокруг себя в воздухе сильный вихрь чакры преобразовивая его в воду тем самым вы заполняете достаточно большую площадь водой которой после можете пользоваться, так же волна создающейся воды может нанести не значимый урон окружающим
Dai endan no jutsu - Техника большого огненного шара Вид: Массовое нинджутсу Тип техники: Атака Стихия: Огонь Ранг техники: B Наносимый урон: 450 Затраты чакры: 200 Дистанция: 0~15м. Дополнительно: Изучив эту технику вы автоматически можете использовать и обычный ендан 1, и второго уровней, так же если вы владеете енданом одного из уровней они у вас повышаются вместе с вашим уровнем Описание: Вы создаете очень плотный поток огня атакуя врага уже как будто реактивным огнем. Огонь подобно шару охватывает врага и способен расплавить даже камень. Информация: 1 уровень: (Физ. нин) (0~10 м.) 100 ч.=150 ур.(D)/ 2 уровень: (Физ. нин) (0~10 м.) 160 ч.=300 ур.(С)
Катон. Хоусенка но дзюцу - Стихия огня. Техника огненного феникса. Вид: физическое ниндзюцу Ранг техники: C Тип техники: атакующий Уровень использующего: чунин Описание: шиноби создает небольшие шарики огня, в которые можно вложить оружие. С оружием можно создать только 8 шаров. Дистанция: 0-20м Затраты чакры: 10(один шарик) Урон: 20(один шарик)
Техника теневого клонирования(Kagebushin) Ранг техники: B Затраты чакры: 40. Дистанция: Неограничено. Описание: ниндзя создаёт почти полностью совершенного двойника самого себя. Клон тени обладает телом, полностью идентичным хозяйскому(органы, чувства, ощущения - всё, одним словом); чакрой, что позволяет ему применять техники требующие чакры; и почти полностью самостоятельным, имея 2 шага в ходу, разумом, благодаря которому ему удаётся реагировать на вражеские атаки примерно на таком же уровне, что хозяин и импровизировать, будучи полностью независимым от указов хозяина. Клон разрушается при поражение вражеской атакой, если она мощнее определённой границы. Свойства клона:
1. Tерпит урон, равный 1/5 выносливости. 2. Использующий отдает клону столько чакры,сколько хочет. Если клон был рассеян самим хозяином, то он возвращает чакру, если был убит врагом - чакра пропадает 3. Теневой клон с чакрой при уничтожение или рассеивание передаёт весь накопленный им опыт хозяину(что клон чувствовал, то почувствует хозяин; где был - об этом узнает хозяин...) 4. Также можно создать пустого клона тени за 20 чакры. Т.е. клон, который не содержит чакры внутри себя, просто оболочка, которая способна существовать около 3 шагов. Пустой клон не способен передавать накопленный опыт хозяину.
Техника смены облика(Henge) Улучшено Вид: Ниндзюцу Затраты чакры: 20*1 Описание: перевоплощение в предмет, сохраняя его физические свойства. Фумасюрикен летит и кунай режет, к примеру. Информация: это расширенная версия высоко уровневого перевоплащения использующим за счёт долгих и постоянных тренировок, может менять не только себя.но и трансформировать другие объекты (пример: клона в фуума сюрикен;метку взрыва в кунай) или изминить размеры Перевоплащение такого уровня сложнее рассеять чем обычное оно лучше сохраняет форму и масскировку.
Личные техники:
1. Первая ветвь:
Техника физического слияния и поглащения,подчинения(Химера) Тип техники: Нейтральный Подвид: Фуинодзюцу Тип/вид чакры: Слияние(Побочный,запретный) Ранг техники: B Создатель: Личная техника Макото Хатори Описание: Техника основанная на фуинодзюцу,но открывающая новые возможности в развитии физ. тела как отдельный тип чакры Слияние позволяет после необходимого ритуала,соеденить два разных тела (путь: одно поглащает другое и соеденить во едино),подчинив его разум своей воле или создать своего рода симбиоз разных тел(иное существо,слугу)..Уровень слияния=уровню фуинодзюцу.Извлечение :(В ранг-уникальный геном,А ранг-без генома~обычные;улучшается с уровнем). Затраты чакры: 200 метка подчинения разума. 600 - ритуал слияния в обоих версиях.
Информация: Ритуал делится на три вида,два из которых являются отдельными и основными завися друг от друга,как и третий отдельный и основательный,который опираеться на первый и так же зависит от него. [cut=Возможности,ритуалы,подробнее...]
Подчинение жертвы :- Нанесение особой метки на существо,частично подовляющее разум,и полностью подчиняющее используещему,где бы он не находился.Жертва будет действовать по желанию используещего выполняя указания через метку(частичное управление),способна реагировать в режиме реального времени на любые факторы,как отдельный персонаж или по договорённости
Поглощение жертвы :-слияние с телом другого тела или организма,открывает все возможности жертвы использующему.В зависимости от желания можно менять ту или иную способность жертвы на свою,вытесняя не нужные.Есть 5 типов чакры которые при сливании можно заменять/поглащать как угодно на типы и техники жертв их их особенности.
Дополнительный вид развития :-сливание жертв в одно подчинённое существо .-существо будет включать свойство/ва совмещённых тел или организмов.Вид существа может видо изминятся в зависимости от исходного материала и получать какие либо небольшие особенности (матерьял может быть любым).Так же слуги могут сливаться,создавая единое целое в ходе боя,новую форму и усиливая техники на 50% во всех направлениях .Слуги не входят в какой либо предел.Сколько сделаешь столько и будет в подчинении.Слуги не могут развивать свои способности,разве что усиливать друг друга за счёт своих в собранном виде один к одному,они являются разумными,и живыми сплавами,организмами
[/cut][cut=Записи...] Прислужники: 1; (Существа созданные созданые своими руками ) Помеченые меткой1(Фуума);2(Юки)(Контроль и подавление) Поглащённые тела: 0 (Похищение генома,техник,способностей и т.п.)[/cut]
[cut=Подтехники]
0
[/cut]
2. Вторая ветвь:
Техника высшего запечатывания(Печать водоворота) Вид: Ниндзюцу Тип/вид чакры:Фуинодзюцу(Запечатывание) Тип техники: Нейтральный Ранг техники: B Создатель: Личная техника Макото Хатори Описание: Техника позволяет,подовить,поглотить,всосать и запечать чакровую технику,стихийную форменную/безформенную,не стихийную форменную/безформенную, во что либо и позже использовать в своих целях. Информация: Использующий рисует(наносит) особые знаки на (что либо) своей (кровью,чакрой,чернилами т.д.) которые подавляют чакрой использующего,чакровую т-ку объекта,и затягивая/всасывая запечатывают в (чём либо).Позже технику можно использовать,освободив из (чего либо),сломав печать,для этого нужно ввести нужное кол-во чакры во (что либо) и сломать печать (сдерживающая технику) . Свитки под технику: Использующий может изготовлять особые свитки с нанесёнными знаками,в любом количестве,ограниченно весом. 1 свиток=5 итем.=100 ч. что бы освободить технику в свитке(просто вложить) Затраты чакры: 100 чакры на поглощения техники/100 чакры на разрушение печатей и меток(вложить чакру в печать)
[cut=Подтехники]
Природное поглащение и запечатывание Вид: Фуинодзюцу(Запечатывание) Подвид: - Тип техники: Нейтральный Тип/вид чакры: Фуинодзюцу Ранг техники: B Описание: после подготовки,позволяют поглотить и полностью подовить физическую/массовую технику природного характера(наводнения,землятресения,метели,растущие деревья и т.п. вплоть до кекке генкайных) и запечатать в (чём либо),в нужный момент сломать печать и освободить технику использовав в своих целях. Информация: Использующий рисует(наносит) особые знаки на (что либо) своей (кровью,чакрой,чернилами т.д.) которые подавляют чакрой использующего,чакровую т-ку объекта,и затягивая/всасывая запечатывают в (чём либо).Позже технику можно использовать,освободив из (чего либо),сломав печать,для этого нужно ввести нужное кол-во чакры во (что либо) и сломать печать (сдерживающая технику) . Свитки под технику: Использующий может изготовлять особые свитки с нанесёнными знаками,в любом количестве,ограниченно весом. 1 свиток=5 итем.=100 ч. что бы освободить технику в свитке(просто вложить) Дистанция: :- Затраты чакры: 350ч на запечатывание=100ч. сломать печать
[/cut]
Кучиёсе но дзюцу -Техника призыва Вид: Ниндзюцу Тип чакры: Кучиёсе Ранг техники: A Тип техники: Нейтральный Уровень использующего: Мастер призыва(Духовная связь со змеями) Описание: благодаря контракту с животными, вы можете в любой момент призвать себе подмогу на 3-7 ходов(зависит от уровня). Начинающий изучать призывы человек способен призвать животное самого низкого и слабого уровня(ученик, генин). С опытом - совместные бои, миссии, задания(ссылки в днев) - популярность человека среди сообщества животных вырастит и он сможет призывать разных животных(с которыми заключён контракт). Информация: для осуществления призыва необходимо иметь контракт с одним из видов животных, капля вашей крови, поверхность. Техника становится тем сильнее, чем сильнее вы сами. С ростом уровня и опыта вы сможете призывать животных, не касаясь поверхности, или же за один раз призывать сразу несколько животных, или с разных стихий каждый раз, или же разных уровней, или же увеличить время призыва и т.д. Также, необходимо помнить, что вы связаны с животным вашей жизнью. Если призывное животное умрёт на поле боя, то вы получите 20% от урона, который был получен призывным существом за бой. Поэтому, лучше вовремя отправляйте ПС обратно в его пространство, чтобы он мог вылечиться. Это же, сохранит вашу репутацию в сообществе животных на хорошем уровне, чем если ваши друзья будут гибнуть. Дистанция: - Затраты чакры: 210
1.2. Киномукецу кучиёсе но дзюцу- Техника совершенного призыва Вид: Ниндзюцу Тип чакры: Кучиёсе Ранг техники: A Тип техники: Нейтральный Уровень использующего: Каге Описание: это более мощный вариант обычного призыва. Позволяет призывать запасенное заранее оружие где-то или кого либо, с кем есть уговор. Например, можно призвать своих клонов в момент или кучу оружия, которую вы заранее в бою приготовили. Информация: призыв происходит посредством капли крови и приложением руки к специальному свитку. Таких свитков в бою может быть всего 10 максимум. В одном свитке один объект может быть. Свитки даруются ниндзя с изучением техники и к каждому бою они пополняются. Дистанция: - Затраты чакры: 65
Подпись отсутствует.
Сообщение отредактировал Макото - Сб, 19.02.2011, 17:03