Вверх
[ Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS ]
  • Страница 10 из 11
  • «
  • 1
  • 2
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • »
Архив - только для чтения
Форум » Архив » Архив древностей » Кабуто. (Мы интроверты предпочетаем уединённые места.)
Кабуто.
SebastianДата: Вс, 25.07.2010, 12:19 | Сообщение # 1
Группа: Странник
Сообщений: 3227
Статус: offline
Повелитель душ.



Общая Характеристика:

    1) Имя - Якуши Кабуто
    2) Селение - Акацуки
    3) Ранг - Сэнин
    4) Особенность - Две сущности.
    5) Типы Чакры:
    • Фуиндзютсу (S ранг). Кабуто вместе с ДНК Орочимару получил все его знания о фуиндзютсу.
    • Кучиёсе. Духовный и кровный союз со змеями.
    • Киндзютсу.(S ранг) Способность обращаться к миру мёртвых и вызывать их в реальный мир. Возможность переселять собственную душу из тела в тело.
Физическая Характеристика:

  • Скорость = 1200
  • Чакра = 1520
  • Сила = 200
  • Жизни = 600

Техники полученные от Орочимару и улучшенные Кабуто:

Название: Регенерационная подмена • Техника регенерации
Вид техники: секретные знания; киндзюцу (запретные ниндзюцу)
Ранг техники: S
Тип техники: Нейтральное
Дистанция: ~
Затраты: 200 чакры на одно применение
Ограничение: после 3-ей подмены затраты чакры увеличиваются с каждым разом на 20%. Пример : 4-ая подмена будет стоить уже 240 чакры
Способности: Кабуто может вылезти изо рта любой выпущенной им змеей/питоном - он просто уменьшается в размере и выходит из маленькой или среднего размера призванной змеи из пасти (80/200 чакры)
Описание: техника позволяет совершить подмену тела с одновременной регенерацией его. Фактически, это полное обновление тела. Если у вас были оторваны конечности, то вы их восстановите. Любые повреждения будут восстановлены. То есть жизнь снова восстановится, сила и скорость - тоже. В нужный момент вы просто вылезаете с новым телом из пасти старого тела. Также, не обязательно вылезать из пасти чтобы восстановить свои силы, достаточно сбросить или снять с себя шкуру/кожу
Возможности: потенциальное бессмертие. не требует печатей
Дополнительное свойство: техника имеет элемент змеиного замещения. При желании за дополнительные затраты чакры(30ч.) возможно оставить место себя шкуру, которая защитит вас от всех поверхностных ран причиняемых во время перерождения.

Название: Fushi Tensei - Перевоплощение Трупа
Вид техники: секретные знания; киндзюцу (запретные ниндзюцу)
Ранг техники: S
Тип техники: Дополнительный
Затраты: 600 чакры
Ограничение: Кабуто способен переселяться из тела в тело только через месяц.
Особенности: Можно переселиться как в живое тело, так и в мертвое, только подождать пять часов пока вы не воскреснете. Также чтобы переселиться противник должен быть неподвижным, то есть его надо заключить в какую-то ловушку, в печать или в гендзюцу при этом противник не сможет никак уйти, избежать - тут нету даже никакого единственного выхода.
Примечание: Кабуто не сможет перенести Кейкенгенкай с одного тела на другое. Кейкенгенкай всегда привязан к телу. Также Кабуто получает статы тела в которую переселился, но через неделю к нему возвращается старые его статы.
Описание: Техника предотвращающая смерть, разрешая оставить свое тело и переселится в тело другого. Это позволяет оставаться в мире навсегда, поскольку он не ограничен возрастными пределами, помещенными в физическое тело. Когда Кабуто переселяется в другое тело, он принимает свой первоначальный вид, но в подсознании Кабуто, остаются воспоминания жертвы. При этом, он станет обладать особенными свойствами тела, в которое переселился, включая кейккенгенкай.

Название: Edo Tensei - Возвращение в бренный мир
Вид техники: секретные знания; киндзюцу; (запретные ниндзюцу)
Ранг техники: S
Тип техники: Дополнительное, Призыв
Дистанция: призванная душа может бродить где угодно
Затраты: 150 чакры, 50 жизни на призыв. Вне боя жизни на призыв не затрачиваются.
Статы тела и техники: те, же что были у хозяина, которого вы убили.
Возможности: призвать значительные силы к себе на подмогу
Ограничение: максимум можно призвать пять тел одновременно.
Необходимо: для призыва необходимо заполучить днк, шиноби, которого хочешь призвать, затем нужен человек, который станет сосудом для души. Если оба условия выполнены, можно призывать тело в любое время и она будет бесприкословно исполнять приказы.
Особенности: Тела невозможно уничтожить. Любая часть тела состоит из праха, поэтому тут же будет восстановлена (40 чакры - 1 конечность, 100 чакры - если испорчен торс). Единственные два известных способа остановить этот призыв - это вытащить душу из призывных тел или убить призвавшего. У техники нет никаких минусов.
Описание: вызов души из мира неживых и подчинение себе. Призванные души обладают своим разумом, поэтому у них 3 шага в действие/ходу, как обычно. Кабуто достиг истинного мастерства в этой техники, поэтому он может даже давать телам собственное мышление не зависимое от Кабуто, но они всё равно беспрекословно слушаются его приказов.
Список призываемых:

Змеиные техники:

Название: Jagei Jubaku - Заклятие Змеиного Искусства
Ранг техники: В (потенциально А, так как очень опасна для противника)
Вид техники: фуиндзюцу; физ-е ниндзюцу
Тип техники: Нейтральный
Дистанция: 0~10м
Размер: длина питона изначально 5 метров, может удлиняться до 10 м
Затраты: 10 жизни = на одного питона
Урон: =сила питона
Требование: Знание техники заклинания змеи/теневые руки
Статы: Потраченная жизнь *30 = скорости и жизни питона;силы питона=3000; чакры = не имеет
Ограничение: можно призвать до 5-7 питонов максимум обладающие огромной силой и скоростью и имеющие немалого и небольшого размера; 2-4 - длинные питоны имеющие огромный размер и силу
Описание: Заключение договора с племенем змей и их призыв. Техника основанная на змеином призыве, Кабуто выпускает из своих рукавов питонов, которые способны скрутить противника и зафиксировать его на месте, чтобы тот не смог шевелится, также питоны способны удушить противника своим большим размером и огромной силой. Питоны могут быть использованы в качестве защиты от атак до ранга А, включительно. При призыве они в доли секунды окутывают и обвивают самого Кабуто, не оставляя зазоров, что служит Кабуто в качестве щита.

Название: Senei Jashu - Теневые руки-змеи
Вид техники: фуиндзюцу; физ-е ниндзюцу
Ранг техники: С
Тип техники: Нападение
Дистанция: Близкий (0~5м)
Размер: маленький-длинный, может удлиняться до 5-и метров
Затраты: 5 жизни = 1 змея
Урон: 20 от одной змейки
Статы: скорость змеи=2000;сила змей=1200; жизнь змеи=200
Способности: выпустить змею изо рта, а изо рта змеи выпустить оружие (кусанаги обычно изо рта выпускает)
Описание: Кабуто может выпустить из рук по три змеи и изо рта одну. Змеи с огромной скоростью мчатся к врагу, чтобы нанести ему вред с помощью укуса и связать, тем самым зафиксировав его на месте - противник может делать мельчайшие движения при ловкости больше использующего на 500 ед.

Название: Senei Ta Jashu - Многократные теневые руки-змеи
Вид техники: фуиндзюцу; физ-е ниндзюцу (при большей кол-ве змеи примерно свыше 500 ед. атака считается массовой)
Ранг техники: В
Тип техники: Нападение
Дистанция: Средний (0~10м)
Размер: маленький-длинный, может удлиняться до 10-и метров
Затраты: 1 змея = 1 жизни
Урон: 50 от одной змейки
Статы: скорость змеи=2000;сила змеи=1200; жизнь змеи=200
Способности: склеивание тела; (Руки 2 = змеи+20 чакры; ноги = 4 змеи+40 чакры; туловище = 10 змеи+100 чакры; всё тело = 160 чакры) Орочимару также может превращать части тела в змеиные, например место обычной руки змею/питоном у которой сила больше и способна удлинятся до огромных размеров вместе с техникой изменения телосложения или вместо ног хвост змеи, при этом он будет чуть быстрее обычного. (50 превращение одной конечности; рука-змея = сила удара/укуса +300 = 100 чакры; ноги-хвост = +30% к скорости = 100 чакры)
Описание: Практически та же техника теневых рук змеи, только в этой вариации техники Кабуто не ограничен количествами выпускаемых змеи. Змеи те же маленькие и длинные, при большом их количестве они способны связать противника зафиксировав его на месте и не давая ему полностью двигаться, также в этой технике змеи способны разорвать тело/конечность противника в клочья

Название: Mandara no Jin - Змеиное искусство: Бесконечные теневые змеи
Вид техники: фуиндзюцу; масс-е ниндзюцу
Ранг техники: В (потенциально А)
Тип техники: Нейтральный
Дистанция: Близкий (0~5м), Средний (5~10м), Дальний (10м+)
Размер: маленький-длинный; удлиняется до 20-и метров
Затраты: 1 змея = 0.5 жизни и 1 чакры
Урон: 15 от одной змейки
Статы: скорость змеи=2000; сила змеи=1200; жизнь змеи=200
Ограничения: Кабуто остается неподвижным при применении техники
Описание: Кабуто выпустит поток змей с его рта, эта волна змеев повысится и помчится к его цели. Эти змеи могут также открыть свои рты, чтобы вытащить мечи кусанаги или другие виды оружия. Достаточно сильная техника может остановить атаку бесконечных змеи (массовое ниндзцюу требуемое ранг выше этой) а уйти от змеи с помощью замещения или простого тайдзюцу-техник бесполезно. К тому же змеи умеют удлиняться чтобы быстро напасть на противника с разных сторон (сверху, снизу, спереди, слева и т.д.)

Название: Змеиное Замещение
Вид техники: ниндзюцу
Ранг техники: E-A
Тип техники: Нейтральный
Дистанция: 0~15 м
Затраты: 20 чакры
Описание: от тела отделяется тонкий слой шкуры принимающий точный вид создателя, который позволяет отвлечь врага и уйти на безопасное расстояние от атаки. Плюс техники в том что ненужно искать предмет для замещения и при попадании шкура будет реагировать на атаку также как и настоящее тело, что придаст реальность попаданию.
Дополнительно: как и при обычном замещение, противник должен быть отвлечён. Как перемещение техника не может быть использована.

Название: Шикори - Пламенное превознесение.
Вид техники: ниндзюцу
Ранг техники: В
Тип техники: Нейтральный
Дистанция: 0~10 м, 0~1000 м
Затраты: 50 чакры(мгновенное перемещение на близкие дистанции), 100 чакры(медленное перемещение на дальние дистанции)
Описание: это временное перемещение которое применяется за счет вибрации каждой части тела. В момент перемещения на близкие дистанции, тело сгорает за секунду, при дальних же перемещениях тело постепенно сгорает как бумага. Техника используется в основном как для передвижения, но также может использоваться в бою.
Дополнительно: во время перемещения что либо использовать или делать нельзя.

Название: Hiru Banshyo: Boka no Jutsu
Вид техники: Ниндзюцу
Ранг техники: В
Тип техники: Дополнительное
Дистанция: Неограниченно
Затраты: на применение = 60 чакры; на поддержку = 20 чакры к.х.
Примечание: уходит от любых атак до ранга А (включительно)
Особенности: Главное свойство в том, чтобы применить технику, не обязательно складывать какие-либо печати
Описание: Техника Кабуто, которую он использует для того, чтобы избежать от атак противника или для своей цели. Его тело просто сливается с окружающей местностью, например землёй или деревом. Техника позволяет перемещаться под землей на любое расстояние, дышать и чувствовать где находится противник.

Название: Kanashibari no Jutsu - Временное Парализование Тела
Вид техники: гендзюцу (иллюзия ниндзюцу)
Ранг техники: В (продвинутый)
Тип техники: Дополнительный
Дистанция: Зримая дистанция
Затраты: 10 чакры за 1 секунду
Особенности: техника вызывает у противника страх, замедление тела, торможение реакции. В это время противник полностью обездвижен и неспособен отразить или увернутся от атаки. Чтобы использовать технику на противнике орочимару требуется чтобы жертва находилась в радиусе его обзора
Описание: Канашибари но Джутсу - продвинутая техника ниндзюцу имеющие свойства гендзюцу, использует временное парализование индивидуума или животного. На человека, замороженным на месте, нинзя имеет возможность напасть или отступить. Парализование длиться некоторое малое время на животных несколько часов.

Название: Sanjuu Rashoumon - Тройные ворота демонов
Вид техники: призыв; кучиёсе но дзюцу (призывное ниндзюцу)
Ранг техники: А
Тип техники: Защита
Дистанция: ~
Затраты: одни ворота = 150 чакры и 30 жизни
Описание: Орочимару способен вызывать ворота Рашщумон, которые появляются мгновенно. Он использует его в качестве защиты, причем практически абсолютной защитой. Если опасность большая он вызывает три ворота в необходимой последовательности, чтобы блокировать очень большой взрыв. Поскольку ворота требуют два вызова (правый и левый), то он будет кусать свои большие пальцы на правой и на левой руках, чтобы открыть контракт. Ворота были непобедимы, тем не менее, Soutourou Кибы и Акамару оставили вмятину на воротах, и полностью разрушены Наруто в его четыреххвостой формой Kyuubi. Последние ворота самые стойкие и могли противостоять взрыву Наруто, но все же Наруто их разрушил и мог убить Орочимару.


  • Одни ворота могут быть разрушены с элементной-массовой техникой ранга А, которые способны пробить землю
  • Двое ворот могут быть разрушены с массовой атакой соединенных двумя элементами ранг которого будет равен S
  • Трое ворот могут быть разрушены с супер-массовой техникой с точечно направленной областью поражения, которая равняется технике кьюби чакра-бласт
  • Каждые ворота могут удерживать урон до (сила *10 (*1.5)), иными словами они разрушаться если противник нанесет сильный удар с помощью тайдзюцу

Медицинские техники:

Обновляются.

Техники тела, в котором находится душа:

[i]Дневник в стадии разработки.

" Если вы не дооцениваете даже свои способности, то как можете оценить мои. Поэтому лежите в грязи. "
" Связан с организацией, связан с кланом, почему всегда связан? Все эти связи только ограничивают мои способности. "
" Связанный в этом жалком клане, я ничего не смогу достич. "
" Люди постоянно воспринимают себя, как часть клана и в результате не видят по-настоящему важных вещей. "
" Нельзя изменится когда тобой управляют, контролируют. "
" Быть совершенством тоже не просто, со временем становишься одиноким и надменным, даже если с самого начала стремишься к заветной мечте. "
"Люди крепко связаны с тем что они принимают за правду - так они определяют реальность. Но что значит "правда"? Просто неопределённое понятие... А это значит что их "реальность" быть может лишь мираж."



Сообщение отредактировал Sebastian - Вт, 01.03.2011, 16:39
 
SebastianДата: Чт, 27.01.2011, 20:38 | Сообщение # 226
Группа: Странник
Сообщений: 3227
Статус: offline
Kogan, за многим поспеваешь, например на ЛТ пусть и 10 минут у тебя есть, а на наш давний договор у тебя времени уже нет. Давай я буду делать, а ты хотя бы просто писать "одобрено"? И сделаешь вид, что проверял. Забуза вон до сих пор висит.
 
SebastianДата: Чт, 27.01.2011, 20:40 | Сообщение # 227
Группа: Странник
Сообщений: 3227
Статус: offline
Утаката_Пузырчатый, давай, только оформи более красиво с бб кодами и разделением на строки. )
 
NackiДата: Чт, 27.01.2011, 20:56 | Сообщение # 228
Группа: Странник
Сообщений: 1402
Статус: offline
Sebastian, ок.

Code
[c][i][img]http://savepic.ru/2292087.jpg[/img]

[b]Информация о Шиноби:[/b]

Имя - Асума
Клановая принадлежность - Сарутоби
Селение – Скрытый Лист
Страна - Страна Огня
Ранг - Джонин

[b]Физические характеристики:[/b]

Возраст: 31
Пол: Мужской
Дата Рождения: 45/20
Тип крови: В
Рост: 180 см
Вес: 70 кг

[b]Распределение очков: Джонин
[/b]
Скорость -
Жизни -
Чакра -
Сила -

[b]Навыки:[/b]

Интуиция - 300
Выносливость - 700
Боевая выносливость - 7000
Ментальность - 300
Способности: N чакры = N урону; Массовое выделение чакры
Ловкость - 560 ( - 250, - 250 )
Способности: Уклонение от физ нин C,B ранга( 220 боевой выносливости на каждый уворот )
[b]
Чувства:
[/b]
# Зрение(100%)
# Слух(100%)
# Кожа(100%)
# Вкус(100%)
# Обоняние(100%)

[size=16][color=#00FF00][b]Техники Асумы:[/b][/size][/color]

[b][color=red]Dai endan no jutsu - Техника большого огненного шара[/color] [/b]
Вид: Массовое нинджутсу
Тип техники: Атака
Стихия: Огонь
Ранг техники: B
Наносимый урон: 450
Затраты чакры: 200
Дистанция: 0~15м.
Дополнительно: Изучив эту технику вы автоматически можете использовать и обычный ендан 1, и второго уровней, так же если вы владеете енданом одного из уровней они у вас повышаются вместе с вашим уровнем
Описание: Вы создаете очень плотный поток огня атакуя врага уже как будто реактивным огнем. Огонь подобно шару охватывает врага и способен расплавить даже камень.
[b]
[color=red]Katon .Makaze no jutsu - Огонь. Техника дьявольского шторма[/color] [/b]
Вид: Массовое нинджутсу
Тип техники: Защита
Стихия: Огонь
Ранг техники: B
Наносимый урон: 500
Затраты чакры: 350
Дистанция: 0~25м.
Описание: Вы создаете мощнейшее огненное торнадо которое превращает в прах все что попадает под прямой огонь, так же сжигает все что близко с огнем превращая даже камень в магму а песок в стекло.

[color=red][b]Hibashiri no Jutsu - Техника неистового огня [/b][/color]
Уровень - 2
Вид: Кольцо - физическое; Барьер - Массовое.
Тип техники: Защита/Атака
Стихия: Огонь
Ранг техники: B
Наносимый урон: 200 от прикосновения к барьеру, 250 от попадания огненного кольца.
Затраты чакры: Кольцо:100; Барьер: 150.
Дистанция: Кольцо: 0~5~15м; Барьер: 0~10м.
Примечания: техника требует печатей, на подготовку барьера, а а для выпуска кольца огня для дистанционной атаки требуется совершить своеобразный танец.
Описание:барьер - из под ног использующего вырывается огромный поток пламени, который окружает любую цель по выбору. В итоге попавший под технику заточён в столтбе высокого пламени на 3 - 4 хода, в несколько десятков метров ввысь. Причём использующий моет без вредя для себя проходить через огонь, а противник при таком манёвре будет опален сильным пламенем и отброшен назад. Так же можно создать огненное кольцо и запустить его в противника.

[color=red][b]Cokusetsusho junshageki no jutsu - Техника прямого огненного удара[/b][/color]
Вид: Физическое нинджутсу
Тип техники: Атака
Стихия: Огонь
Ранг техники: B
Наносимый урон: Попадание смертельно (1000у если биджу)
Затраты чакры: 200
Дистанция: на расстоянии удара рукой
Дополнительно Техника не требует печатей.
Описание: Вы концентрируете чакру огня в кулаке и при ударе испускаете всю собранную в плотном потоке просто пробивая на сквозь соперника мощным взрывом огня из кулака
[color=red][b]
Cokusetsusho happo no jutsu - Техника прямого огненного выстрела [/b][/color]
Вид: Физическое нинджутсу
Тип техники: Атака
Стихия: Огонь
Ранг техники: B
Наносимый урон: 400
Затраты чакры: 200
Дистанция: 0~10м.
Описание: Вы концентрируете чакру огня в кулаке и при ударе испускаете всю собранную в средней плотности потоке чакру огня как будто продолжая атаку руки но уже более толстым потоком огня.

[color=gray][b]Fuuton. Makaze no Jutsu - Ветер. Техника дьявольского шторма[/b][/color]
Вид: Массовое нинджутсу
Тип техники: Защита
Стихия: Ветер
Ранг техники: B
Наносимый урон: 500/смерть если попали под торнадо.
Затраты чакры: 350
Дистанция: 0-10м (смерть), 0-15м (урон)
Описание: Вы создаете мощнейшее ветряное торнадо вокруг себя блокируя почти любую атаку. Так же это торнадо смертельное для тех кто находится рядом с ним т.к оно притягивает в себя и наносит урон.

[color=gray][b]Казекири - Ветряной резак [/b][/color]
Вид: ниндзюцу
Ранг техники: B
Тип техники: защитный
Описание: ниндзя вращая обеими руками определенным образом(другие печати не нужны) и превращая концентрированную на них чакру в ветер, завихряющий воздух около себя особым образом, и создаёт сферическую защиту, которая обороняет его от вражеских атак.
Информация: наносит глубокие порезы против физических атак врага - тай и нин. Используя бандажи можно остановить кровотечение.
Затраты чакры: 250
Урон: 200 против физических атак врага + 30 жизни каждый ход от кровотечения из глубоких порезов

[color=gray][b]Kami Oroshi no Jutsu - Техника ветра рвущегося с гор [/b][/color]
Вид: Физическое нинджутсу
Тип техники: Атака
Стихия: Ветер
Ранг техники: B
Наносимый урон: 340
Затраты чакры: 150
Дистанция: 0~20м.
Дополнительно: Техника создается без печатей а всего лишь концентрацией воздуха в руке
Описание: Вы создаете у себя в руке сильный поток ветра в форме шара, потом как бы выталкивает его в перед создавая огромный поток вертящегося ветра атакуя и снося практически всё на своем пути.

[color=gray][b]Renkuudan - Воздушный Бурящий Снаряд[/b][/color]
Вид: Ниндзюцу Физическое
Тип: Атакующей
Стихия: Ветер
Ранг техники: B
Урон: 180
Чакра: 60
Примечание: За раз можно выпустить до 6 снарядов.
Дистанция: 0-20м
Описание: Использующий всасывает большое количество воздуха, после чего "выплёвывает" его в противника.
Особености: Способен пробивать защитные техники.

[color=gray][b]Kaze kuchibue no Jutsu - Техника ветряного свиста [/b][/color]
Вид: Физическое нинджутсу
Тип техники: Нейтральное
Стихия: Ветер
Ранг техники: B
Затраты чакры: 100
Урон: Если у противника повышен слух(дзюцу навыка) то каждая единица повышеного слуха наносит 2 урона.
Дистанция: 0~20м.
Дополнительно На вас техника не действует
Описание: Вы создаете не очень сильный ветерок радиусом действия в 20м. перебивая чувство слуха соперника и оглушая его на 2 шага.

[color=gray][b]Dai Kamaitachi - Великий Режущий Вихрь [/b][/color]
Вид: до 5 потоков Физ нин, после 5 потоков масс.нин
Ранг: B
Урон: 50 от одного вихря
Чакра: 25 на 1 поток
Стихия: воздух
Описание: Шиноби создаёт одним движением Пальца Режущий поток, всего можно создать 10 потоков. Эти небольшие вихревые потоки кромсают противника, нанося сильные порезы.
[color=gray][b]
Kazeriki no Hoko - Проникающая стрела Ветра [/b][/color]
Вид: Нинжутсо Физическое (масс)
Тип: Атакующий
Ранг: А
Стихия: Воздух
Чакра: Минимум 30, максимум 300
Дистанция: 0-20м
Урон: 50ч = 90у
Информация: Техника способно пробить почти любые защиты т.к имеет точечное направление.
Описание: Вы создаете перед собой стрелу из ветра, которая с огромной скорости летит на противника с целью проткнуть его.
Дополнительное: Свыше 150ч стрела многократно увеличивается и техника становится массовой.

[b]Усиление Оружия Чакрой Стихии[/b]
Вид: оружейное тайджутсу
Ранг техники: B,А
Ранг использования: Джонин(Санин)
Наносимый урон: +70% к урону от самого оружия
Затраты чакры: 150(на 10 ходов) или 15 на ход
Ограничение: действует на все холодные оружия
Особености: С ранга Санин/Каге, если вы обладаете каким то особеной чакрой(ядовитая,темная,проклятая печать и т.п) то к 70% урона прибавляется еще 40% , но свойство стихии не действует. (резать,парализовать...)
Описание: Благодаря элементу вашей стихии или особенной чакрой вы обвалакиваете оружие потоком, который способен придавать свойство стихии
оружию.
Свойство:

•    Молния - Высокая проникающая способность(резать почти всё что угодно)+паралич на 2 хода.
•    Ветер - Высокая проникающая способность(резать почти всё что угодно)+ранение (-5ж в ход).
•    Вода - Высокая сила пробиваемости, нельзя блокировать. (+10% силы и скорости удара)

[color=red][b]Хайсекишоу - аккумуляция сожженного пепла|[/b][/color]
Вид: масс нин
Ранг техники: B
Тип техники: атакующий
Описание: выдуваете из себя огромное черное облако пепла, которое притупляет все органы чувств, кроме слуха. И даже додзюцу и звериные инстинкты. Облако не реагирует на прочий огонь и взрывается только когда применяющий сомкнет зубы.
Информация: облако может держаться два хода и его в любой момент можно взорвать, клацнув зубами. Техника применяется без печатей. Нужно лишь ударить руки друг об друга.
Дистанция: покрывает (30*30*30) метров кубических
Затраты чакры: 300
Урон: 700 в любой точке внутри облака[/i][/c]

[i]

Информация о Шиноби:

Имя - Асума
Клановая принадлежность - Сарутоби
Селение – Скрытый Лист
Страна - Страна Огня
Ранг - Джонин

Физические характеристики:

Возраст: 31
Пол: Мужской
Дата Рождения: 45/20
Тип крови: В
Рост: 180 см
Вес: 70 кг

Распределение очков: Джонин

Скорость -
Жизни -
Чакра -
Сила -

Навыки:

Интуиция - 300
Выносливость - 700
Боевая выносливость - 7000
Ментальность - 300
Способности: N чакры = N урону; Массовое выделение чакры
Ловкость - 560 ( - 250, - 250 )
Способности: Уклонение от физ нин C,B ранга( 220 боевой выносливости на каждый уворот )

Чувства:

# Зрение(100%)
# Слух(100%)
# Кожа(100%)
# Вкус(100%)
# Обоняние(100%)

Техники Асумы:

Dai endan no jutsu - Техника большого огненного шара
Вид: Массовое нинджутсу
Тип техники: Атака
Стихия: Огонь
Ранг техники: B
Наносимый урон: 450
Затраты чакры: 200
Дистанция: 0~15м.
Дополнительно: Изучив эту технику вы автоматически можете использовать и обычный ендан 1, и второго уровней, так же если вы владеете енданом одного из уровней они у вас повышаются вместе с вашим уровнем
Описание: Вы создаете очень плотный поток огня атакуя врага уже как будто реактивным огнем. Огонь подобно шару охватывает врага и способен расплавить даже камень.

Katon .Makaze no jutsu - Огонь. Техника дьявольского шторма

Вид: Массовое нинджутсу
Тип техники: Защита
Стихия: Огонь
Ранг техники: B
Наносимый урон: 500
Затраты чакры: 350
Дистанция: 0~25м.
Описание: Вы создаете мощнейшее огненное торнадо которое превращает в прах все что попадает под прямой огонь, так же сжигает все что близко с огнем превращая даже камень в магму а песок в стекло.

Hibashiri no Jutsu - Техника неистового огня
Уровень - 2
Вид: Кольцо - физическое; Барьер - Массовое.
Тип техники: Защита/Атака
Стихия: Огонь
Ранг техники: B
Наносимый урон: 200 от прикосновения к барьеру, 250 от попадания огненного кольца.
Затраты чакры: Кольцо:100; Барьер: 150.
Дистанция: Кольцо: 0~5~15м; Барьер: 0~10м.
Примечания: техника требует печатей, на подготовку барьера, а а для выпуска кольца огня для дистанционной атаки требуется совершить своеобразный танец.
Описание:барьер - из под ног использующего вырывается огромный поток пламени, который окружает любую цель по выбору. В итоге попавший под технику заточён в столтбе высокого пламени на 3 - 4 хода, в несколько десятков метров ввысь. Причём использующий моет без вредя для себя проходить через огонь, а противник при таком манёвре будет опален сильным пламенем и отброшен назад. Так же можно создать огненное кольцо и запустить его в противника.

Cokusetsusho junshageki no jutsu - Техника прямого огненного удара
Вид: Физическое нинджутсу
Тип техники: Атака
Стихия: Огонь
Ранг техники: B
Наносимый урон: Попадание смертельно (1000у если биджу)
Затраты чакры: 200
Дистанция: на расстоянии удара рукой
Дополнительно Техника не требует печатей.
Описание: Вы концентрируете чакру огня в кулаке и при ударе испускаете всю собранную в плотном потоке просто пробивая на сквозь соперника мощным взрывом огня из кулака

Cokusetsusho happo no jutsu - Техника прямого огненного выстрела

Вид: Физическое нинджутсу
Тип техники: Атака
Стихия: Огонь
Ранг техники: B
Наносимый урон: 400
Затраты чакры: 200
Дистанция: 0~10м.
Описание: Вы концентрируете чакру огня в кулаке и при ударе испускаете всю собранную в средней плотности потоке чакру огня как будто продолжая атаку руки но уже более толстым потоком огня.

Fuuton. Makaze no Jutsu - Ветер. Техника дьявольского шторма
Вид: Массовое нинджутсу
Тип техники: Защита
Стихия: Ветер
Ранг техники: B
Наносимый урон: 500/смерть если попали под торнадо.
Затраты чакры: 350
Дистанция: 0-10м (смерть), 0-15м (урон)
Описание: Вы создаете мощнейшее ветряное торнадо вокруг себя блокируя почти любую атаку. Так же это торнадо смертельное для тех кто находится рядом с ним т.к оно притягивает в себя и наносит урон.

Казекири - Ветряной резак
Вид: ниндзюцу
Ранг техники: B
Тип техники: защитный
Описание: ниндзя вращая обеими руками определенным образом(другие печати не нужны) и превращая концентрированную на них чакру в ветер, завихряющий воздух около себя особым образом, и создаёт сферическую защиту, которая обороняет его от вражеских атак.
Информация: наносит глубокие порезы против физических атак врага - тай и нин. Используя бандажи можно остановить кровотечение.
Затраты чакры: 250
Урон: 200 против физических атак врага + 30 жизни каждый ход от кровотечения из глубоких порезов

Kami Oroshi no Jutsu - Техника ветра рвущегося с гор
Вид: Физическое нинджутсу
Тип техники: Атака
Стихия: Ветер
Ранг техники: B
Наносимый урон: 340
Затраты чакры: 150
Дистанция: 0~20м.
Дополнительно: Техника создается без печатей а всего лишь концентрацией воздуха в руке
Описание: Вы создаете у себя в руке сильный поток ветра в форме шара, потом как бы выталкивает его в перед создавая огромный поток вертящегося ветра атакуя и снося практически всё на своем пути.

Renkuudan - Воздушный Бурящий Снаряд
Вид: Ниндзюцу Физическое
Тип: Атакующей
Стихия: Ветер
Ранг техники: B
Урон: 180
Чакра: 60
Примечание: За раз можно выпустить до 6 снарядов.
Дистанция: 0-20м
Описание: Использующий всасывает большое количество воздуха, после чего "выплёвывает" его в противника.
Особености: Способен пробивать защитные техники.

Kaze kuchibue no Jutsu - Техника ветряного свиста
Вид: Физическое нинджутсу
Тип техники: Нейтральное
Стихия: Ветер
Ранг техники: B
Затраты чакры: 100
Урон: Если у противника повышен слух(дзюцу навыка) то каждая единица повышеного слуха наносит 2 урона.
Дистанция: 0~20м.
Дополнительно На вас техника не действует
Описание: Вы создаете не очень сильный ветерок радиусом действия в 20м. перебивая чувство слуха соперника и оглушая его на 2 шага.

Dai Kamaitachi - Великий Режущий Вихрь
Вид: до 5 потоков Физ нин, после 5 потоков масс.нин
Ранг: B
Урон: 50 от одного вихря
Чакра: 25 на 1 поток
Стихия: воздух
Описание: Шиноби создаёт одним движением Пальца Режущий поток, всего можно создать 10 потоков. Эти небольшие вихревые потоки кромсают противника, нанося сильные порезы.

Kazeriki no Hoko - Проникающая стрела Ветра

Вид: Нинжутсо Физическое (масс)
Тип: Атакующий
Ранг: А
Стихия: Воздух
Чакра: Минимум 30, максимум 300
Дистанция: 0-20м
Урон: 50ч = 90у
Информация: Техника способно пробить почти любые защиты т.к имеет точечное направление.
Описание: Вы создаете перед собой стрелу из ветра, которая с огромной скорости летит на противника с целью проткнуть его.
Дополнительное: Свыше 150ч стрела многократно увеличивается и техника становится массовой.

Усиление Оружия Чакрой Стихии
Вид: оружейное тайджутсу
Ранг техники: B,А
Ранг использования: Джонин(Санин)
Наносимый урон: +70% к урону от самого оружия
Затраты чакры: 150(на 10 ходов) или 15 на ход
Ограничение: действует на все холодные оружия
Особености: С ранга Санин/Каге, если вы обладаете каким то особеной чакрой(ядовитая,темная,проклятая печать и т.п) то к 70% урона прибавляется еще 40% , но свойство стихии не действует. (резать,парализовать...)
Описание: Благодаря элементу вашей стихии или особенной чакрой вы обвалакиваете оружие потоком, который способен придавать свойство стихии
оружию.
Свойство:

• Молния - Высокая проникающая способность(резать почти всё что угодно)+паралич на 2 хода.
• Ветер - Высокая проникающая способность(резать почти всё что угодно)+ранение (-5ж в ход).
• Вода - Высокая сила пробиваемости, нельзя блокировать. (+10% силы и скорости удара)

Хайсекишоу - аккумуляция сожженного пепла|
Вид: масс нин
Ранг техники: B
Тип техники: атакующий
Описание: выдуваете из себя огромное черное облако пепла, которое притупляет все органы чувств, кроме слуха. И даже додзюцу и звериные инстинкты. Облако не реагирует на прочий огонь и взрывается только когда применяющий сомкнет зубы.
Информация: облако может держаться два хода и его в любой момент можно взорвать, клацнув зубами. Техника применяется без печатей. Нужно лишь ударить руки друг об друга.
Дистанция: покрывает (30*30*30) метров кубических
Затраты чакры: 300
Урон: 700 в любой точке внутри облака




Сообщение отредактировал Утаката_Пузырчатый - Чт, 27.01.2011, 23:04
 
АрмагедройдДата: Чт, 27.01.2011, 20:58 | Сообщение # 229
Группа: Странник
Сообщений: 14261
Статус: offline
Quote (Утаката_Пузырчатый)
Интуиция - 300
Выносливость - 700
Боевая выносливость - 7000
Ментальность - 300
Способности: N чакры = N урону; Массовое выделение чакры
Ловкость - 560 ( - 250, - 250 )
Способности: Уклонение от физ нин C,B ранга( 220 боевой выносливости на каждый уворот )

Будто мои старые навыки скосили и переделали ток в кол-ве навыков))


 
NackiДата: Чт, 27.01.2011, 21:02 | Сообщение # 230
Группа: Странник
Сообщений: 1402
Статус: offline
Армагедройд, вот точно подметил.Мне твой днев по оформлению больше всех нравится.У тя и так класный днев.
 
АрмагедройдДата: Чт, 27.01.2011, 21:04 | Сообщение # 231
Группа: Странник
Сообщений: 14261
Статус: offline
Утаката_Пузырчатый,
Скажи спасибо Акиле,Ёраши и Себу) ^_^

 
NackiДата: Чт, 27.01.2011, 21:05 | Сообщение # 232
Группа: Странник
Сообщений: 1402
Статус: offline
Армагедройд, зачем?Ну двоим я за своё сказал а Акиле зачем.Эт они чтоль те днев делали.
 
АрмагедройдДата: Чт, 27.01.2011, 21:20 | Сообщение # 233
Группа: Странник
Сообщений: 14261
Статус: offline
Утаката_Пузырчатый,
Скрипт Акилы и Ёраши. Себ натолкнул на такую мысль и помог с какой-то стороны.

 
NackiДата: Чт, 27.01.2011, 21:37 | Сообщение # 234
Группа: Странник
Сообщений: 1402
Статус: offline
Code
[i][b]Информация о Шиноби:[/b]

Имя - Мю
Стихия – Земля,Огня,Ветра
Селение – Второй Цучикаге,Скрытый Камень
Страна - Страна Земли
Ранг – Каге

[b]Физические характеристики:[/b]

Возраст: 57
Пол: Мужской
Дата Рождения: 15/23
Тип крови: В
Рост: 190 см
Вес: 60 кг
[b]
Распределение очков: Каге[/b]

Скорость -
Жизни -
Чакра -
Сила -

[b]Навыки:
[/b]
Интуиция -
Выносливость -
Боевая выносливость -
Ментальность -
Техники С ранга без печатей:
Способности: N чакры = N урону; Массовое выделение чакры
Ловкость -
Способности: Уклонение от физ нин C,B ранга( 220 боевой выносливости на каждый уворот )

[b]Чувства:[/b]

# Зрение(100%)
# Слух(100%)
# Кожа(100%)
# Вкус(100%)
# Обоняние(100%)

[color=#885522][size=16][b]Техники:Катон.Фуутон.Дотон[/b][/size][/color]

[b][color=red]Dai endan no jutsu - Техника большого огненного шара[/color] [/b]
Вид: Массовое нинджутсу
Тип техники: Атака
Стихия: Огонь
Ранг техники: B
Наносимый урон: 450
Затраты чакры: 200
Дистанция: 0~15м.
Дополнительно: Изучив эту технику вы автоматически можете использовать и обычный ендан 1, и второго уровней, так же если вы владеете енданом одного из уровней они у вас повышаются вместе с вашим уровнем
Описание: Вы создаете очень плотный поток огня атакуя врага уже как будто реактивным огнем. Огонь подобно шару охватывает врага и способен расплавить даже камень.
[b]
[color=red]Katon .Makaze no jutsu - Огонь. Техника дьявольского шторма[/color] [/b]
Вид: Массовое нинджутсу
Тип техники: Защита
Стихия: Огонь
Ранг техники: B
Наносимый урон: 500
Затраты чакры: 350
Дистанция: 0~25м.
Описание: Вы создаете мощнейшее огненное торнадо которое превращает в прах все что попадает под прямой огонь, так же сжигает все что близко с огнем превращая даже камень в магму а песок в стекло.

[color=red][b]Hibashiri no Jutsu - Техника неистового огня [/b][/color]
Уровень - 2
Вид: Кольцо - физическое; Барьер - Массовое.
Тип техники: Защита/Атака
Стихия: Огонь
Ранг техники: B
Наносимый урон: 200 от прикосновения к барьеру, 250 от попадания огненного кольца.
Затраты чакры: Кольцо:100; Барьер: 150.
Дистанция: Кольцо: 0~5~15м; Барьер: 0~10м.
Примечания: техника требует печатей, на подготовку барьера, а а для выпуска кольца огня для дистанционной атаки требуется совершить своеобразный танец.
Описание:барьер - из под ног использующего вырывается огромный поток пламени, который окружает любую цель по выбору. В итоге попавший под технику заточён в столтбе высокого пламени на 3 - 4 хода, в несколько десятков метров ввысь. Причём использующий моет без вредя для себя проходить через огонь, а противник при таком манёвре будет опален сильным пламенем и отброшен назад. Так же можно создать огненное кольцо и запустить его в противника.

[color=red][b]Cokusetsusho junshageki no jutsu - Техника прямого огненного удара[/b][/color]
Вид: Физическое нинджутсу
Тип техники: Атака
Стихия: Огонь
Ранг техники: B
Наносимый урон: Попадание смертельно (1000у если биджу)
Затраты чакры: 200
Дистанция: на расстоянии удара рукой
Дополнительно Техника не требует печатей.
Описание: Вы концентрируете чакру огня в кулаке и при ударе испускаете всю собранную в плотном потоке просто пробивая на сквозь соперника мощным взрывом огня из кулака
[color=red][b]
Cokusetsusho happo no jutsu - Техника прямого огненного выстрела [/b][/color]
Вид: Физическое нинджутсу
Тип техники: Атака
Стихия: Огонь
Ранг техники: B
Наносимый урон: 400
Затраты чакры: 200
Дистанция: 0~10м.
Описание: Вы концентрируете чакру огня в кулаке и при ударе испускаете всю собранную в средней плотности потоке чакру огня как будто продолжая атаку руки но уже более толстым потоком огня.

[color=gray][b]Fuuton. Makaze no Jutsu - Ветер. Техника дьявольского шторма[/b][/color]
Вид: Массовое нинджутсу
Тип техники: Защита
Стихия: Ветер
Ранг техники: B
Наносимый урон: 500/смерть если попали под торнадо.
Затраты чакры: 350
Дистанция: 0-10м (смерть), 0-15м (урон)
Описание: Вы создаете мощнейшее ветряное торнадо вокруг себя блокируя почти любую атаку. Так же это торнадо смертельное для тех кто находится рядом с ним т.к оно притягивает в себя и наносит урон.

[color=gray][b]Казекири - Ветряной резак [/b][/color]
Вид: ниндзюцу
Ранг техники: B
Тип техники: защитный
Описание: ниндзя вращая обеими руками определенным образом(другие печати не нужны) и превращая концентрированную на них чакру в ветер, завихряющий воздух около себя особым образом, и создаёт сферическую защиту, которая обороняет его от вражеских атак.
Информация: наносит глубокие порезы против физических атак врага - тай и нин. Используя бандажи можно остановить кровотечение.
Затраты чакры: 250
Урон: 200 против физических атак врага + 30 жизни каждый ход от кровотечения из глубоких порезов

[color=gray][b]Kami Oroshi no Jutsu - Техника ветра рвущегося с гор [/b][/color]
Вид: Физическое нинджутсу
Тип техники: Атака
Стихия: Ветер
Ранг техники: B
Наносимый урон: 340
Затраты чакры: 150
Дистанция: 0~20м.
Дополнительно: Техника создается без печатей а всего лишь концентрацией воздуха в руке
Описание: Вы создаете у себя в руке сильный поток ветра в форме шара, потом как бы выталкивает его в перед создавая огромный поток вертящегося ветра атакуя и снося практически всё на своем пути.

[color=gray][b]Renkuudan - Воздушный Бурящий Снаряд[/b][/color]
Вид: Ниндзюцу Физическое
Тип: Атакующей
Стихия: Ветер
Ранг техники: B
Урон: 180
Чакра: 60
Примечание: За раз можно выпустить до 6 снарядов.
Дистанция: 0-20м
Описание: Использующий всасывает большое количество воздуха, после чего "выплёвывает" его в противника.
Особености: Способен пробивать защитные техники.

[color=gray][b]Kaze kuchibue no Jutsu - Техника ветряного свиста [/b][/color]
Вид: Физическое нинджутсу
Тип техники: Нейтральное
Стихия: Ветер
Ранг техники: B
Затраты чакры: 100
Урон: Если у противника повышен слух(дзюцу навыка) то каждая единица повышеного слуха наносит 2 урона.
Дистанция: 0~20м.
Дополнительно На вас техника не действует
Описание: Вы создаете не очень сильный ветерок радиусом действия в 20м. перебивая чувство слуха соперника и оглушая его на 2 шага.

[color=gray][b]Dai Kamaitachi - Великий Режущий Вихрь [/b][/color]
Вид: до 5 потоков Физ нин, после 5 потоков масс.нин
Ранг: B
Урон: 50 от одного вихря
Чакра: 25 на 1 поток
Стихия: воздух
Описание: Шиноби создаёт одним движением Пальца Режущий поток, всего можно создать 10 потоков. Эти небольшие вихревые потоки кромсают противника, нанося сильные порезы.
[color=gray][b]
Kazeriki no Hoko - Проникающая стрела Ветра [/b][/color]
Вид: Нинжутсо Физическое (масс)
Тип: Атакующий
Ранг: А
Стихия: Воздух
Чакра: Минимум 30, максимум 300
Дистанция: 0-20м
Урон: 50ч = 90у
Информация: Техника способно пробить почти любые защиты т.к имеет точечное направление.
Описание: Вы создаете перед собой стрелу из ветра, которая с огромной скорости летит на противника с целью проткнуть его.
Дополнительное: Свыше 150ч стрела многократно увеличивается и техника становится массовой.

[color=#885522][b]Doryu ishibei no jutsu - Техника земляной стены[/b][/color]
Вид: Нинджутсу
Тип техники: Защита
Стихия: Земля
Ранг техники: B
Затраты чакры: 100
Дистанция: 0~10м.
Дополнительно: Каждые 10ч=20 силе блока, с добавлением чакры стена укрепляется.
Описание: Вы выплёвываете из рта немного грязи на поверхность и через пару мгновений она разрастается до гигантской стены из камня способной защитить даже от массовых нинджутсу.

[color=#885522][b]Genkai Hakuri no Jutsu - Техника каменного куба[/b][/color]
Вид: Физическое нинджутсу
Тип техники: Атака
Стихия: Земля
Ранг техники: B
Наносимый урон: 750
Затраты чакры: 350
Дистанция: 0~5м.
Описание: Вы создаёте в руках каменный кубик после чего посылая в него чакру тотально увеличивает его размеры сносящий близ стоящих противников.

[color=#885522][b]Gikaku kongo no jutsu - Техника алмазной кожи[/b][/color]
Вид: Физическое нинджутсу
Тип техники: Нейтральное
Стихия: Земля
Ранг техники: B
Наносимый урон: сила + 200
Затраты чакры: 250 активация, поддержка 30 за ход
Информация: Максимум в броне можно быть 3 хода.
Описание: Вы насыщаете свою кожу чакрой земли и она становится прочной, не уступающей по твёрдости алмазу, хотя с виду это и невидно но иногда можно заметить проскакивающий блеск алмазного отражения по коже. Это своего рода броня не ограничивающая действия. Более того в этой броне можно выдерживать нин противника но определённых рангов. Кроме того весьма сильно увеличивается урон простых атак использующего.
[color=#885522][b]
Sheru shitaishi no jutsu - Техника каменных снарядов[/b][/color]
Вид: Физическое нинджутсу
Тип техники: Атака
Стихия: Земля
Ранг техники: B
Наносимый урон: 2 ( увеличение не ограничено).
Затраты чакры: 1 ( увеличение не ограничено)
Описание: Вы посылая чакру в землю способны вырывать из земли как камни так и здоровые булыжники и метать их в противника на невообразимой скорости.

[color=#885522][b]Dorou Doumu - Земляная Темница[/b][/color]
Уровень - 3
Вид: Массовое ниндзюцу
Тип техники: Атака
Ранг техники: B
Наносимый урон: -20% чакры за ход.
Затраты чакры: 140 , + 35ч потдержка каждый ход
Размер: 7х7х7
Ограничения: Если вы уберете руки от полукруга то он распадется.
Информация: Максимум туда может поместиться 6 человек.
Описание: использующий техники создает скорлупу над противником которая не даёт ему выбраться. Также эта скорлупа способна поглащать чакру противника который был заточен в ловушку.
Информация: Чтобы уничтожить скорлупу надо нанести урон в размере 900ед в одну точку.

[color=#885522][b]Doton: Водопад грязи[/b][/color]
Вид: масс нин
Ранг техники: B
Тип техники: Атакующий
Описание: ниндзя в воздухе создаёт огромный поток грязи земли, которое падает на противника. После того как грязь попала на противника она мгновенно затвердевая обездвижевая противника. Если противник в течении хода не выйдет то он умрет.
Информация: Грязь нельзя сломать за счет силы, тут уже вам в помощь безпечатные техники молнии.
Дистанция поражения: Грязь радиусом 15м
Затраты чакры: 350
Урон: Обездвижеание. И возможно смерть

[color=red][b]Chisha no Jutsu - Техника ураганного огня[/b][/color]
Вид: Физеческое Нинжутсо
Тип техники: Атака
Стихия: Огонь
Ранг техники: С
Наносимый урон: 320
Затраты чакры: 210
Дистанция: 0~15
Описание: После нескольких печатей вы формируете из чакры поток огня испуская его из рук поражая противника.
[color=red][b]
Haisekishou no Jutsu - Техника аккумуляции сожженного пепла[/b][/color]
Вид: Массовое нинджутсу
Тип техники: Атака
Стихия: Огонь
Ранг техники: С
Наносимый урон: 190
Затраты чакры: 170
Дистанция: 0~15м.
Описание:После нужных печатей вы выдуваете пламя, которой быстро сгорает в воздухе и враг покрывается густым горячим плотным пеплом. И когда вы посчитаете нужным щелкаете зубами и все это облака взрывается. Нанося урон всему в радиусе 10 метров. Технику нужно использовать в течение 2 ходов. Иначе, если не взорвете, вы просто пустите кучу пыли.

[color=red][b]Комната Дьявола[/b][/color]
Вид: Массовое нинджутсу
Тип техники: Атакующий
Стихия: Огонь
Ранг техники: С
Наносимый урон: 200
Затраты чакры: 150
Дистанция: 0~15м.
Описание: У вас в руке появляется сфера подобный снаряд, который вы способны замустить в какое либо места тем самым поджеч что либо. Огонь может распространяться очень хорошо, поэтому леса жгет в считанные минуты и труда некакого не составляет.
[color=red][b]
Hibashiri no Jutsu - Техника неистового огня[/b][/color]
Вид: Физическое нинджутсу
Тип техники: Атака
Стихия: Огонь
Ранг техники: С
Наносимый урон: 200
Затраты чакры: 100
Дистанция: 0~10м.
Примечания: Для выпуска кольца огня для дистанционной атаки требуется совершить своеобразный танец.
Описание: После своеобразного быстрого танца вы направляете огненное кольцо на врага нанося ему не сильные ожоги.

[color=#885522][b]Endan no jutsu - Техника огненного шара[/b][/color]
Уровень - 2
Вид: Физическое нинджутсу
Тип техники: Атака
Стихия: Огонь
Ранг техники: С
Наносимый урон: 300
Затраты чакры: 160
Дистанция: 0~10м
Описание: Вы выпускаете постоянный поток более плотного огня атакуя врага. Огонь подобно огненному шару охватывает свою цель и обжигает его.

[color=red][b]Kazambai kawarimi no jutsu - Техника пепельного замещения[/b][/color]
Вид: Нинджутсу
Тип техники: Нейтральное
Стихия: Огонь
Ранг техники: Е-А.
Затраты чакры: 50
Описание: Вы растворяете свое тело за секунду оставляя пепельную копию тем самым уходите от атаки врага
ВНИМАНИЕ! Данная техника также зависит от вашего опыта. Уровень замещения зависит от ранга атакующих техник, которые вы знаете. Сможете ли вы уйти от атаки врага - зависит от вашего опыта. К примеру, если у вас есть атакующее ниндзюцу С-ранга - то вы способны увернуться от вражеских атак до С-ранга, включительно. Конечно, если вы хорошо понимаете механизм замещения: отвлекли специально, предугадывая атаку врага, а потом заместились - тогда сможете уйти от любой атаки врага. Не умеете, не понимаете - не пробуйте.
На А ранге можно делать замещение на людей или клонов. Это умение требует очень большого мастерства. И не сработает против равных по опыту противников.
[color=#885522][b]
Ekusupurojon no jutsu - Техника взрыва ветра[/b][/color]
Вид: Физическое нинджутсу
Тип техники: Защита
Стихия: Ветер
Ранг техники: С
Затраты чакры: 80
Дистанция: 0~5
Описание: Вы делаете взрыв чакры ветра отталкивая от себя все вокруг. Вы можете отбросить от себя атакующего противника на расстояние до 15м.
[color=#885522][b]
Kazenidoru no jutsu - Техника ветряных игол[/b][/color]
Вид: физическое нинджутсу
Тип техники: Атака
Стихия: Ветер
Ранг техники: С
Наносимый урон: 200
Затраты чакры: 120
Дистанция: 0~5~7
Дополнительно: Множеством не сильных повреждений враг получает как будто ожог из-за которого на один шаг затрудняются его действия
Описание: Вы выдуваете огромное количество игл созданных из воздуха которыми вы наносите сильные поверхностные повреждения врагу.

[color=gray][b]Kamikaze no jutsu - Техника божественного ветра[/b][/color]
Вид: Массовое нинджутсу
Тип техники: Нейтральный
Стихия: Ветер
Ранг техники: С
Наносимый урон: 50 от одного торнадо
Затраты чакры: 120 - за поддержку еще 30ч. на 1 вихрь
Дистанция: 0~15~20м.
Дополнительно: Вы можете контролировать эти торнадо в протяжении 2 шагов с момента создания. Хотя урон не очень сильный но техника создана не на нанесение урона а на эффективность. Также техникой можно отвести вражескую атаку в сторону даже стихии огня
Описание: Вокруг использующего создаются три мощных вихря которые способны выдержать массовую атаку на ранг выше по той причине что вы создаете три отдельных вихря которыми вы можете управлять некоторое время и этими же вихрями можете заточить в ловушку врага

[color=gray][b]Ветpяной Диск[/b][/color]
Вид: Нинжутсо Физическое
Тип: Атакующее
Чакры: 50(на один диск)
Урон: 110 от одного
Ранг использующего: Чюнин
Дистанция: 0-10м
Ранг техники: С
Примечаение: За раз можно выпустить только 4 диска.
Описание: На ладонях появляется диск 30 см в диаметре, который можно использовать в нападении (диски очень острые и могут резать). Диски также можно и кидать.

[color=gray][b]Kaze no Yaiba - Меч Ветра[/b][/color]
Вид: Ниндзюцу Физическое
Тип: Атакующий
Стихия: Ветер
Ранг техники: С
Ранг: Чюнин
Урон: 350
Чакра: 220
Дистанция: 0-15м
Описание: После того как использующий сложил печати, он взмахом руки посылает чакру ветра ввиде меча на противника.
Особености: Пробивает защитные техники
[color=gray][b]
Hasakikaze no jutsu - Техника ветреного острия[/b][/color]
Уровень - 2
Вид: Физическое
Тип техники: Атака
Стихия: Ветер
Ранг техники: С
Наносимый урон: 260
Затраты чакры: 150
Дистанция: 0~15~20м.
Описание: Вы создаете с лева и справа стремящиеся два потока ветра подобно лезвиям высотой в 2 метра которые летят в перёд соединяясь в один разрезая множество из преград на своём пути

[color=gray][b]Fuuton Kawarimi no jutso - Техника ветряного замещения[/b][/color]
Вид: Нинджутсу
Тип техники: Нейтральное
Стихия: Ветер
Ранг техники: Е-А.
Затраты чакры: 50
Описание: Вы в мгновенно уходите от атак противника оставляя на вашем месте только оболочку ветра в форме вашего тела.
ВНИМАНИЕ! Данная техника также зависит от вашего опыта. Уровень замещения зависит от ранга атакующих техник, которые вы знаете. Сможете ли вы уйти от атаки врага - зависит от вашего опыта. К примеру, если у вас есть атакующее ниндзюцу С-ранга - то вы способны увернуться от вражеских атак до С-ранга, включительно. Конечно, если вы хорошо понимаете механизм замещения: отвлекли специально, предугадывая атаку врага, а потом заместились - тогда сможете уйти от любой атаки врага. Не умеете, не понимаете - не пробуйте.
На А ранге можно делать замещение на людей или клонов. Это умение требует очень большого мастерства. И не сработает против равных по опыту противников

[color=#885522][b]Engai no jutsu - Техника земляного купола[/b][/color]
Уровень - 2
Вид: Массовое Нинджутсу
Тип техники: нейтральное
Стихия: Земля
Ранг техники: С
Затраты чакры: 170
Дистанция: 0~5~15м.
Дополнительно: Выбраться из купола можно лишь разбив стену техникой равной более сильной или стихии массовой атаки
Описание: Вы создаете создаете вокруг противника или противников каменной коридор окружая заточая врагов в каменную ловушку не давая выбраться

[color=#885522][b]Doryuu rangui no jutsu - Техника земляных копий[/b][/color]
Вид: Физическое Нинжутсо
Тип техники: Атака
Стихия: Земля
Ранг техники: С
Наносимый урон: 70=1
Затраты чакры: 30=1
Дистанция: 0~20м.
Описание: Вы создаете нужно вам количество копий которые формируются из земли в камень, место их создание определяется лишь вами главное чтоб они росли из земли.
[color=#885522][color=gray][b]
Ona xaji no jutsu - Техника каменных рук[/b][/color][/color]
Вид: Физическое ниндзюцу
Тип техники: Атака
Ранг техники: С
Наносимый урон: 200 от прямого удара, 300 от удара при растяжении или сжатии, повреждение шипами 30 от 1го
Затраты чакры: 100 покрыть камнем руку, 30 чакры за удлинение на 10 метров , 10 чакры для сокращения на 10 метров, вырастить шип 15 чакры
Дистанция: 3~10м.
Ограничения: шипы недостаточно остры чтобы пробить противника насмерть
Описание: использующий техники покрывает 1 из своих рук камнем после чего в форме руки может растягивать и сжимать камень до дистанции в 50 метров. Так же на руке можно вырастить каменные шипы средних размеров которые при попадании наносят дополнительный урон. После активизации этой техники все атаки руками переходят в категорию ниндзюцу.

[color=#885522][b]Doton Kawariеmi - Земляное замещени[/b][/color]
Вид: Физическое нинджутсу
Тип техники: Нейтральное
Стихия: Земля
Ранг техники: Е-А.
Затраты чакры: 40
Дистанция: 0~10м.
Описание: Вы уходите от атак противника, оставляя на своём месте земляную копию которая держиться 2 действия.
ВНИМАНИЕ! Данная техника также зависит от вашего опыта. Уровень замещения зависит от ранга атакующих техник, которые вы знаете. Сможете ли вы уйти от атаки врага - зависит от вашего опыта. К примеру, если у вас есть атакующее ниндзюцу С-ранга - то вы способны увернуться от вражеских атак до С-ранга, включительно. Конечно, если вы хорошо понимаете механизм замещения: отвлекли специально, предугадывая атаку врага, а потом заместились - тогда сможете уйти от любой атаки врага. Не умеете, не понимаете - не пробуйте.
На А ранге можно делать замещение на людей или клонов. Это умение требует очень большого мастерства. И не сработает против равных по опыту противников.
[color=#885522][b]
Dorou Doumu - Земляная Темница[/b][/color]
Уровень - 2
Вид: Физическое ниндзюцу
Тип техники: Атака
Ранг техники: С
Наносимый урон: -15% чакры за ход.
Затраты чакры: 130 , + 20ч потдержка каждый ход
Размер: 3х3х3
Ограничения: Если вы уберете руки от полукруга то он распадется.
Описание: использующий техники создает скорлупу над противником которая не даёт ему выбраться. Также эта скорлупа способна поглащать чакру противника который был заточен в ловушку.
Информация: Чтобы уничтожить скорлупу надо нанести урон в размере 600ед в одну точку.

[color=red][b]Housenka no jutsu - Техника огненного феникса[/b][/color]
Вид: Физическое нинджутсу
Тип техники: Атака
Стихия: Огонь
Ранг техники: D
Наносимый урон: 20
Затраты чакры: 10
Примечание: Оружие в шарики можно помещать лишь в том случаи если обладаете шаринганом
Дистанция: 0~15м.
Описание: Использующий выпускает изо рта до 8 огненных шариков которыми бомбардирует противника

[color=red][b]Kasumi Enbu no Jutsu - Техника горючего тумана[/b][/color]
Вид: Массовое нинджутсу
Тип техники: Атака
Стихия: Огонь
Ранг техники: D
Наносимый урон: 120
Затраты чакры: 50
Дистанция: 5~10м.
Примечание: Туман не подорвётся если его не поджечь чем то, к примеру свитком взрыва
Описание: Вы изрыгаете перед собой, или вокруг себя густой горючий туман опыливая окружность горючим веществом подобным на туман который вы позже можете поджечь и атаковать тем самым противника или же защитить себя от атаки.
[color=gray]
[b]Shogeki no jutsu - Техника ветряного толчка[/b][/color]
Вид: Физическое нинджутсу
Тип техники: Атака
Стихия: Ветер
Ранг техники: D
Наносимый урон: 80
Затраты чакры: 60
Дистанция: 5~10м.
Описание: После нескольких печатей вы выталкиваете обе руки в перед испуская из них чакру ветра тем самым создаете поток ветра толкая противника от вас примерно на 15-20 метров, защитив вас от физической атаки врага
[color=gray][b]
Tsumujikaze no jutsu - Техника ветренного вихря[/b][/color]
Вид: Нинджутсу
Тип техники: Защита
Стихия: Ветер
Ранг техники: D
Наносимый урон: 40
Затраты чакры: 100
Дистанция: 0~5м.
Описание: Вокруг вас создается средний вихрь защищая вас от множества атак как физических так и массовых, способен оттолкнуть атакующего противника оглушив его на шаг.

[color=gray][b]Futon - Juhei[/b][/color]
Урон: 20
Чакра: 10
Дистанция: 0~10
Ранг техники: D
Стихия: Bетер
Особенность: Ветер очень плотный и способен пробивать препятсятвия насквозь (Деревья,камни)...
Описание: Посредством складывания знаков руки ниндзя испускает изо рта небольшие ветрянные шарики кoторыми атакует противника.Так как стихия ветра вращается , то шарики могут лететь как по касательной так и на прямую.Для использования данного ниндзюцу требуется сложить всего 2 печати.
[color=gray][b]
Hasakikaze no jutsu - Техника ветреного острия[/b][/color]
Уровень - 1
Вид: Физическое нинджутсу
Тип техники: Атака
Стихия: Ветер
Ранг техники: D
Наносимый урон: 130у
Затраты чакры: 70
Дистанция: 0~15м.
Описание: Вы создаете с лева и справа стремящиеся два потока ветра подобно лезвиям высотой в 2 метра которые летят в перёд соединяясь в один разрезая множество из преград на своём пути
[color=gray][b]
Fuusajin - Ветер Пыли[/b][/color]
Вид: Физ.нин
Ранг: D
Урон: 0
Чакра: 120
Стихия: Ветер
Описание: шиноби создает сильный поток ветра, который подхватывает пыль и начинает ее кружить. Пыль служит для того, чтобы ослабить опору любого противника, который находится поблизости, так-же в етой пыли тяжело ориентироваться.(1 ход)
[color=gray][b]
Mugen Sajin Daitoppa - Большое Облако Пыли[/b][/color]
Вид: Нин
Ранг: D
Урон: 100
Чакра: 80
Дистанция: 7
Стихия: Ветер
Описание: Наберая и резко выдувая воздух из лёгкий, шиноби поражает противника, нанося разрезы на тело противника и отбивая летящие кунаи сенбоны и т.п.

[color=gray][b]Reppushou - Ладонь Бури[/b][/color]
Вид: Нин
Ранг: D
Урон: 200, урон от оружия = урон от оружия+30
Чакра: 120
Стихия: Ветер
Описание: Шиноби выдувает лезвия ветра нанося урон врагу. Если перед етим было брошено метательное оружие, оно усиливаеться.

[color=#885522][b]Tochi kirimi no jutsu - Техника земляного пласта[/b][/color]
Вид: Физическое нинджутсу
Тип техники: Защита
Стихия: Земля
Ранг техники: D
Затраты чакры: 50
Дистанция: 0~2м
Ограничения: требуется земля под ногами
Описание: использующий очень быстро вырывает из земли пласт размером 3x1.5 метра и ставит его перед собой в качестве стены.

[color=#885522][b]Doryuu Katsu - Разделение Земли[/b][/color]
Вид: физ нин
Ранг техники: D
Тип техники: Атака, поддержка
Размер разлома: 10 в длину и 2 метра в ширину
Чакры: 100
Урон: 150
Описание: Приложив руки к земле, ниндзя заставляет почву подниматься, раскалываясь на части, когда противник упадет в трещину, земля сама закрывается и ломает кости врагу . Действие техники прекращается, когда человек убирает руки от поверхности.

[color=#885522][b]Gekai undo no jutsu - Техника земляного перемещения[/b][/color]
Уровень - 1
Вид: Физическое нинджутсу
Тип техники: нейтральное
Стихия: Земля
Ранг техники: D
Затраты чакры: 30 на уход в землю
Свойства: С помощь техники можно уходить под землю оставляя трещины в земле после себя в месте входа и выхода.
Ограничения: Скорость всех действий из под земли снижена на 20%, максимальное время нахождения под землёй 3 хода - затем требуется в течении хода вылезти и отдышатся, любое действие из под земли можно выполнять тока частично высунувшись уход обратно после чего стоит 20 чакры
Описание: использующий уходит под землю не оставляя на ней внешних следов и абсолютно не заметен под ней. Имеется возможность частично атаковать из под земли. это самый низкий уровень перемещения под землёй поэтому действия слегка замедлены.

[color=#885522][b]Shinjuu Zanshu no Jutsu - Техника Земного Обезглавливания[/b][/color]
Ранг: D/С
Урон: 110+обездвижен/130+обездвижен (То как соперник выберется зависсит от него самого)
Чакра: 60
Стихия: Земля
Информация: Возможности техники могут быть расширены техникой земляного перемещения.
Примечание: Противник должен стоять на месте. Если он уйдет до того как вы его схватите, то вы потеряете контроль и не сможете узнать где он находиться.
Описания: Ниндзя залазиет под землю , чтобы появиться под целью, затем он быстро затягивает противника в землю. Находясь в земле цель будет обездвижена.Затягивая противник вы сами вылазиете.

[color=#885522][b]Буран Скалы[/b][/color]
Ранг: D
Радиус: 0~10
Вид: Нинжутсо
Стихия: земля
Тип: Нападение
Урон: 60+10% от ваашей силы на один камень
Чакра: 50 один камень максимум можно поднять 5 камней
Описание: Вы подымаете в воздух камни сложив 4 печати после чего булдыжники летят в противнека нанося урон ,технику можно использовать как и для наподения так и для защиты от кунаев.

[color=#885522][b]Doryuu Taiga - Земной Поток Реки[/b][/color]
Ранг: D
Радиус: 0-10 м
Тип: Нападение
Урон: 30
Чакры: 20 на 1 метр
Описание: Ниндзя делает необходимые печати и преобразует землю, на которой стоит враг в реку грязи, тем самым сбиваете врага с ног, а также перемещаете его туда куда пожелаете (в радиусе доступой техники)

[color=#885522][size=16][b]Техники:Джинтон[/b][/size][/color]
[color=#885522][b]
Джинтон:Генкай Хакури но дзюцу – Стихия пыли:Великий камень пыли[/b][/color]
Вид: Массовое ниндзюцу
Тип техники: Атака
Ранг техники: S
Наносимый урон: 1 ед.ч = 1 ед.ж
Затраты чакры: 1 ед.ч = 1 ед.ж
Размер: 1 ед.ч = 1 метр радиуса круга
Ограничения: Если вы уберете руки то он распадется.
Описание: Джинтон это стихия пыли.Использующий создаёт камень пыли и кидает в противника
Информация: чтобы разбить этот камень нет ничего.Он не разрушим.

[color=#885522][b]Джинтон:Дорью Мьюки но дзюцу – Стихия Пыли:Великий Взрыв пыли[/b][/color]
Вид: Массовое ниндзюцу
Тип техники: Атака
Ранг техники: S
Наносимый урон: смерть
Затраты чакры: 1000
Размер: Покрывает 20 километрв
Ограничения: Если вы уберете руки то он распадется.
Описание: Джинтон это стихия пыли.Использующий создаёт сначала камень а потом случается взрыв по желание ниндзя который использут это дзюцу и в миг всё взрывается пылью нах.
Информация: эта техника не разрушаемая и никак нельзя защититься от неё.Использующий остётся невредимым.

[color=#885522][b]Джинтон Каварими - Пылевое замещение[/b][/color]
Вид: Физическое нинджутсу
Тип техники: Нейтральное
Стихия: Пыль
Ранг техники: Е-А.
Затраты чакры: 70
Дистанция: 0~10м.
Описание: Вы уходите от атак противника, оставляя на своём месте земляную копию которая держиться 2 действия.
ВНИМАНИЕ! Данная техника также зависит от вашего опыта. Уровень замещения зависит от ранга атакующих техник, которые вы знаете. Сможете ли вы уйти от атаки врага - зависит от вашего опыта. К примеру, если у вас есть атакующее ниндзюцу С-ранга - то вы способны увернуться от вражеских атак до С-ранга, включительно. Конечно, если вы хорошо понимаете механизм замещения: отвлекли специально, предугадывая атаку врага, а потом заместились - тогда сможете уйти от любой атаки врага. Не умеете, не понимаете - не пробуйте.
На А ранге можно делать замещение на людей или клонов. Это умение требует очень большого мастерства. И не сработает против равных по опыту противников.

[color=#885522][b]Джинтон:Киямари но дзюцу – Стихия Пыли:Великий поток пыли[/b][/color]
Ранг: A
Вид: ниндзюцу
Стихия: пыль
Радиус: 0 – 30 метров
Tип: Атака
Урон: Слепость 2 хода.
Чакра: 200
Примечания: Даже если ниндзя сможет выбратся из пыли то он все равно теряет зрения на 2 хода ,в случае если глаза закрыты то это неспасает.
Описания: Ниндзя поднимает в воздух пыль и напровляет его во врага после чего противник слепнет ,технику можно использовать как и для атаки так и для отсупления.

[color=#885522][b]Джинтон:Нуви но дзюцу – Стихия Пыли:Поток пыли[/b][/color]
Ранг: B
Вид: ниндзюцу
Стихия: пыль
Радиус: 0 – 10 метров
Tип: Атака
Урон: проникает частички пыли в тело и разрушают тело.Попав в тело урон будет 180
Чакра: 300
Примечания: Даже если ниндзя сможет выбратся из пыли то он все равно теряет зрения 1 ход,в случае если глаза закрыты то это неспасает.
Описания: Мю выдувает поток пыли и напровляет его во врага после чего противник слепнет.[/i]

Добавлено (27.01.2011, 21.37.04)
---------------------------------------------
Армагедройд, понятно.




Сообщение отредактировал Утаката_Пузырчатый - Чт, 27.01.2011, 21:36
 
SebastianДата: Чт, 27.01.2011, 21:37 | Сообщение # 235
Группа: Странник
Сообщений: 3227
Статус: offline
Утаката_Пузырчатый, спасибо большое, но пока оставим это как есть, хорошо? А то меня тут уже готовы с г*вном съесть. Меня тоже заинтересовал второй Цучикаге, но боюсь до него ни скоро основательно доберусь.
 
NackiДата: Чт, 27.01.2011, 21:38 | Сообщение # 236
Группа: Странник
Сообщений: 1402
Статус: offline
Sebastian, это понятно.Всегда рад помочь.
 
SebastianДата: Чт, 27.01.2011, 21:40 | Сообщение # 237
Группа: Странник
Сообщений: 3227
Статус: offline
Утаката_Пузырчатый, наконец понимающий человек....
 
NackiДата: Пт, 28.01.2011, 09:39 | Сообщение # 238
Группа: Странник
Сообщений: 1402
Статус: offline
Sebastian, я?Врядли.Мне все говорят что я тупо дебил.Ничо не понимаю и тд.Вот так вот.Кароч зови помогу.А то все говорят пошел вон ты ничо не понимаешь.

Добавлено (27.01.2011, 22.24.41)
---------------------------------------------

Добавлено (28.01.2011, 09.39.37)
---------------------------------------------




Сообщение отредактировал Утаката_Пузырчатый - Пт, 28.01.2011, 00:29
 
SebastianДата: Сб, 29.01.2011, 13:47 | Сообщение # 239
Группа: Странник
Сообщений: 3227
Статус: offline
Mizore, приятно обнаружить ещё одного любителя Дворецкого -)
 
NackiДата: Сб, 29.01.2011, 14:18 | Сообщение # 240
Группа: Странник
Сообщений: 1402
Статус: offline
Code
[c][i][img]http://savepic.net/425570.jpg[/img]

[b]Имя, Означающее:[/b] Скорпион  
[b]Скрытая Деревня:[/b] Деревня Песка  
[b]Разряд:[/b] Преступник S-ранга  
[b]Возраст:[/b] 35  
[b]Достойные внимания особенности:[/b] Марионеточный Владелец, Также известный как "Akasuna no Sasori" (Сасори Красного Песка)  
[b]Партнер:[/b] Дейдара  

[b]Личные данные [/b]
[b]Регистрационное удостоверение:[/b] 33-001  
[b]День рождения:[/b] 8-ого ноября  
[b]Группа крови:[/b] AB  
[b]Высота:[/b] 164.1 см  
[b]Вес:[/b] 47.3 кг

[b]Данные о Продвижении [/b]
[b]Возраст Градиента академии:[/b] 7  
[b]Возраст Экзамена на Чунин:[/b] 8  
[b]Становление джонином :[/b] N/A  
[b]
Выполненые миссии [/b]
D-Rank: 5  
C-Rank: 12  
B-Rank: 16  
A-Rank: 29  
S-Rank: 10

[b]Биография:[/b]
Сасори является отсутствие-нин из деревни Скрытого Песка, который служит в качестве члена Организации Акацуки. Он очень большого размера, появляясь на корточки низко к земле, когда он скользит по ней. Био изображения  
Сасори, чье имя означает скорпион, был бывший высоко рейтинге ниндзя в Скрытый Песок которые бежали 20 лет назад. Он был мастером кукольных решений, который отвечал за дизайн куклы Канкуро использует сегодня. Один из его подчиненных был песок ниндзя именем Yuura. Когда Сасори бежал песок присоединиться к Акацуки, он поставил дзюцу на его подчиненным Yuura чтобы заставить его бессознательно собирать информацию и служить в качестве агента спальное место. Когда пришло время, Yuura будет активирована, чтобы сделать его мастеров торгов. Это же дзюцу была использована на молодых Yakushi Kabuto, который должен был собирать информацию по бывшим партнером Сасори Орочимару и его Fuushi Tensei техники. Орочимару удалить блок памяти, хотя и Кабуто решил добровольно сторону Орочимару.  
Время показывать, Сасори и его партнер Дейдара пришел к Скрытого Песка, чтобы захватить однохвостого демона Шукаку. Ожидание за пределами Скрытого Песка, Сасори активированного Yuura. Yuura затем уничтожили некоторые оборону песок, позволяя Дейдара проникнуть и атаки Гаары. После Гаара был взят в плен, Канкуро погнался за его похититель братья и встретился с Сасори. Когда Канкуро пытался остановить Дейдара, Сасори показал свое истинное происхождение в первый раз и боролись Канкуро. Канкуро был Мастер кукловод, и он потерпел поражение и был отравлен его. В бою было выявлено хвост и другие части тела Сасори были кукольный штук.  
Сасори и Дейдара вернулись на базу пещере Акацуки и принял участие в извлечении демона Шукаку из Гаары. Наруто и товарищам прибыл в попытке остановить процесс, но они не сделали это вовремя. Сасори был, с которыми сталкивается его бабушка Чие и Сакуру. Чие сражение ум и сила Сакуры было достаточно, чтобы уничтожить в нынешнем виде Сасори, что из марионеточных Hiruko.  
Sasori показал он убивает своих противников и превращает их в марионеток. Этот процесс было сделано 298 раз в прошлом, и его две женщины противников бы 300. С Hiruko уничтожены, Сасори показал его величайший триумф, кукольный вид человека, который исчез при загадочных обстоятельствах, скрытых пески собственной Sandaime Казекаге. Еще один сюрприз ждет две куноичи, был Сасори "реальной" форме, молодой человек Независимость от времени, появляется в той же форме ему было 20 лет назад.  
Sasori будет использовать Sandaime в Satetsu способности в отношении двух куноичи. Его способность принимать людей в "hitokugutsu" (в буквальном смысле человеческой марионетки) позволит ему использовать свои способности на жизнь даже в кукольном виде. Чие показал рукой, а, призывая Сасори очень родителей, которые были сделаны в куклы, а когда он был моложе. Сасори использовать Sandaime в форме железо песок в шипы, и оружие. Куклы обменялись ударами, в конечном итоге отключение родителей марионетки. Чие и Сакура пыталась избежать повреждений, но Сакура получил царапины, заставляя ее использовать одну из своих двух противоядия яд. Это дало Сакура сюрприз возможность хотя уничтожить марионеточные Sandaime. Сасори был вынужден удалить его плащ и показать свои истинные способности.  
Sasori показал он сделал себя в марионетку, добавив смертоносного оружия в его рамки. Сакура удалось нанести удар по его телу, но это удалось лишь реформы вокруг цилиндра, отмеченные "Скорпион" кандзи. Чие была вынуждена вызвать ей десять Тикамацу марионетки, и Сасори в свою очередь, вызвал его специальной сотни. Огромная борьба кукольный начала и Сакура удалось контактный тела Сасори в пещеру стены с помощью одного из чакры Чие запечатывания кукольный частей. Отсутствие хотя был груди контейнер Сасори, где его человеческая сущность жил. Один из его сломанной куклы Роуз выявить контейнер имплантированных внутри. Оружие в руках он бросился на Чие но Сакура прыгнул в способ взять смертельного удара. Используя свой  
[b]
Кугутсу • Техника кукловода[/b]  
[b]Ранг техники :[/b] С  
[b]Тип :[/b] не определен, базовая техника кукольника  
[b]Дистанция :[/b] 0-15м  
[b]Чакры :[/b] 1 шаг куклы = 5 чакры, призыв одной куклы = 5 чакре.  
[b]Урон :[/b] разный  
[b]Требование :[/b] Спец знак. Куклы.  
[b]Ограничение : [/b]2 руки - можно контролировать только 2 куклы. Если вы контролируете марионетку, то сами руками делать ничего не можете.  
[b]Описание :[/b] техника кукольника позволяет управлять куклами на расстояние, через едва заметные/невидимые нити чакры и совершать атаку или защиту куклой.  
Возможности : расширяются прочими техниками кукольника.  

[b]Кикоу Джунпуу • Печать механического светового щита [/b]
[b]Ранг техники :[/b] B  
[b]Тип : [/b]защита, базовая техника кукольника.  
[b]Дистанция :[/b] не имеет  
[b]Чакры :[/b] 50 чакры на 100 защиты  
[b]Урон :[/b] 0  
[b]Требование : [/b]Спец знак.  
[b]Ограничение :[/b] 2 руки - можно делать только 2 щита  
[b]Описание :[/b] это первый уровень механизации своего тела. Изучив эту технику вы делаете вместо своей руки/рук механическую руку, которая способно превращаться в световой щит чакры, когда вы вложите в руку достаточно чакры. Щит способен спасти от атак врага за счет вашей чакры и механической руки.  
Возможности : расширяются прочими техниками кукольника.  
[b]
Соуин • Хитоми Кокуу - Манипуляция человеческим телом [/b]
[b]Ранг техники :[/b] А  
[b]Тип :[/b] защита, нападение.  
[b]Дистанция : [/b]до 20м  
[b]Чакры :[/b] 20 чакры на один шаг.  
[b]Урон :[/b] разный  
[b]Требование :[/b] Спец знак. Знание техники Кугутсу.  
[b]Ограничение : [/b]2 руки - можно контролировать максимум 2 человека  
[b]Описание : [/b]более развитая техника Кугутсу, способная подчинить под свой контроль мышцы человека и манипулировать им, как марионеткой благодаря нитям чакры. Но техника требует большой затраты чакры.  
[b]Возможности :[/b] расширяются прочими техниками кукольника.  
[b]
Хитокугутсу - Человеческая кукла [/b]
[b]Ранг техники :[/b] S  
[b]Тип : [/b]защита, нападение.  
[b]Дистанция : [/b]Любая  
[b]Чакры :[/b] 70(призыв).  
[b]Урон :[/b] разный  
[b]Требование :[/b] Спец знак. Знание техники Хитоми Кокуу.  
[b]Ограничение :[/b] врага нужно убить и после этого можно будет сделать его своей куклой. В бою можно использовать только одну куклу такого рода, пока её не убили. И только потом призвать следующую.  
Описание : усовершенствованная техника кукольника, изобретенная Сасори из красных Песков, способная не только подчинить под свой контроль человека но и попусту обратить его в куклу, сделав своей игрушкой, полностью подчиняющейся воли хозяина. Игрушка будет обладать своим разумом, что означает то, что она способна на свой ход, а не просто шаг. Также, все техники и статы врага на момент его убийства. (делаете отдельный дневник для такой куклы и копируете туда дневник того человека, которого превратили в куклу. Теперь в боях вы можете призвать эту куклу и сражаться с её подмогой.). Кукла управляется благоадря своей чакре, но у неё каждый ход отнимается 50 чакры, чтобы поддерживать полуживое состояние.  
[b]Статы куклы :[/b] статы того, кого вы обратили в куклу.  
[b]Возможности : [/b]расширяются прочими техниками кукольника.  

[b]Сасори но дзюцу - Совершенная техника кукольника[/b]  
[b]Ранг техники :[/b] S  
[b]Тип :[/b] защита, нападение.  
[b]Дистанция :[/b] Любая  
[b]Чакры :[/b] 0.  
[b]Урон :[/b] разный  
[b]Требование :[/b] Спец знак. Знание техники Хитокугутсу.  
[b]Ограничение :[/b] всю жизнь будете тратить чакру на то, чтобы поддерживать свое полуживое состояние. В бою -20 чакры за ход.  
[b]Описание :[/b] совершенная техника кукольника. Почти тоже самое, что Хитокугутсу, только примененная на самом себе. Вы сосредотачиваете свои разум, сердце и душу в один сосуд. И тело вам уже не нужно больше. Благодаря этому свойству вы можете сделать себе кукольное тело и жить в нем. И менять тела, как хотите. Но в живое состояние вам уже никогда не вернутся.  
[b]Возможности :[/b] почти бессмертен. Позволяет контролировать больше кукол, чем 2.  
[b]
Акахиги • Хьякки но Соусин - Техника "Красный секрет" • Управление сотней марионеток[/b]  
[b]Ранг техники : [/b]S  
[b]Тип :[/b] защита, нападение.  
[b]Дистанция :[/b] 50м от хозяина  
[b]Чакры :[/b] 100 на 1 шаг для 100 кукол, 2,5 чакры = призыв 1 куклы.  
[b]Урон :[/b] 1/10 часть силы каждой куклы.  
[b]Требование :[/b] Спец знак. Знание техники Сасори но Дзюцу и Кугутсу.  
[b]Ограничение : [/b]максимальное количество кукол - 100. Кукла - убитый бывший враг. Куклы не обладают разумом. Не способны делать какие либо дзютсу. У кукол нету чакры.  
[b]Описание :[/b] эту технику изобрел сасори в противовес технике Белого секрета своего учителя Чиё. По слухам, Сасори покорил целую страну этой техникой. Убив своего врага вы способны сделать его простой куклой, которой будете управлять. Начнем с максимального : 100 кукол, в этом случае вы обладаете наихудшей управляемостью кукол и можете делать только "Нападать!", "Защищать меня/оборонятся!", "Отстутпать!", "Иди туда!", "наступать" - все приказы, которые вы можете отдать куклам. Каждая кукла обладает лишь 1 действием в ходу и статами генина. Когда кукол останется меньше 50. вы можете конкретно писать что делает кукла в свой единственный шаг и уже более разумно нападать. Когда кукол останется меньше 20, то у кукол будет 2 шага в действие. Когда кукол останется меньше 10, то все куклы будут со статами чунин. И иметь 2 шага в ходу. Когда кукол останется 3 : То у них будет 2 шага в действие и статы джонина.  
[b]Статы кукол :[/b] от 1-3 куклы : равномерно раскидываете статы джонина. 3-20 кукол : статы чунин. 20 - 100 кукол : статы генин. Пример для 100 кукол : берем статы генина = 1020. 1020/4 = 255 - значит каждый стат куклы равен 255(а чакры у них нету, значит 255 просто пропало).  
[b]Возможности :[/b] Позволяет контролировать больше кукол, чем 2.  

[b]Сасори но дзюцу 2 • Доспехи [/b]
[b]Ранг техники :[/b] S  
[b]Тип :[/b] защита, нападение.  
[b]Дистанция : [/b]нет  
[b]Чакры :[/b] нет  
[b]Урон : [/b]нет  
[b]Требование : [/b]Спец знак. Знание техники Сасори но Дзюцу.  
[b]Описание :[/b] т.к. вы теперь сами кукла, то ничто вас не держет в том, что вы должны быть как человек. Вы способны прикреплять к своему телу разные оружия, сделать себе 6 рук с лезвиями, железный хвост. Но помните, что на все это, чтобы управлять лишними деталями после их активации в бою, вы будет тратить чакру. На каждую новую деталь +5 чакры за ход(а у вас итак -20 чакры каждый ход уходит на все тело).  
Применять разные виды стихий. И вообще, сделать из себя оленя. или натянуть доспех кукольный на себя. В общем, тут воля вашему воображению. Желательно, делайте то, что было в Аниме и в Манги. Кузница вам советчик и помощник в этом плане.  
Также, это техника позволяет вам, запечатать оставшуюся чакру врага, после того как вы его убили. И в будущем использовать стихийную атаку этой чакрой, если у убитого была стихия(максимум накопить можно 500 ед. одного вида стихийной чакры). Если чакра была огненная, то вы можете испустить на врагов огонь, уроном столько, сколько этой чакры у вас или изучить 1 огненную технику. Также с остальными стихиями. При этом, использовать можно эти чакровые болончики со стихиями один раз. То есть, если вы использовали огонь(не до конца), переключились на воду. То у вас остатки огненной чакры пропали.  
[b]Пример вооружения :  
Доспех : [/b]
[b]Жизни : [/b]1500; сила на разлом в какой либо части : 1200. Скорость : (-250). Доспех обладает железным хвостом(до 13м). Урон=силе. А на одной из рук спрятаны ракетки(урон 100 от каждой).  
[b]Тело Сасори:[/b]  
Ребра превращаются в лезвия. которые при в тесных драках очень сильно могут навредить врагам. Каждое лезвие(1/10 от силы урон).  
[b]Возможности : [/b]безграничны.  

[b]Техника замещения - Каварими но дзюцу. [/b]
[b]Вид:[/b] ниндзюцу  
[b]Ранг:[/b] Е-А.  
[b]Чакры тратит: [/b]20.  
[b]Описание:[/b] подставляете под удар предмет, а сами уходите с линии атаки врага, тем самым обманув его.  
[b]ВНИМАНИЕ![/b] Данная техника также зависит от вашего опыта. Уровень замещения зависит от ранга атакующих техник, которые вы знаете. Сможете ли вы уйти от атаки врага - зависит от вашего опыта. К примеру, если у вас есть атакующее ниндзюцу С-ранга - то вы способны увернуться от вражеских атак до С-ранга, включительно. Конечно, если вы хорошо понимаете механизм замещения: отвлекли специально, предугадывая атаку врага, а потом заместились - тогда сможете уйти от любой атаки врага. Не умеете, не понимаете - не пробуйте.  
На А ранге можно делать замещение на людей или клонов. Это умение требует очень большого мастерства. И не сработает против равных по опыту противников.  

[b]Техника перевоплощения[/b]
Вид: ниндзюцу  
[b]Ранг:[/b] Е.  
[b]Чакры тратит:[/b] 20.  
[b]Описание:[/b] перевоплощение в предмет, сохраняя его физические свойства. Фумасюрикен летит и кунай режет, к примеру.  
Чем опытнее ниндзя, тем лучше его перевоплощение. Сэннин способен перевоплотить другого.  

[b]Кай - рассеивание[/b].  
[b]Вид:[/b] анти-гендзюцу  
[b]Ранг: [/b]E-А(высокоуровневая крайне сложная техника).  
[b]Чакры тратит:[/b] 20.  
[b]Описание:[/b] сложив необходимую печать, ниндзя использует свою чакру, чтобы рассеять гендзюцу наложенное на него или его товарища.  
[b]ВНИМАНИЕ![/b] Данная техника также зависит от вашего опыта. Ваш уровень Кай определяется знаниями в гендзюцу. Если вы способны наложить гендзюцу C-ранга, то и рассеивать способны все ген до С ранга, включительно. Если вы обладаете гендзюцу A-ранга, то и рассеивать способны вражеские ген А ранга.  

Итем:0/0
[b]________________________________________
[/b]
Статы:  
• [b] Скорость:[/b]  
•  [b]Чакра:[/b]  
•  [b]Жизни:[/b]0{кукла}  
•  [b]Сила:[/b][/i][/c]

Имя, Означающее: Скорпион
Скрытая Деревня: Деревня Песка
Разряд: Преступник S-ранга
Возраст: 35
Достойные внимания особенности: Марионеточный Владелец, Также известный как "Akasuna no Sasori" (Сасори Красного Песка)
Партнер: Дейдара

Личные данные
Регистрационное удостоверение: 33-001
День рождения: 8-ого ноября
Группа крови: AB
Высота: 164.1 см
Вес: 47.3 кг

Данные о Продвижении
Возраст Градиента академии: 7
Возраст Экзамена на Чунин: 8
Становление джонином : N/A

Выполненые миссии

D-Rank: 5
C-Rank: 12
B-Rank: 16
A-Rank: 29
S-Rank: 10

Биография:
Сасори является отсутствие-нин из деревни Скрытого Песка, который служит в качестве члена Организации Акацуки. Он очень большого размера, появляясь на корточки низко к земле, когда он скользит по ней. Био изображения
Сасори, чье имя означает скорпион, был бывший высоко рейтинге ниндзя в Скрытый Песок которые бежали 20 лет назад. Он был мастером кукольных решений, который отвечал за дизайн куклы Канкуро использует сегодня. Один из его подчиненных был песок ниндзя именем Yuura. Когда Сасори бежал песок присоединиться к Акацуки, он поставил дзюцу на его подчиненным Yuura чтобы заставить его бессознательно собирать информацию и служить в качестве агента спальное место. Когда пришло время, Yuura будет активирована, чтобы сделать его мастеров торгов. Это же дзюцу была использована на молодых Yakushi Kabuto, который должен был собирать информацию по бывшим партнером Сасори Орочимару и его Fuushi Tensei техники. Орочимару удалить блок памяти, хотя и Кабуто решил добровольно сторону Орочимару.
Время показывать, Сасори и его партнер Дейдара пришел к Скрытого Песка, чтобы захватить однохвостого демона Шукаку. Ожидание за пределами Скрытого Песка, Сасори активированного Yuura. Yuura затем уничтожили некоторые оборону песок, позволяя Дейдара проникнуть и атаки Гаары. После Гаара был взят в плен, Канкуро погнался за его похититель братья и встретился с Сасори. Когда Канкуро пытался остановить Дейдара, Сасори показал свое истинное происхождение в первый раз и боролись Канкуро. Канкуро был Мастер кукловод, и он потерпел поражение и был отравлен его. В бою было выявлено хвост и другие части тела Сасори были кукольный штук.
Сасори и Дейдара вернулись на базу пещере Акацуки и принял участие в извлечении демона Шукаку из Гаары. Наруто и товарищам прибыл в попытке остановить процесс, но они не сделали это вовремя. Сасори был, с которыми сталкивается его бабушка Чие и Сакуру. Чие сражение ум и сила Сакуры было достаточно, чтобы уничтожить в нынешнем виде Сасори, что из марионеточных Hiruko.
Sasori показал он убивает своих противников и превращает их в марионеток. Этот процесс было сделано 298 раз в прошлом, и его две женщины противников бы 300. С Hiruko уничтожены, Сасори показал его величайший триумф, кукольный вид человека, который исчез при загадочных обстоятельствах, скрытых пески собственной Sandaime Казекаге. Еще один сюрприз ждет две куноичи, был Сасори "реальной" форме, молодой человек Независимость от времени, появляется в той же форме ему было 20 лет назад.
Sasori будет использовать Sandaime в Satetsu способности в отношении двух куноичи. Его способность принимать людей в "hitokugutsu" (в буквальном смысле человеческой марионетки) позволит ему использовать свои способности на жизнь даже в кукольном виде. Чие показал рукой, а, призывая Сасори очень родителей, которые были сделаны в куклы, а когда он был моложе. Сасори использовать Sandaime в форме железо песок в шипы, и оружие. Куклы обменялись ударами, в конечном итоге отключение родителей марионетки. Чие и Сакура пыталась избежать повреждений, но Сакура получил царапины, заставляя ее использовать одну из своих двух противоядия яд. Это дало Сакура сюрприз возможность хотя уничтожить марионеточные Sandaime. Сасори был вынужден удалить его плащ и показать свои истинные способности.
Sasori показал он сделал себя в марионетку, добавив смертоносного оружия в его рамки. Сакура удалось нанести удар по его телу, но это удалось лишь реформы вокруг цилиндра, отмеченные "Скорпион" кандзи. Чие была вынуждена вызвать ей десять Тикамацу марионетки, и Сасори в свою очередь, вызвал его специальной сотни. Огромная борьба кукольный начала и Сакура удалось контактный тела Сасори в пещеру стены с помощью одного из чакры Чие запечатывания кукольный частей. Отсутствие хотя был груди контейнер Сасори, где его человеческая сущность жил. Один из его сломанной куклы Роуз выявить контейнер имплантированных внутри. Оружие в руках он бросился на Чие но Сакура прыгнул в способ взять смертельного удара. Используя свой

Кугутсу • Техника кукловода

Ранг техники : С
Тип : не определен, базовая техника кукольника
Дистанция : 0-15м
Чакры : 1 шаг куклы = 5 чакры, призыв одной куклы = 5 чакре.
Урон : разный
Требование : Спец знак. Куклы.
Ограничение : 2 руки - можно контролировать только 2 куклы. Если вы контролируете марионетку, то сами руками делать ничего не можете.
Описание : техника кукольника позволяет управлять куклами на расстояние, через едва заметные/невидимые нити чакры и совершать атаку или защиту куклой.
Возможности : расширяются прочими техниками кукольника.

Кикоу Джунпуу • Печать механического светового щита
Ранг техники : B
Тип : защита, базовая техника кукольника.
Дистанция : не имеет
Чакры : 50 чакры на 100 защиты
Урон : 0
Требование : Спец знак.
Ограничение : 2 руки - можно делать только 2 щита
Описание : это первый уровень механизации своего тела. Изучив эту технику вы делаете вместо своей руки/рук механическую руку, которая способно превращаться в световой щит чакры, когда вы вложите в руку достаточно чакры. Щит способен спасти от атак врага за счет вашей чакры и механической руки.
Возможности : расширяются прочими техниками кукольника.

Соуин • Хитоми Кокуу - Манипуляция человеческим телом

Ранг техники : А
Тип : защита, нападение.
Дистанция : до 20м
Чакры : 20 чакры на один шаг.
Урон : разный
Требование : Спец знак. Знание техники Кугутсу.
Ограничение : 2 руки - можно контролировать максимум 2 человека
Описание : более развитая техника Кугутсу, способная подчинить под свой контроль мышцы человека и манипулировать им, как марионеткой благодаря нитям чакры. Но техника требует большой затраты чакры.
Возможности : расширяются прочими техниками кукольника.

Хитокугутсу - Человеческая кукла

Ранг техники : S
Тип : защита, нападение.
Дистанция : Любая
Чакры : 70(призыв).
Урон : разный
Требование : Спец знак. Знание техники Хитоми Кокуу.
Ограничение : врага нужно убить и после этого можно будет сделать его своей куклой. В бою можно использовать только одну куклу такого рода, пока её не убили. И только потом призвать следующую.
Описание : усовершенствованная техника кукольника, изобретенная Сасори из красных Песков, способная не только подчинить под свой контроль человека но и попусту обратить его в куклу, сделав своей игрушкой, полностью подчиняющейся воли хозяина. Игрушка будет обладать своим разумом, что означает то, что она способна на свой ход, а не просто шаг. Также, все техники и статы врага на момент его убийства. (делаете отдельный дневник для такой куклы и копируете туда дневник того человека, которого превратили в куклу. Теперь в боях вы можете призвать эту куклу и сражаться с её подмогой.). Кукла управляется благоадря своей чакре, но у неё каждый ход отнимается 50 чакры, чтобы поддерживать полуживое состояние.
Статы куклы : статы того, кого вы обратили в куклу.
Возможности : расширяются прочими техниками кукольника.

Сасори но дзюцу - Совершенная техника кукольника
Ранг техники : S
Тип : защита, нападение.
Дистанция : Любая
Чакры : 0.
Урон : разный
Требование : Спец знак. Знание техники Хитокугутсу.
Ограничение : всю жизнь будете тратить чакру на то, чтобы поддерживать свое полуживое состояние. В бою -20 чакры за ход.
Описание : совершенная техника кукольника. Почти тоже самое, что Хитокугутсу, только примененная на самом себе. Вы сосредотачиваете свои разум, сердце и душу в один сосуд. И тело вам уже не нужно больше. Благодаря этому свойству вы можете сделать себе кукольное тело и жить в нем. И менять тела, как хотите. Но в живое состояние вам уже никогда не вернутся.
Возможности : почти бессмертен. Позволяет контролировать больше кукол, чем 2.

Акахиги • Хьякки но Соусин - Техника "Красный секрет" • Управление сотней марионеток

Ранг техники : S
Тип : защита, нападение.
Дистанция : 50м от хозяина
Чакры : 100 на 1 шаг для 100 кукол, 2,5 чакры = призыв 1 куклы.
Урон : 1/10 часть силы каждой куклы.
Требование : Спец знак. Знание техники Сасори но Дзюцу и Кугутсу.
Ограничение : максимальное количество кукол - 100. Кукла - убитый бывший враг. Куклы не обладают разумом. Не способны делать какие либо дзютсу. У кукол нету чакры.
Описание : эту технику изобрел сасори в противовес технике Белого секрета своего учителя Чиё. По слухам, Сасори покорил целую страну этой техникой. Убив своего врага вы способны сделать его простой куклой, которой будете управлять. Начнем с максимального : 100 кукол, в этом случае вы обладаете наихудшей управляемостью кукол и можете делать только "Нападать!", "Защищать меня/оборонятся!", "Отстутпать!", "Иди туда!", "наступать" - все приказы, которые вы можете отдать куклам. Каждая кукла обладает лишь 1 действием в ходу и статами генина. Когда кукол останется меньше 50. вы можете конкретно писать что делает кукла в свой единственный шаг и уже более разумно нападать. Когда кукол останется меньше 20, то у кукол будет 2 шага в действие. Когда кукол останется меньше 10, то все куклы будут со статами чунин. И иметь 2 шага в ходу. Когда кукол останется 3 : То у них будет 2 шага в действие и статы джонина.
Статы кукол : от 1-3 куклы : равномерно раскидываете статы джонина. 3-20 кукол : статы чунин. 20 - 100 кукол : статы генин. Пример для 100 кукол : берем статы генина = 1020. 1020/4 = 255 - значит каждый стат куклы равен 255(а чакры у них нету, значит 255 просто пропало).
Возможности : Позволяет контролировать больше кукол, чем 2.

Сасори но дзюцу 2 • Доспехи
Ранг техники : S
Тип : защита, нападение.
Дистанция : нет
Чакры : нет
Урон : нет
Требование : Спец знак. Знание техники Сасори но Дзюцу.
Описание : т.к. вы теперь сами кукла, то ничто вас не держет в том, что вы должны быть как человек. Вы способны прикреплять к своему телу разные оружия, сделать себе 6 рук с лезвиями, железный хвост. Но помните, что на все это, чтобы управлять лишними деталями после их активации в бою, вы будет тратить чакру. На каждую новую деталь +5 чакры за ход(а у вас итак -20 чакры каждый ход уходит на все тело).
Применять разные виды стихий. И вообще, сделать из себя оленя. или натянуть доспех кукольный на себя. В общем, тут воля вашему воображению. Желательно, делайте то, что было в Аниме и в Манги. Кузница вам советчик и помощник в этом плане.
Также, это техника позволяет вам, запечатать оставшуюся чакру врага, после того как вы его убили. И в будущем использовать стихийную атаку этой чакрой, если у убитого была стихия(максимум накопить можно 500 ед. одного вида стихийной чакры). Если чакра была огненная, то вы можете испустить на врагов огонь, уроном столько, сколько этой чакры у вас или изучить 1 огненную технику. Также с остальными стихиями. При этом, использовать можно эти чакровые болончики со стихиями один раз. То есть, если вы использовали огонь(не до конца), переключились на воду. То у вас остатки огненной чакры пропали.
Пример вооружения :
Доспех :

Жизни : 1500; сила на разлом в какой либо части : 1200. Скорость : (-250). Доспех обладает железным хвостом(до 13м). Урон=силе. А на одной из рук спрятаны ракетки(урон 100 от каждой).
Тело Сасори:
Ребра превращаются в лезвия. которые при в тесных драках очень сильно могут навредить врагам. Каждое лезвие(1/10 от силы урон).
Возможности : безграничны.

Техника замещения - Каварими но дзюцу.
Вид: ниндзюцу
Ранг: Е-А.
Чакры тратит: 20.
Описание: подставляете под удар предмет, а сами уходите с линии атаки врага, тем самым обманув его.
ВНИМАНИЕ! Данная техника также зависит от вашего опыта. Уровень замещения зависит от ранга атакующих техник, которые вы знаете. Сможете ли вы уйти от атаки врага - зависит от вашего опыта. К примеру, если у вас есть атакующее ниндзюцу С-ранга - то вы способны увернуться от вражеских атак до С-ранга, включительно. Конечно, если вы хорошо понимаете механизм замещения: отвлекли специально, предугадывая атаку врага, а потом заместились - тогда сможете уйти от любой атаки врага. Не умеете, не понимаете - не пробуйте.
На А ранге можно делать замещение на людей или клонов. Это умение требует очень большого мастерства. И не сработает против равных по опыту противников.

Техника перевоплощения
Вид: ниндзюцу
Ранг: Е.
Чакры тратит: 20.
Описание: перевоплощение в предмет, сохраняя его физические свойства. Фумасюрикен летит и кунай режет, к примеру.
Чем опытнее ниндзя, тем лучше его перевоплощение. Сэннин способен перевоплотить другого.

Кай - рассеивание.
Вид: анти-гендзюцу
Ранг: E-А(высокоуровневая крайне сложная техника).
Чакры тратит: 20.
Описание: сложив необходимую печать, ниндзя использует свою чакру, чтобы рассеять гендзюцу наложенное на него или его товарища.
ВНИМАНИЕ! Данная техника также зависит от вашего опыта. Ваш уровень Кай определяется знаниями в гендзюцу. Если вы способны наложить гендзюцу C-ранга, то и рассеивать способны все ген до С ранга, включительно. Если вы обладаете гендзюцу A-ранга, то и рассеивать способны вражеские ген А ранга.

Итем:0/0
________________________________________

Статы:
Скорость:
Чакра:
Жизни:0{кукла}
Сила:


 
SebastianДата: Сб, 29.01.2011, 14:26 | Сообщение # 241
Группа: Странник
Сообщений: 3227
Статус: offline
Утаката_Пузырчатый, Сасори занимается Коган, он его сделает.
 
NackiДата: Сб, 29.01.2011, 14:27 | Сообщение # 242
Группа: Странник
Сообщений: 1402
Статус: offline
Ты мне позавчера говорил что даш задание.Выкладывай.И я хочу чтоб какое-то твоё тело потренило меня или ты сам.
 
SebastianДата: Сб, 29.01.2011, 14:34 | Сообщение # 243
Группа: Странник
Сообщений: 3227
Статус: offline
Утаката_Пузырчатый, дам, но потом. И со мной в таком тоне говорить не надо.
 
NackiДата: Сб, 29.01.2011, 14:35 | Сообщение # 244
Группа: Странник
Сообщений: 1402
Статус: offline
Sebastian, ок.Ну хоть какое-то тело дай плиз.
 
FroaudeДата: Вс, 30.01.2011, 14:17 | Сообщение # 245
Кьюби
Группа: Странник
Сообщений: 393
Статус: offline
Mizore, на костёр!
 
SebastianДата: Вс, 30.01.2011, 15:18 | Сообщение # 246
Группа: Странник
Сообщений: 3227
Статус: offline
Mizore, мм, сумасшедший фанатик... в этом тоже есть свой шарм )))
Нет, я не читаю мангу ^^

 
FroaudeДата: Вс, 30.01.2011, 15:21 | Сообщение # 247
Кьюби
Группа: Странник
Сообщений: 393
Статус: offline
Quote (Mizore)
слушай. Тебе что то не нравится?прикрой ротик, как ты сказал у меня есть член. И я его не побоюсь использовать :3 намек понятен?
Понты дальше слов не заходят у таких как ты. ^_^



Сообщение отредактировал Froaude - Вс, 30.01.2011, 15:21
 
NackiДата: Вт, 01.02.2011, 13:03 | Сообщение # 248
Группа: Странник
Сообщений: 1402
Статус: offline
Mizore, ахахахахаха,концовка просто пздц.
 
SebastianДата: Вт, 01.02.2011, 21:30 | Сообщение # 249
Группа: Странник
Сообщений: 3227
Статус: offline
Quote (Mizore)
Есть ли шарм в том, что я бегаю по лицею,веду себя как Гриэль крича что хочу детей от Себас-тяна? xD не думаю))))

А я думаю, что есть ^_^
Quote (Mizore)
а вот манга ...кстати очень интересна :3 если в аниме не показывали секазных глазиков гробовщика,то в манге есть...а так же рассказывается что именно случилось с сиэлем ))))

Надо будет как-нибудь прочесть. Что стало с сиэлем после его становления демоном?)

 
SebastianДата: Вт, 01.02.2011, 22:19 | Сообщение # 250
Группа: Странник
Сообщений: 3227
Статус: offline
Quote (Mizore)
аниме серии вообще не по манге идут ))))

Это довольно веский аргумент, чтобы начать читать мангу, потому что надеюсь и концовка будет ни как в аниме, честно говоря, она меня не устроила ))

 
Форум » Архив » Архив древностей » Кабуто. (Мы интроверты предпочетаем уединённые места.)
  • Страница 10 из 11
  • «
  • 1
  • 2
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • »
Поиск: